Cad - aula 04

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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR CAD aula 4 Professora: Rose Marie Del Fiume Arquiteta Urbanista, Esp. Eng. Sanitária e Ambiental

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Material de apoio para Desenho Auxiliado por Computador da Faculdade Pitágoras em Linhares – 2010

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DESENHO AUXILIADO

POR COMPUTADOR

CAD aula 4Professora: Rose Marie Del Fiume

Arquiteta Urbanista, Esp. Eng. Sanitária e Ambiental

COMANDOS de PRECISÃO

Comando TRIMPermite aparar/eliminar trechos de um objeto.

CAMINHO:Comando: Digitar TRIM(enter- botão direito do mouse)Selecionar entidades para aparo: Clicar sobre a entidade desejada. (enter- botão direito do mouse)

Selecionar entidade a ser aparada: Indique o trecho a ser aparado

Comando EXTEND:Estende o elemento até outro .

CAMINHO:Comando: Digitar EXTEND(enter- botão direito do mouse)Selecionar entidades limites de estensão: Indique o limite até onde entidade será estendida(enter- botão direito do mouse)Selecinar extremidade para estender: clicar na extremidade a ser estendida- (botão esquerdo do mouse)

Comando ROTATE:Rotaciona objetos.

CAMINHO:Comando: Digitar ROTATE(enter- botão direito do mouse)Selecionar entidades a serem giradas: Clicar sobre entidades a serem giradas(enter- botão direito do mouse)Ponto de rotação: clicar sobre o ponto de rotação( botão esquerdo do mouse)Ângulo de rotação: Digitar o ângulo de rotação .

Comando CHAMFER:Cria linha de chanfro(recorte em ângulo)

CAMINHO:Comando: Digitar CHAMFER(enter- botão direito do mouse)Configurações de distâncias: Digitar “S” para indicar distâncias(OK-botão esquerdo do mouse)Primeira entidade: indicar a primeira entidade (clicar- botão esquerdo do mouse)Segunda entidade:indicar a segunda entidade.( clicar- botão esquerdo do mouse)

Comando FILLET:Torna as quinas arredondadas.Semelhante ao chamfer.

CAMINHO:Comando: Digitar FILLET(enter- botão direito do mouse)Configurações de raio:Digitar “S” e realizar configurações(OK-botão esquerdo do mouse)Primeira entidade: indicar a primeira entidade a ser arredondada (clicar- botão esquerdo)Segunda entidade:indicar a segunda entidade a ser arredondada.(clicar- botão esquerdo)

Comando BREAK:Quebra ou elimina trecho de um objeto.

CAMINHO:Comando: Digitar BREAK(enter- botão direito do mouse)Selecionar entidade a ser quebrada: Selecionar parte do desenho a ser quebrado(botão esquerdo do mouse) Primeiro ponto de quebra: indicar o primeiro ponto de quebra(clicar- botão esquerdo do mouse)

CONTINUANDO...

Segundo ponto de quebra:indicar segundo ponto de quebra(botão direito do mouse)

Comando MIRROR:Espelha objetos

CAMINHO:Comando: Digitar MIRROR(enter- botão direito do mouse)Selecionar entidades a serem espelhadas: Digitar o valor da distancia de copia (enter-botão direito do mouse) Inicio da linha de espelho: indicar o ponto de inicio (clicar- botão esquerdo do mouse)Fim da linha de espelho:Indicar o ponto de fim(clicar- botão esquerdo do mouse)

CONTINUANDO...

Excluir entidades originais: “S” para sim, “N” para não (enter- botão direito do mouse)

. . .

SEGUE ATIVIDADE DE PRÁTICA IMPRESSA