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  • 8/6/2019 Levy, P - Cibercultura

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    Pierre Levy

    CiberculturaCap. 1, 8 e 10

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    As tecnologias tem um impacto?

    TI(projtil)

    Homem

    Cultura eSociedade

    (alvo)

    O mundo humano ao mesmo tempo tcnico

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    As atividades humanas abrangem: Pessoas vivas e pensantes Entidades materiais naturais e artificiais Ideias e representaes

    INSEPARVEIS Tcnicas so artefatos, produtos da sociedade, so

    cultural Cultura so representaes Sociedade so pessoas e relaes

    separ-las s conceitualmente

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    Por trs das tcnicas agem e reagem ideias,projetos sociais, interesses econmicos

    CIBERTECNOLOGIAS: potencia, supremaciamilitar, competio econmica

    Respondem a propsitos de desenvolvedores eusurios que procuram aumentar a autonomia doindivduo (cientistas, artistas) dando vida a formasde inteligncia coletiva e distribuda

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    Memria e transmisso aumentam Novas interfaces so inventadas Antigas mdias no ciberespao

    O digital comunica

    As implicaes culturais e sociais devem serreavaliadas

    As tcnicas determinam a sociedade ou cultura?uma tcnica produzida dentro de uma cultura. Euma sociedade encontra-se condicionada por

    suas tcnicas

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    No se trata de avaliar os impactos dastcnicas, mas de situar a irreversibilidade asquais seus usos nos levariam

    Nenhuma instituio ou mdiaplanejou/previu/anunciou o desenvolvimento dainformtica pessoal e das interfaces interativas

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    A acelerao das alteraestcnicas e a inteligncia coletiva

    A velocidade da transformao (impacto) emsi mesma uma constante da cibercultura proporcionar a criao, produo e apropriao

    de novos instrumentos digitais parece ser ooutro ameaador

    Quando os impactos so negativos, devia-seincriminar a instituio, organizao, asrelaes de dominao ou a complexidade dosfenmenos sociais (vice-versa)

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    O papel dainteligncia

    coletiva

    Ciberespao

    Melhor aApropriaoTcnica e

    Menores os

    efeitos

    - Sinergia entreCompetncias- recursos e projetos- constituio e

    Manuteno dememrias em comum,Cooperao(inteligncias coletivas)

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    Remdio para o ritmo desestabilizante datcnica

    Veneno aos que no participam

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    O som da Cibercultura

    Ciberarte caractersticas:

    Participao nas obras daqueles que as provam,

    interpretam, exploram ou leem (coproduo) Criao coletiva, interao Criao contnua, aberta

    Interconexo

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    problemas jurdicos - financeiros Identidade do autor e a gravao declinam

    Ciberarte: Novos critrios de apreciao e conservao Novas formas de colaborao

    A msica popular No incio do sc XX msicos locais para pblico

    local No incio do sc XXI musica mundial, variaes com

    integrao de contribuies de outras correntes

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    A gravao da msica popular sofrefenmenos de padronizao comparveis impresso sobre as lnguas (a lngua nacional)

    Globalizao da msica homogeneizao -novos gneros e estilos, sons surgem, agitam o

    espao musical planetrio

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    A msica tecno o som da cibercultura

    Na cultura oral o intrprete maisdisseminado que o compositor

    A escrita da msica refora o compositor tradio de gravao - preservao histrica

    o estdio

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    A digitalizao

    Barateou o estdio para gravao Sequenciador para composio Mixagem, arranjo e sintetizador Padro MIDI

    so intermedirios

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    No tecno, cada autor do coletivo de criaoextrai som de um fluxo em circulao, da redetecno social

    3 princpios do movimento social da

    cibercultura: Interconexo fluxo de matria sonora Comunidade virtual acontecimentos em eventos

    Inteligncia coletiva musical cada um produtor,transformador, intrprete e ouvinte

    quanto mais universal menos totalizvel

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    Educao e Cibercultura

    Constatao:

    A velocidade de surgimento e renovao de

    saberes (competncias no incio e no final dacarreira)

    Nova natureza do trabalho aprender, transmitir eproduzir conhecimento

    Ciberespao duplica funes cognitivas memria,imaginao, percepo, raciocnio

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    As tecnologias intelectuais favorecem: Novas formas de acesso a informao Novos estilos de raciocnio e de conhecimento

    o problema da educao e formao que osdados mudam com o saber-fluxo, o trabalhotransao de conhecimento, as tecnologias da

    inteligncia coletiva e individual

    O que preciso aprender no pode ser

    planejado, nem definido com antecedncia

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    Devemos construir novos modelos do espaodo conhecimento

    Grandes reformas no sistema de educao eformao:

    Aclimatizao dos dispositivos e esprito do EAD(hipermdias)

    Reconhecimento das experincias adquiridas

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    WEB de um lado o todo do outro um filtro dooceano de informaes - novos instrumentosde pesquisa devem ser inventados

    O conhecimento passou para o ladointotalizvel e indomvel

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    Reencarnao do saber

    As pginas da Web exprimem ideias, desejossaberes (multiplicidade e suas relaes) As formas de leitura tendem a transformar-se

    (ecologia cognitiva) O conhecer trabalha com lnguas, sistemas de

    signos e processos intelectuais No h hierarquia, mas cada site agente de:

    Seleo Bifurcao Hierarquizao parcial

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    Novos modelos de conhecimento

    Banco de dados de imagens simulao Mdias interativas Conferncias eletrnicas

    vo alm da abstrao terica

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    O Ciberespao ser o principal mediador dainteligncia coletiva.

    Com esse novo suporte de informao e

    comunicao emergem gneros deconhecimentos inusitados, critrios deavaliao inditos para orientar o saber, novosatores na produo e tratamento do

    conhecimento

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