Artigo fast drones (game)

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PROBLEMÁTICA A INDÚSTRIA DE GAMES VEM CRESCENDO DESDE A DÉCADA DE 90, ASSIM DE FORMA GRADUALMENTE, SURGINDO MUITAS PRODUTORAS DE JOGOS QUE SE DESTACAM NO MERCADO. APROVEITANDO ESSA LEVA, ESTUDANTES DA ÁREA PODEM COLOCAR EM PRÁTICA SUAS IDEIAS PARA DESENVOLVER UM JOGO, QUE PODE OU NÃO FICAR FAMOSO E ASSIM ENTRAR NO MERCADO DE TRABALHO. Processo de desenvolvimento de um jogo utilizando Game Maker Studio

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P R O B L E M Á T I C A

A I N D Ú S T R I A D E G A M E S V E M C R E S C E N D O D E S D E A D É C A D A D E 9 0 , A S S I M D E F O R M A G R A D U A L M E N T E , S U R G I N D O M U I T A S

P R O D U T O R A S D E J O G O S Q U E S E D E S T A C A M N O M E R C A D O . A P R O V E I T A N D O E S S A L E V A , E S T U D A N T E S D A Á R E A P O D E M C O L O C A R E M P R Á T I C A S U A S I D E I A S P A R A D E S E N V O L V E R U M J O G O , Q U E P O D E

O U N Ã O F I C A R F A M O S O E A S S I M E N T R A R N O M E R C A D O D E T R A B A L H O .

Processo de desenvolvimento de um jogo utilizando Game Maker Studio

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Objetivos

O objetivo desse estudo é demonstrar a utilização do Game Maker Studio para a criação de um jogo de corrida no estilo 16 bits. Através deste software é possível criar qualquer tipo de jogo, sendo ele de luta, RPG, ação, entre outros.

Tela inicial do protótipo de Fast Drones

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Fundamentação

Dois segmentos distintos do setor de games eletrônicos desenvolveram-se em paralelo a partir da década de 1950. Um desses segmentos começou em 1951, quando Marty Bromley, que cuidava das salas de games em bases militares no Havaí, comprou máquinas eletrônicas e lançou a SEGA (Service Games). Está mesma empresa, dede seu início e até hoje é uma das maiores desenvolvedora de games do mundo, sendo um deles o jogo “SONIC”, famoso por suas aventuras. Esse segmento da indústria transformou-se no setor de máquinas de jogos operadas por moedas, que apresentou notável crescimento na década de 1970. Versões eletrônicas dos games de fliperama mais populares deram inicio ao que se transformaria na atual indústria de consoles de videogame.

Sonic o personagem clássico da empresa SEGA

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Resumo da metodologia

A metodologia adotada para desenvolver o jogo “FAST DRONES” foi traçar um plano de metas, realizar pesquisa para seleção das ferramentas para o desenvolvimento do jogo, estudar o software escolhido e aplicar as ferramentas, além de realizar testes para verificação de erros em sua criação. Diferentemente dos gêneros de livros ou filmes, os gêneros atuais no setor de games não estão necessariamente relacionados à história, ao enredo ou à ambientação. Em vez disso, são definidos pela forma como o game é jogado e seu estilo. Alguns exemplos de ambientes são fantasia, ficção cientifica, terror e crime. O gênero escolhido para a criação do jogo foi o de corrida, por se tratar de um estilo rápido e relativamente mais prático de se tratar com do que os demais, onde o veículo do jogador compete contra adversários em várias pistas ou terrenos. O jogador tenta dirigir na maior velocidade possível sem perder o controle do veículo.

Exemplo do carro usado no Game

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Resumo dos resultados

As receitas do setor de games, segundo alguns cálculos, ultrapassam 30 Bilhões de dólares anuais, superando as receitas do cinema e de concertos musicais nos Estados Unidos, transformando os jogos no segmento de maior crescimento no mercado do entretenimento, e sendo um excelente campo profissional.Através deste artigo pode-se constatar que jogos virtuais já fazem parte da cultura humana, não sendo utilizados somente como entretenimento, mas também nas áreas da saúde e educação.

Game sendo executado, tela de inicio de partida, hora da largada!

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Resumo dos resultados(2)

Para quem quer trabalhar na área, o Game MakerStudio é uma excelente ferramenta para o campo profissional. Com ele, o usuário pode criar excelentes jogos profissionais, atraentes e rentáveis. O jogo criado foi testado em uma plataforma móvel, sendo o estilo gráfico utilizado bidimensional, devido ao fato de ser mais prático de trabalhar com ele, e por ter um apelo retrô entre os jogadores, como o jogo é em 16 bits, então na geração de hoje com gráficos e dinâmicas muito superiores, automaticamente já se torna um game retrô.

Opções que o Game disponibiliza, sendo as informações da tela que aparece quando tá rodando.

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O game em desenvolvimento com o RPG Maker, devidamente programado.