Apresentação I

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Animus A História cada vez mais presente.

Transcript of Apresentação I

AnimusA História cada vez mais

presente.

Integrantes

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Ana Carolina B. Kiritschenko

Dayana de Sales Silva

Gabriel Ranzani Veronez

Guilherme M. de Godoy

Manuel José V. dos Santos

Mariane Minucci Scarpim

Murilo Richard Barbe

Vinícius Miazaki de Moraes

Yasmin Beatriz A. da Silva

André Luiz Dalastti

André Luiz Ribeiro Bicudo

Celso Massaru Kawashima

Rodrigo Ferreira Carvalho

Vitor Del Gaudio Simeão

Professores da Banca do Projeto

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Introdução

4

Desenvolvimento de um jogo em 3D. Contexto: Ditadura Militar, em especial o

ano de 1968. A ação do jogo será em 1ª pessoa,

necessitando reunir pistas e dicas para prosseguir de fase.

Animus Jocandi: conversa divertida ou intenção de brincar.

Animus: Raciocínio, mente, inteligência.

Origem do Nome/Relação com o Projeto

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Logomarcas - Rascunhos

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Logomarcas Digitais

7

Logomarcas Digitais

8

Logomarcas Digitais

9

Logomarca Escolhida

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Atualmente o sistema de ensino utilizado na matéria de história é baseado em livros e data show.

Alunos com dificuldade de assimilar a matéria com o modo tradicional de ensino.

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Contexto/Problema

Tema importante.

Professor não consegue ensinar todo o conteúdo com tão poucas aulas.

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Contexto/Problema

Método alternativo. Conteúdo dinâmico e atraente. Acompanhamento do professor. Imersão no período da ditadura militar e

seu contexto político.

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Vantagens

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Tecnologias

Google Armazem 3D Sweet Home 3D

Blender 3D Microsoft Visual Studio C#

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Tecnologias

Adobe Dreamweaver Adobe Photoshop CorelDraw

SQLite Database GimpPython Language

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Cronograma

Ana Carolina De Até

Criação de ambientes em Blender

Abril Novembro

Elaboração da história do jogo Abril Maio

Seleção da trilha sonora Abril Maio

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Dayana De Até

Desenvolvimento do banco de dados

Maio Agosto

Layouts em C# Junho Agosto

Programação da administração, estatísticas e consistências em C#

Agosto Novembro

Cronograma

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Gabriel De Até

Pesquisa referente ao período da ditadura

Abril Agosto

Elaboração da história do jogo Abril Maio

Elaboração das fases do jogo em C# e Python

Maio Novembro

Cronograma

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Guilherme De Até

Criação de ambientes em Blender, Python e C#

Abril Novembro

Elaboração da história do jogo Abril Maio

Seleção da trilha sonora Abril Maio

Cronograma

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Manuel De Até

Análise e mapeamento do sistema (DFDs e diagramas)

Março Junho

Elaboração das instruções e termos de uso

Setembro Outubro

Programação das estatísticas em C#

Agosto Novembro

Criação do help do jogo Outubro Novembro

Cronograma

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Mariane De Até

Criação de ambientes no Sweet Home 3D

Maio Novembro

Teste do sistema Agosto Novembro

Criação do help do jogo Outubro Novembro

Cronograma

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Murilo De Até

Pasta de TSPD Março Novembro

Elaboração das Apresentações Maio Novembro

Criação de ambientes no Sweet Home 3D

Maio Novembro

Cronograma

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Vinícius De Até

Pasta de Aplicativos II Abril Novembro

Criação do site Agosto Outubro

Teste do Sistema Agosto Novembro

Descrição da instalação do Sistema

Outubro Novembro

Cronograma

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Yasmin De Até

Programação da Administração em C#

Agosto Novembro

Criação do site Agosto Outubro

Elaboração das Apresentações Março Novembro

Descrição da Instalação do sistema

Outubro Novembro

Cronograma

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Blog do Projeto

http://grupoanimus.tumblr.com

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Dúvidas

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