Brigada Ligeira Estelar - Historicos

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Históricos Edição Guilherme Dei Svaldi • Arte Giovana Basílio • Revisão Guilherme Dei Svaldi Projeto Gráfico Tiago H. Ribeiro • Diagramação Tiago H. Ribeiro Alexandre Lancaster BRIGADA LIGEIRA ESTELAR é copyright © 2012-2013 Alexandre Ferreira Soares. Baseado nas regras de 3D&T Alpha, desenvolvidas por Marcelo Cassaro. Publicado na internet em agosto de 2013. Para mais conteúdo, visite www.jamboeditora.com.br.

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Livro com tabelas para criar históricos de personagens

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  • Histricos

    Edio Guilherme Dei Svaldi Arte Giovana Baslio Reviso Guilherme Dei SvaldiProjeto Gr co Tiago H. Ribeiro Diagramao Tiago H. Ribeiro

    Alexandre Lancaster

    BRIGADA LIGEIRA ESTELAR copyright 2012-2013 Alexandre Ferreira Soares. Baseado nas regras de 3D&T Alpha, desenvolvidas por Marcelo Cassaro.

    Publicado na internet em agosto de 2013. Para mais contedo, visite www.jamboeditora.com.br.

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    IntroduoEm 1994, a editora americana R. Talsorian lanou a terceira edio de seu

    RPG de robs gigantes Mekton, desta vez sob o nome Mekton Zeta. Um dos maio res atrativos dessa verso foi uma ateno maior ao aspecto interpretativo (as verses pregressas, Mekton e Mekton II, sempre tiveram um rano claro de wargame). Em especial, seu sistema de construo de personagens, o Lifepath. Nele, o jogador constri aleatoriamente, com o uso de tabelas, um passado para seu personagem, dentro dos eventos que voc, em sua vida, no poderia ter escolhido. Quem escolhe nascer em bero de ouro ou no meio da rua? O Lifepath define quem seu persona-gem , e como ele veio a ser.

    O precioso nessa linha biogrfica justamente como ele reflete o esprito de sries clssicas como Gundam, Macross e outros, com sua devida carga de exagero e melodra-ma. E com o cenrio de Brigada Ligeira Estelar para 3D&T, temos no Brasil um universo de robs gigantes prontinho para ser desbravado. Ento estamos adaptando na cara de pau mesmo o Lifepath de Mekton para o cenrio, para permitir que os jogadores menos familiarizados tenham uma porta de entrada no esprito de uma srie de mechas. A ideia simples: gerar os fatos que guiaram o personagem pelos seus primeiros anos de vida, antes de pilotar um rob gigante.

    Uma coisa importante: no pense que isso substitui a interpretao. O que isso oferece um histrico (ou background) bsico construdo rapidamente. Havero lacunas e contra-dies, mas isso deixado para o jogador poder construir seu prprio passado a partir dos dados a seguir: se houver algo estranho, modifique, u. O ideal que isso seja feito antes da escolha de kits de personagem.

    Alexandre Lancaster

  • Histricos para Heris

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    Tabela 0: Quem VocA primeira etapa na construo de seu histrico definir quem voc . Para fazer

    isso, escolha ou jogue 2d.

    2 Animal de companhia. V para a Tabela 0.1.

    3-4 Minoria. V para a Tabela 0.2.

    5-12 Humano comum. V para a Tabela 1.

    Tabela 0.1: Animal de CompanhiaNo h mistrio na sua origem. Voc foi en gendrado geneticamente para ser um

    animal inteligente e falante que faz companhia a seu mestre (um nobre ou algum muito abastado). Voc sempre ser fiel a ele, sua maneira est nos seus genes, afinal de contas. No entanto, muita coisa pode acontecer na sua vida.

    Para definir que tipo de animal voc , jogue 1d. Em um resultado par, voc um animal inofensivo; v para a Tabela 0.1.1. Em um resultado mpar, voc um animal pe-rigoso; v para a Tabela 0.1.2. Em ambos os casos, voc ter que comprar a vantagem nica Animal de Companhia.

    Tabela 0.1.1: Animal InofensivoVoc uma criatura domstica. Caso tenha sua matriz gentica em um animal pe-

    queno, provavelmente voc uma verso um pouco maior do que o normal do seu equi-valente natural para equilibrar a proporo necessria entre clulas nervosas e massa corporal necessria inteligncia. Talvez voc seja adorvel e fofinho, mas isso nem sempre necessrio, dependendo do animal que voc .

    Para definir que animal voc , escolha ou jogue 1d. Aps, v para Tabela 0.1.3.

    1 Coelho.

    2 Gato.

    3-4 Co de pequeno porte.

    5 Primata de pequeno porte.

    6 Cavalo.

    Tabela 0.1.2: Animal PerigosoVoc um predador por natureza, que faz um belo par com o nobre ao qual serve. Se

    seu mestre ordenasse, voc rasgaria a garganta do seu alvo. Mas voc no irracional sabe quando deve zelar pela honra ou vida de seu senhor, e quando deve guardar suas armas.

    Para definir que animal voc , escolha ou jogue 1d. Aps, v para Tabela 0.1.3.

    1-2 Ave de rapina.

    3-4 Co de grande porte.

    5 Primata de grande porte.

    6 Leo, tigre ou uma fera criada atravs de engenharia gentica.

    Tabela 0.1.3: MestreJogue 1d. Em um resultado par, voc est com seu mestre; v para a Tabela 0.1.4.

    Em um resultado mpar, voc est s por alguma razo; v para a Tabela 0.1.5.

    Tabela 0.1.4: Com MestreVoc pertence a um nobre e fiel a ele. Escolha ou jogue 1d. Voc pode ser o animal

    de companhia de um personagem que pertena a nobreza (par) ou de um NPC (mpar). Neste ltimo caso, ter que comprar a vantagem Aliado. Aps, v para a Tabela 1.

    Tabela 0.1.5: Sem MestreSeu mestre no est mais a seu lado. Sem ele, seu mundo no mais o mesmo.

    Voc pode querer concluir algo que ele deixou inacabado, ving-lo ou apenas seguir em frente. Escolha ou jogue 1d. Aps, v para a Tabela 1.

    1 Seu mestre est desaparecido ou aprisionado. Resgat-lo a sua razo de vida!

    2 Seu mestre foi assassinado quando um cl inimigo tomou suas terras. Voc no tem mais um lar.

    3 Seu mestre foi assassinado, mas voc ainda vive em sua antiga propriedade, e seus novos mestres o destratam.

    4 Seu mestre foi assassinado, mas seus herdeiros o vingaro com sua ajuda.

    5 Seu mestre morreu de causas naturais ou por acidente. Com a diviso dos bens, voc foi repassado outra corte.

    6 Seu mestre morreu de causas naturais ou por acidente. Voc ainda est na velha corte, como memorabilia.

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    Tabela 0.2: MinoriaO que define um grupo como minoria sua posio social parte no imprio, e

    dentro desse parmetro encontramos os Evos,despre zados socialmente por muita gente, e os Cossacos, que optaram pelo isolamento e so vistos como perigosos.

    Para definir que tipo de minoria voc , jogue 1d. Em um resultado par, voc um Evo; v para a Tabela 0.1.1. Em um resultado mpar, voc um Cossaco; v para a Tabela 0.1.2. Em ambos os casos, voc ter que comprar a vantagem nica relativa sua origem.

    Tabela 0.2.1: EvoSeu grau de aceitao depende do mundo em que voc est. Em Tarso, Albach e Tria-

    non, voc ser desprezado e relegado a periferias; em Inara, ningum o julgar; em Altona, voc parte de uma minoria pitoresca; nos demais mundos, sua presen a discreta. Em geral, a vida de um Evo dura, e muitos se alistam nas foras armadas por segurana.

    Para definir sua origem, jogue 2d. Aps, v para a Tabela 1. Aps a Tabela 1, entre-tanto, v para a Tabela 2.1, no para a Tabela 2.

    2-4 Pobreza absoluta/trabalho braal.

    5-7 Vida minimamente decente, em reas pobres.

    8-9 Classe mdia baixa.

    10-11 Classe mdia seus pais lutaram por isso!

    12 Voc um dos raros Evos que nasceram em um lar abastado.

    Tabela 0.2.2: CossacoVoc um guerreiro, tem um estilo de vida campestre e no h muito mais o que

    dizer no se preocupe com status social. H poucas linhagens de Cossacos e salvo por viajantes, ou por uma eventual moa cossaca desposada por um estrangeiro, ver um de vocs fora de alguns planetas mais raro do que achar filhote de pombo.

    Para definir sua origem, escolha ou jogue 1d. Aps, v para a Tabela 2.1.

    1 Linhagem de Ulan (apenas em Villaverde).

    2 Linhagem de Kuban (Villaverde).

    3 Linhagem de Kuban (Arkadi).

    4 Linhagem de Terek (Arkadi).

    5 Linhagem de Terek (Ottokar).

    6 Linhagem de Ussuri (apenas em Altona).

    Tabela 1: Terra Natal hora de determinar de onde voc veio. Escolha ou jogue 1d.

    1-2 Cabo do Sabre. V para a Tabela 1.1.

    3-4 Fio do Sabre. V para a Tabela 1.2.

    5-6 Ponta do Sabre. V para a Tabela 1.3.

    Tabela 1.1: Cabo do SabrePara definir seu planeta natal, escolha ou jogue 2d. Aps, v para a Tabela 2. Mas,

    se voc for um animal de companhia, pule para a Tabela 6.

    2 Albach.

    3 Albuquerque.

    4 Altona.

    5 Annelise.

    6 Bismarck.

    7-8 Forte Martim.

    9 Gessler.

    10 Tarso.

    11 Trianon.

    12 Viskey.

    Tabela 1.2: Fio do SabrePara definir seu planeta natal, escolha ou jogue 1d. Aps, v para a Tabela 2. Mas,

    se voc for um animal de companhia, pule para a Tabela 6.

    1 Asteroide Schullman ou Estao Parlamentar*.

    2 Alabarda.

    3 Winch (jogue mais 1d; par, Winch Ocidental; mpar, Winch Oriental).

    4 Inara.

    5 Moretz.

    6 Uziel.

    *Ambos so locais de trnsito. Volte Tabela 1 para definir onde voc nasceu.

  • Histricos para Heris

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    Tabela 1.3: Ponta do SabrePara definir seu planeta natal, escolha ou jogue 1d. Aps, v para a Tabela 2. Mas,

    se voc for um animal de companhia, pule para a Tabela 6.

    1-2 Arkadi.

    3-4 Ottokar.

    5-6 Villaverde.

    Tabela 2: FamliaPara definir a posio de sua famlia na sociedade, jogue 3d. Se o mestre achar que

    a Tabela 2 d acesso a nveis de dinheiro e poder muito altos para sua campanha, ele pode determinar que os jogadores rolem apenas 2d nesta tabela. Isso faz de visconde o ponto mais alto alcanvel pelos jogadores. Aps, v para a Tabela 2.1.

    2-3 Misria ou Semi-Escravido. No importa. O que conta que qualquer atentado a dignidade humana pode ser includo aqui.

    4 Pobre. Voc tinha comida... E no muito mais. Campons em domnios, operrio de fbrica, subempregado. possvel que voc tenha precisado trabalhar para ajudar seus pais.

    5-6 Classe Mdia Baixa. Sua vida no teve luxos, mas voc sempre teve um teto e comia trs vezes ao dia; seus pais criavam voc como podiam e se esforavam para que seus filhos tivessem um futuro melhor do que eles.

    7-8 Classe Mdia. Isso pode ser sintetizado em uma palavra: conforto. Emboraseus pais vivessem calculando as contas, nunca faltaram pequenos luxos e a sobremesa diria na sua vida.

    9 Classe Mdia Alta. Isto no ser rico, mas representa um timo emprego e um padro de vida muito melhor do que o da maioria das pessoas ao seu redor. Voc pde ter acesso a uma excelente escola.

    10 Pequena Nobreza. Fidalgos em geral (prncipes e princesas, ou dons e donas, dependendo de sua ascendncia). No tem domnios, mas podem chegar a postos importantes com os apoios certos. Inclui-se aqui prefeitos de palcio e cargos nomeados a servio da nobreza, como capito de guarda de domnio.

    11 Pequena Nobreza. Senhor de domnio (baro) e seus herdeiros (dons e donas). Filhos e demais descendentes de viscondes no-primognitos tambm sero entitulados bares caso tenham domnios.

    12 Nobreza. Visconde, seu filho primognito e o primognito deste (dons e donas).

    13 Nobreza. Demais descendentes de condes e duques, no-primognitos (respectivamente, dons e prncipes; podem ganhar importncia via casamento), desde que sejam ao menos senhores de domnio.

    14 Nobreza. Conde, seus filhos e netos (dons e donas). Netos no herdeiros doduque, sem ttulo de grandeza (prncipes e princesas).

    15 Alta Nobreza. Filhos dos irmos do duque e seus herdeiros diretos, netos no herdeiros do duque com ttulos de grandeza (prncipes).

    16 Alta Nobreza. Irmos e filhos no primognitos do duque, tambm senhores de domnios importantes (prncipes).

    17 Alta Nobreza. Duque, seu filho primognito (prncipe) ou o primognito deste(prncipe).

    18 Alta Nobreza. Gro-Prncipe ou Prncipe-Herdeiro de Gro-Domnio.

    Riqueza sem NobrezaSe voc quiser adicionar a opo de ser rico mas no necessariamente um

    nobre, jogue 1d antes de rolar na Tabela 2. Um resultado 1 ou um 6 significam que voc no nasceu na nobreza. Nesse caso, se o resultado na Tabela 2 indicar uma classe superior, voc ter uma posio equivalente a classe indicada em termos financeiros, mas no em termos de poder poltico. Em vez de um conde, voc pode ser o proprietrio de uma corporao poderosa, por exemplo.

    Em linhas gerais, pequena nobreza equivalente a classe executiva; nobreza equivalente aos altos escales de uma grande companhia, e alta nobreza equiva-lente a um poder financeiro capaz de influenciar governos.

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    Tabela 2.1: O Destino de seus PaisSe a tabela anterior reflete como era sua vida nos seus primeiros anos de vida, aqui

    talvez tenhamos o golpe que a mudou por completo e transformou sua viso de mundo. Jogue 2d.

    2-7 Alguma tragdia fez com que voc perdesse seus pais. V para a Tabela 2.1.1.

    8-10 Seus pais esto vivos, embora algo de errado ainda possa acontecer. V para a Tabela 2.2.

    11-12 Seus pais escondem um segredo muito grave. V para a Tabela 2.1.2.

    Tabela 2.1.1: Sem PaisVoc tinha uma existncia estvel, mas de repente aconteceu: voc se viu sem pais,

    e perdeu seu rumo na vida. Jogue 2d para saber como isso aconteceu. Aps, v para a Tabela 2.2.

    2 Seus pais morreram na guerra ou em meio a algum ato de beligerncia (revolta, ataque de bandidos, etc.).

    3 Seus pais morreram em um acidente.

    4 Seus pais foram assassinados.

    5 Seus pais tm amnsia e no reconhecem voc.

    6-7 Voc nunca conheceu seus pais.

    8 Seus pais desapareceram.

    9 Seus pais esto ocultos para proteger voc.

    10 Seus pais passaram para o lado do inimigo.

    11 Voc foi criado por outros parentes, e no sabe onde esto seus verdadeiros pais.

    12 Voc acabou perdendo tudo e crescendo nas ruas.

    Tabela 2.1.2: Segredos de FamliaTudo teria corrido bem, se verdades perigosas no tivessem vindo tona, alterando

    completamente o seu mundo. Jogue 1d. Aps, v para a Tabela 2.2.

    1 Seus pais so espies infiltrados no lado inimigo.

    2 Seus pais estavam envolvidos em um projeto militar altamente secreto, e agora fogem do governo local.

    3 Seus pais inexplicavelmente no tem mais nada a ver com voc, como se nunca tivessem tido um filho.

    4 Seus pais simplesmente desapareceram. Sua casa foi deixada vazia, e agora voc uma no-entidade. Tecnicamente, voc no existe.

    5 Seus pais so espies do lado inimigo que fugiram, escondendo-se sob a proteo de seus verdadeiros chefes.

    6 Seus pais tm um segredo terrvel, mas voc no tem a mnima ideia de qual ele seja.

    Tabela 2.2: IrmosIrmos so os primeiros seres humanos com os quais temos que lidar em termos de

    igualdade. A relao com eles pode ser amistosa ou cheia de rusgas e se no houver cuidado da parte dos pais ao gerenciar a vida de seus rebentos, eles podem se tornar inimigos pela vida e rachar a felicidade de um lar.

    Esta tabela particularmente importante para nobres: se voc for o herdeiro do ttulo de seus pais (de acordo com a Tabela 2), assuma que voc o mais velho de todos, mesmo que tenha um irmo gmeo. Nesse caso, voc foi o primeiro a sair de sua me e ganhou uma tatuagem discreta com o braso da famlia para deixar claro que o verdadeiro herdeiro (nesses casos, um irmo que tente se passar pelo outro tatuando um braso idntico pode ser exilado ou executado caso seja desmascarado).

    Para saber se voc tem irmos e nesse caso, quantos jogue 1d.

    1-2 Filho nico. Pule para a Tabela 2.3.

    3-4 Um irmo/irm. Siga nesta tabela.

    5 Dois irmos/irms. Siga nesta tabela.

    6 Trs irmos/irms. Siga nesta tabela.

  • Histricos para Heris

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    Tabela 2.3: Situao FamiliarJogue 1d para definir como sua famlia est atualmente. Em um resultado par, sua

    famlia est bem. Mesmo que seus pais estejam mortos ou desaparecidos, o resto est em ordem. Na pior das hipteses, voc tem para onde correr. V para a Tabela 3. Em um resultado mpar, a situao de sua famlia pssima, e voc est correndo o risco de piorar tudo de vez. V para a Tabela 2.3.1.

    Tabela 2.3.1: Crise de FamliaO que aconteceu? Escolha ou jogue 2d. Aps, v para a Tabela 2.3.2.

    2 Sua me ou irm foi tomada como esposa ou concubina por um nobre graas dvidas ou chantagens.

    3 Sua famlia perdeu todas as terras e ttulos atravs da traio de um parente canalha.

    4 Sua famlia perdeu todos as terras e ttulos graas m administrao.

    5 Sua famlia foi exilada de casa; voc s retornou graas a um indulto.

    6 Sua famlia foi aprisionada e somente voc escapou.

    7 Sua famlia est desaparecida; voc o nico membro restante.

    8 Sua famlia foi assassinada, e apenas voc restou.

    9 Sua famlia perdeu tudo quando sua fortuna entrou em colapso; agora vivem todos na rua.

    10 Sua famlia mais prxima (pais e irmos) est desaparecida.

    11 Sua famlia est perdida na guerra.

    12 Sua famlia foi destruda em um acidente muito suspeito. Aqueles que no foram mutilados ou ficaram aleijados pela vida inteira esto mortos.

    Tabela 2.3.2: Em Nome dos SeusGraas aos eventos da Tabela 2.3.1, voc agora tem um objetivo na vida. Escolha ou

    jogue 1d. Aps, v para a Tabela 3.

    1 Limpar seu nome (ou da sua famlia).

    2 Tocar a vida para frente e esquecer disso tudo.

    3 Caar os culpados e faz-los pagar por tudo!

    4 Tomar o que seu de direito.

    5 Salvar, se possvel, o que resta da sua famlia.

    6 Pagar pelos crimes no basta eles precisam sofrer!

    Para cada irmo, jogue 1d para determinar seu gnero em um resultado par, ele um rapaz; em um resultado mpar, uma moa. Feito isso, para cada irmo, jogue 1d na tabela a seguir para determinar a idade dele em relao a voc.

    1 Gmeo.

    2-3 Mais velho.

    4-6 Mais novo.

    Por fim, para cada irmo, jogue 1d na tabela a seguir para determinar os sentimentos desse irmo em relao a voc. Aps resolver todos os irmos, v para a Tabela 2.3.

    1 Ele/ela o odeia e far o que puder para prejudic-lo.

    2 Ele/ela no gosta de voc, e vocs evitam se falar.

    3 Ele/ela o v de forma indiferente apenas toca sua vida.

    4-5 Ele/ela gosta de voc.

    6 Ele/ela o adora de verdade, e o trata como um heri.

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    Tabela 3.1: InimigosEm algum ponto de seu passado, voc pode ter feito um inimigo para o resto da

    sua vida. Jogue 1d. Em um resultado par, voc tem um inimigo; jogue 1d para determinar quem ele . Em um resultado mpar, voc no tem um inimigo (pelo menos, no ainda...). Pule para a Tabela 4.

    1 Um parente.

    2 Um antigo amigo.

    3 Um(a) ex-namorado(a).

    4 Um membro da Alta Nobreza.

    5 Algum do lado inimigo.

    6 Um completo estranho.

    Quem odeia quem? Jogue 1d.

    1-2 Ele(a) o odeia.

    3-4 Voc o(a) odeia.

    5-6 O dio mtuo.

    Como esse dio comeou? Jogue 2d.

    2-3 Ele causou a morte de pessoas queridas por voc.

    4 Voc causou a morte de pessoas queridas para ele.

    5 Um dos dois causou uma grande humilhao ao outro.

    6 Um dos dois causou uma mutilao fsica ao outro.

    7 Um fez com que o outro fosse preso.

    8 Um fez com que o outro fosse exilado.

    9 Vocs foram rivais no amor e isso acabou mal.

    10 Um fez com que o plano do outro falhasse.

    11-12 um mistrio para voc (o mestre decide, mas voc no tem ideia do porqu do dio).

    Se vocs se encontrarem, o que aquele que se sente prejudicado far com o outro? Jogue 1d. Aps, avance para a Tabela 4.

    1 Entrar em fria e tentar matar seu inimigo a qualquer custo.

    2 Atacar fisicamente seu inimigo.

    3-4 Procurar prejudic-lo de forma indireta, atravs de ardis.

    5 Atacar verbalmente seu inimigo.

    6 Ignorar seu inimigo.

    Tabela 3: Amizades & InimizadesVoc no nasceu no vazio e, ao longo da sua infncia ou juventude, conheceu pes-

    soas com as quais pode contar ou que transformam sua vida num inferno! O que vamos fazer agora determinar quem so essas pessoas. Para comear, jogue 1d para determinar se voc fez amigos importantes durante sua vida, e nesse caso, quantos.

    1 Nenhum amigo! Voc sempre foi solitrio ou turro demais para fazer uma amizade. Pule para a Tabela 3.1.

    2-3 Um amigo(a). Siga nesta tabela.

    4-5 Dois amigos(as). Siga nesta tabela.

    6 Trs amigos(as). Siga nesta tabela.

    Para cada amigo, jogue um dado para determinar seu gnero em um resultado par, ele um rapaz; em um resultado mpar, uma moa. Feito isso, hora de descobrir quem seu amigo foi para a sua vida. Jogue 2d. Aps, v para a Tabela 3.1.

    2-5 Um velho amigo de infncia, que cresceu a seu lado.

    6 Um amigo de escola.

    7 Um professor ou mentor.

    8 Um(a) ex-namorado(a). Role novamente se o sexo no bater ou deixe como est, se preferir.

    9 Algum que foi como um(a) irm(o) caula para voc.

    10 Algum que foi como um(a) irm(o) mais velho para voc.

    11 Algum que foi como um segundo pai para voc.

    12 Um parceiro ou aliado (comprar vantagem correspondente).

  • Histricos para Heris

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    Tabela 4: RomanceO heri-padro da animao japonesa adolescente. E como tal, sua a maior preo-

    cupao chamar a ateno do sexo oposto... Esta seo tambm ajuda a criar um certo esprito novelinha para a campanha. Escolha ou jogue 1d.

    1-2 Voc est metido em um relacionamento at o pescoo. V para Tabela 4.1.

    3-5 Voc no est com ningum. V para Tabela 4.2.

    6 Voc est se recuperando de uma tragdia romntica. V para Tabela 4.3.

    Tabela 4.1: Sim, Voc No Est no Seco!Voc tem um(a) namorado(a). Este pode at no ser o primeiro relacionamento de

    sua vida, mas o primeiro que voc leva a srio. Infelizmente, como mandam os clichs, as coisas nem sempre so como gostaramos. Jogue 2d. Aps, v para a Tabela 5.

    2 Os pais ou amigos de seu/sua amado(a) te odeiam.

    3 Seus pais ou amigos odeiam seu/sua amado(a).

    4 Voc tem um(a) rival no amor.

    5 Seu/sua namorado(a) quem tem um(a) rival no amor!

    6 Vocs esto longe um do outro por algum motivo.

    7 Vocs brigam o tempo todo (pense em tom de comdia).

    8 Um de vocs doentiamente ciumento.

    9 Voc desconfia da fidelidade de seu/sua namorado(a).

    10 Seu romance clandestino ele(a) casado(a) ou prometido(a) a outro(a).

    11-12 Tudo vai bem por ora. Aproveite enquanto pode.

    Tabela 4.2: Sim, Voc Est no Seco!Voc nunca pegou ningum. Ou, se pegou, isso no durou. Mas a vida ainda pode

    dar suas voltinhas, se voc tiver sorte. Escolha ou jogue 2d e tora um mestre sdico pode usar sua falta de sorte com relacionamentos como fonte de piadas inesgotveis... Aps, v para a Tabela 5.

    2 Voc uma pessoa repelente, e ningum com o mnimo de dignidade iria querer ser visto com voc.

    3 Voc at que simptico, mas est destinado a ser visto como amigo(a).

    4 Voc romntico e espera encontrar o garoto(a) certo(a). Prepare seu corao para ser arrasado vida afora.

    5 Voc canta todas as pessoas ao redor, e sua reputao o precede: elas se afastam antes que voc chegue perto.

    6 Voc legal, mas a turma com quem voc anda faz com que um rapaz/moa pense duas vezes antes de falar com voc.

    7 Voc no sabe ser divertido. Seja por sisudez ou mera falta de vivncia, voc um p no saco.

    8 Voc tenta impression-los(as) com um senso de humor questionvel, conseguindo ser meramente constrangedor.

    9 Voc tem uma misso mais importante na vida, por isso no perde seu tempo com romance. S que isso, em si, atrai pretendentes!

    10 Voc quer algum, mas simplesmente burro demais para perceber quando eles(as) esto interessadas em voc.

    11-12 Voc to infantil que nem sabe o que romance ou sexo.

    Tabela 4.3: Tragdia Romntica hora da novela mexicana: voc era feliz, tinha algum que amava, mas o destino

    acabou destruindo tudo. Para determinar o que aconteceu para tudo dar errado, jogue 2d e seja feliz. Ou melhor, no seja feliz. Aps, v para a Tabela 5.

    2 Ele(a) morreu em uma ao militar.

    3 Ele(a) morreu em um acidente. Acontece.

    4 Ele(a) simplesmente desapareceu, sem deixar vestgios.

    5 Ele(a) morreu em um acidente muito suspeito.

    6 Ele(a) o(a) deixou sem explicao, e pediu para que voc nunca mais o(a) procurasse.

    7 Ele(a) foi sequestrado(a) ou aprisionado(a).

    8 As normas da sociedade separaram vocs dois.

    9 Ele(a) te ps um chifre e voc o(a) perdeu para um rival.

    10 Depois de um tempo juntos, ele(a) descobriu que joga para o outro time.

    11 Ele(a) enlouqueceu.

    12 Ele(a) cometeu suicdio.

  • Hist

    ric

    os p

    ara

    Her

    is

    10

    Tabela 5: AparnciaOs itens desta seo no precisam ser decididos por dados. melhor que o jogador

    componha suas escolhas, a partir das opes da lista (a menos que tenha uma ideia melhor). Mesmo assim, a tabela a seguir pode ser usada pelo mestre para criar NPCs rapidamente durante o jogo.

    Se voc realmente quiser determinar a aparncia de seu personagem aleatoriamente, jogue 2d para cada coluna. Aps, v para a Tabela 6.

    2d Cor do cabelo Corte do cabelo Cor dos olhos

    2 Brancos* Reco Cor-de-rubi*

    3 Azuis* Longo e liso Azuis

    4 Ruivos Mecha sobre um olho Cinzentos

    5 Negros Curto e espetado Negros

    6 Negros Curto e encaracolado Negros

    7 Castanhos Curto e liso Castanhos

    8 Castanhos Curto e liso Castanhos

    9 Castanhos Longo e espetado Castanhos

    10 Loiros Longo e encaracolado Cor-de-mel

    11 Verdes* Longo e liso Verdes

    12 Prpura/lils* Corte extico gosto Violetas*

    *Itens marcados com um asterisco so mais indicados para personagens Evo ou que tenham alguma herana deles no sangue (algo to comum que ningum liga muito).

    E se seu personagem for um nobre? A a coisa complica, porque se surgir um beb de cabelos verdes, significa que em algum ponto do passado algum pulou a cerca e a linhagem foi conspurcada em suma, um escndalo genealgico que pode colocar em questo a legitimidade de sua famlia s suas posses e ttulos. H excees: em cls como os San Moniz de Inara (que tem origem Evo), os Alcala de Alabarda (que so uma salada s) e os Gurran de Uziel (que surgiram da enorme fuso de dezessete famlias de m fama; sangue evo nunca foi nenhuma surpresa ali), ou na pequena nobreza, o sangue evo pode aparecer com mais naturalidade e a presena deles em algum ponto na r-vore genealgica acaba servindo de justificativa, poupando sua famlia de dor de cabea.

    Em todo caso, se voc for um nobre e por algum motivo n o quiser isso, voc pode jogar de novo, escolher uma cor mais normal... ou assumir esse segredo do passado como parte de seu histrico, pintando os cabelos e rezando para que ningum descubra.

    Tabela 6: PersonalidadeNovamente, algo que pode ser escolhido em funo do histrico gerado at aqui,

    em vez de rolado aleatoriamente. Claro que sempre haver quem queira jogar seus 2d e descobrir como seu personagem ... Aps decidir ou jogar, v para a Tabela 6.1.

    2-3 Tmido e reservado.

    4 Angustiado, anti-social e violento.

    5 Arrogante, orgulhoso e metido a besta.

    6 Temperamental, cabea-quente e impulsivo.

    7 Amistoso e desinibido.

    8 Irritvel, inquieto e rabugento.

    9 Srio e estvel.

    10 Desmiolado e cabea de vento.

    11 Ardiloso e traioeiro.

    12 Intelectual e distante.

    Tabela 6.1: Para Voc, o Mais Importante ...Ah, por favor, deixe a aleatoriedade para os NPCs e escolha ao invs de jogar 2d

    d menos dor de cabea! Aps, v para a Tabela 6.2.

    2-3 Conhecimento

    4 Honestidade

    5 Vingana

    6 Amor

    7 Honra

    8 Amizade

    9 Poder

    10 Dinheiro

    11-12 Tranquilidade

  • Histricos para Heris

    11

    Tabela 6.2: Sua Posse Mais ValiosaEsse um item de caracterizao interessante e que pode render boas cenas. Mais

    uma vez, recomendamos que o jogador escolha ao invs de decidir aleatoriamente. Mas, caso queira fazer isso, jogue 2d. Aps, v para a Tabela 6.3.

    2-3 Uma ferramenta.

    4 Uma pea de roupa.

    5 Uma carta.

    6 Um livro.

    7 Um dirio.

    8 Uma arma.

    9 Uma fotografia.

    10 Uma joia.

    11 Um brinquedo.

    12 Um instrumento musical.

    Tabela 6.3: Sua Relao Mais ValiosaEm alguns casos, fcil: para um animal de companhia, o nobre para o qual ele foi

    feito (seu mestre). Mas para os outros isso no est escrito em pedra. Como os outros itens desta seo, recomendamos que o jogador escolha ao invs de decidir aleatoria-mente. Mas, novamente, quem vai impedi-lo do contrrio? Jogue 2d.

    2-3 Um irmo ou irm.

    4 Um heri pessoal.

    5 Um amigo.

    6 Voc mesmo.

    7 Um animal de estimao.

    8 A pessoa amada.

    9 Um professor ou mentor.

    10 Uma figura pblica.

    11-12 Seus pais, ou ao menos um deles.

  • Hist

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    12

    Tabela 6: PersonalidadeResultado 8: irritvel, inquieto e rabugento. V para a Tabela 6.1. Na Tabela 6.1, resul-

    tado 7: sua posse mais valiosa um dirio. V para a Tabela 6.2. Na Tabela 6.2, resultado 2: para ele, a pessoa mais importante do mundo seu irmo.

    HistricoAugusto um dos dois filhos do Conde Ferno Mangalarga o mais novo por ques-

    to de minutos de nascena. Apesar do seu irmo gmeo Alberto lhe dispensar apreo, o comparativo entre os dois acabou moldando sua personalidade de forma adversa: Augusto resmungo se bem que embora ele negue, gosta muito de seu irmo e o protegeria com a vida; mas tambm se ressente de se ver diminudo aos olhos de todo mundo na comparao. Isso se reflete na sua vida pessoal: acha que mais fcil que as mulheres se interessem pelo seu simptico irmo do que por ele, que na certa est destinado a um casamento poltico no futuro e sem muitas chances de aproveitar sua no-disponibilidade enquanto isso no acontece.

    Por esse motivo, aos doze anos, ele decidiu se alistar na Academia Militar da Guarda Regencial de Villaverde, mesmo com o seu mundo sob invaso: muitos jovens nobres fazem isso antes de sua primeira maioridade, e era uma oportunidade de ficar distante de compara-es com seu irmo que estava sendo educado para administrar seus futuros domnios. S que pouco aps o alistamento, em maro de 1861, veio o primeiro ataque proscrito em Ottokar e Villaverde passou a se tornar alvo de ataques no ano seguinte. O novo contexto alterou o discurso por trs do treinamento militar na academia e ajudou a forjar o carter dos cadetes Villaverdeanos dessa poca inclusive Augusto, que se tornou mais srio, focado e determinado, mas ainda assim resmungo, rabugento, irnico e pouco simptico.

    Augusto agora tem quinze anos incompletos e acabou de se graduar na Academia Militar. Seus pais no querem que ele se junte Guarda Regencial (algo que eles no recu-sariam em tempos de paz) e antes de sua primeira maioridade, j agendada, ele no poder faz-lo sem ter que pedir permisso a seu pai. Para domar seus mpetos, lhe entregaro a guarda de seu domnio aps tal rito e mesmo antes de exercer o comando, ele j est preparando as foras locais contra um possvel ataque proscrito.

    A questo : qual o seu lugar? Ajudando sua famlia (de quem, por mais que ele negue, sentia falta e guarda recordaes que o mantm de p) a defender seus domnios, mas permanecer em uma posio eternamente subalterna... Ou juntar-se ao oficialato da Guarda Regencial de seu mundo e procurar ascender na carreira militar em meio guerra?

    Agora com vocs: vo montando seus personagens e entrem em seus robs gigantes. Ergam seus sabres e sigam em frente!

    E s para dar um exemplo, vamos construir um personagem aleatoriamente para dar um exemplo do potencial dessas tabelas. E lembre-se de que este s o comeo: com vantagens e desvantagens (ou at com algumas vantagens nicas, como mentalista), possvel ir alm do definido pelos dados introduzindo novas informaes, como ser prometido ou destitulado. Vamos l.

    Dom Augusto Calatrava MangalargaTabela 0: Quem Voc

    Resultado 10: Humano Comum. V para a Tabela 1.

    Tabela 1: Terra NatalResultado 5: Ponta do Sabre. V para a Tabela 1.3. Na Tabela 1.3, resultado 6:

    Villaverde. V para a Tabela 2.

    Tabela 2: FamliaResultado 13: nobreza. Demais descendentes de condes e duques, no-primogni-

    tos (respectivamente, dons e prncipes; podem ganhar importncia via casamento), desde que sejam ao menos senhores de domnio. V para a Tabela 2.1. Na Tabela 2.1, resultado 8: pais vivos. V para a Tabela 2.2. Na Tabela 2.2, resultado 3: um irmo. Por conta da Tabela 2, assume-se que este irmo seja homem e mais velho, j que o personagem no primognito. V para a Tabela 2.3. Na Tabela 2.3, resultado par: sua famlia est bem. V para a Tabela 3.

    Tabela 3: Amizades & InimizadesResultado 2: um amigo. Resultado par: um rapaz. Resultado 5: um velho amigo

    de infncia, que cresceu ao seu lado. V para a Tabela 3.1. Na Tabela 3.1, resultado mpar: voc no tem inimigos. V para a Tabela 4.

    Tabela 4: RomanceResultado 4: voc no est com ningum. V para a Tabela 4.2. Na Tabela 4.2,

    resultado 11: no que voc no se interesse em encontrar uma moa de que goste, mas simplesmente no tem vivncia ou no muito esperto para perceber quando elas gostam de voc. V para a Tabela 5.

    Tabela 5: AparnciaResultados 4 (cabelos ruivos), 5 (curtos e espetados) e 5 novamente (olhos

    negros). V para a Tabela 6.