Baralho Western

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1 BARALHO WESTERN

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baralho tema western, Bernardo e Cássio

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BARALHO WESTERN

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O jogo tem quatro participantes, que formam duas duplas, devendo sentar em posições alternadas.Jogadores - 4.Baralhos - um baralho, sendo que o coringa e as cartas 8, 9, e 10 não são utilizadas.Distribuição - três cartas para cada participante.Objetivo - fazer 12 pontos.

Manilhas - as cartas que valem mais em cada rodada.Vira - a carta que é virada para definir quais serão as manilhas.Rodada - uma sequência de 4 jogadas, onde cada jogador joga uma carta.Mão - composta de duas a três rodadas, e vale inicialmente 1 ponto.Truco - proposta para subir o valor de pontos da mão (pode ser para 3, depois para 6, 9 e final-mente para 12).Mão de 11 - quando uma das duplas está com 11 pontos.Mão de ferro - quando as duas duplas estão com 11 pontos.

O truco

Definições

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Após a distribuição das cartas, revela-se a carta do topo do monte (a Vira). Através dela, definem-se as manilhas, que são as cartas seguintes à vira, de acordo com a ordem das cartas. Exemplos: se a vira for 6, a manilha é a 7; se a vira for 7, a mani-lha é a Q; se a vira for 3, a manilha é a 4. As 4 ma-nilhas são as cartas que valem mais durante esta rodada, seguindo a ordem dos naipes das mani-lhas (nas cartas que não são manilhas o naipe não importa). A seguir, inicia-se uma mão, valendo 1 ponto. As mãos são feitas sucessivamente, até que uma das duplas chegue a 12 pontos. A mão de 11 já começa valendo 3 pontos. Na mão de ferro, o jogo é jogado da mesma forma, porém os jogadores não podem ver as suas cartas (“no escuro”).

O Jogo

Carta coberta - carta jogada virada com a face voltada para baixo, não vale nada.Ordem das cartas: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3 (da menor para maior)Ordem dos naipes das manilhas (da menor para maior): ouro, espada, copas e paus.

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A Mão

A mão pode ter 3 rodadas. O jogador que jogar a carta mais alta vence a rodada, e a dupla que conseguir vencer duas rodadas leva a mão. Em caso de empate em uma das rodadas, a dupla que tiver ganho qualquer rodada anterior ou ganhar qualquer rodada posterior leva a mão. Se todas as rodadas empatarem, nenhuma das duplas ganha ponto e uma nova mão se inicia.

Truco:

Na sua vez antes de jogar, cada jogador pode pedir truco. Se fizer isso, a dupla adversária deve decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 6. Se eles aceitarem, a mão passa a valer 3 e continua normalmente. Se fugirem, a dupla que pediu o truco vence a mão e ganha seus pontos (1). Se a dupla adversária pedir 6, a dupla que pediu o truco deve decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 9, e assim por diante. Regras gerais: um jogador só pode aumentar o valor da aposta na seguinte ordem: 3, 6, 9 e 12. Por exemplo, ele não pode pedir 9 se o jogo está valendo 3 nem pedir 6 se o jogo vale 1. Uma dupla não pode pedir truco duas vezes seguidas. Quando uma dupla fugir, a outra dupla leva a mão e o valor atual dela em pontos.

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Exemplo: a mão está valendo 6 e uma dupla pede 9 - se a dupla adversária fugir, a dupla que pediu 9 ganha 6 pontos (o valor atual da mão). Na mão de 11 não se pode pedir truco, se uma dupla pedir ela perde o jogo automaticamente.

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O BaralhoConceito

O tema a ser desenvolvido baseia- se no Velho Oeste. Essa proposta busca incorporar elementos da época no baralho, procurando evidenciar os fatores que os aproximam, como a hierarquia dos principais personagens com as cartas. Serão usa-das ilustrações para representar os personagens de acordo com sua colocação no jogo.

As Cartas:

As ilustrações estão presentes nas cartas dos reis, rainhas e valetes, sendo que em cada naipe o per-sonagem é representado com uma ilustração di-ferente. Os reis são representados por um xerife, um índio, um bandido e um barman. As rainhas pelas mulheres dos reis e os valetes pelas suas ar-mas. Já o joker será o mesmo para todo baralho.

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DefiniçõesREIS

Xerife: é o aportuguesamento do termo inglês sheriff, que designa o funcionário público que, em algumas áreas dos Estados Unidos da América e Inglaterra, é responsável pela manutenção da lei e da ordem. Grosso modo, cumpre o papel de um delegado de polícia, embora não seja nomeado por autoridades políticas, mas sim eleito pelo povo

Bandido: é uma lenda no Oeste Americano. Foi um dos mais ativos e respeitados fora-da-lei da região compreendida entre o sudoeste americano e norte mexicano. A história relata seu envolvimento em dezenas de tiroteios, mais de 20 homicídios, fugas espetaculares e até na liderança de um bando de assassinos.

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Indio: Os nativos estadunidenses viviam em so-ciedades de caçadores/agricultor de subsistência com sistemas de valores significativamente dife-rentes dos dos colonizadores europeus. As dife-renças culturais entre os nativos estadunidenses, de um lado e os europeus e seus descendentes, de outro lado, levaram a grandes e duradouros con-flitos bélicos e culturais.

Barman: Barman é uma palavra inglesa, quer di-zer homem do bar, e se refere ao profissional que trabalha em estabelecimentos servindo bebidas alcoólicas aos seus clientes, mais freqüentemente em bares. Não há registros da origem desta fun-ção, mas acredita-se que deva ser uma profissão muito antiga e que remonte ao tempo das taver-nas

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EspecificaçõesTIPOGRAFIA:

Hoedown 32 pt

Dimensões: 9x6 cm

Espaço da Ilustração

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Universidade de Brasília Matéria: CGA

Professor: Raphael Sardenberg Alunos:

Bernardo Bhering Prates - 11/0110218 Cássio Reis Barbosa - 11/0026705