Apresentação do Plano de Investigação

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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento Apresentação do plano de investigação Luís Filipe Brasil de Melo - 49722 Orientação Doutor Jorge Trinidad Ferraz de Abreu Co-orientação Mestre Telmo Eduardo Miranda Castelão da Silva Luís Melo | MCMM | 10 de Janeiro de 2014 1

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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento

Apresentação do plano de investigação

Luís Filipe Brasil de Melo - 49722

OrientaçãoDoutor Jorge Trinidad Ferraz de Abreu

Co-orientaçãoMestre Telmo Eduardo Miranda Castelão da Silva

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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento

Contextualização

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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento

Contextualização (cont.)

» Novos meios de comunicar;

» Um novo dispositivo;

» Nova tendência de mobilidade;

» Novos dados;

» Tendência para utilização de guias digitais

Porquê?

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Contextualização (cont.)

» Mentalidade das pessoas tem vindo a mudar;

» Necessidade instantânea de acesso à informação;

» Preocupações por parte dos administradores;

Mobile Natural Park

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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento

Quais as linhas orientadoras de design para o desenvolvimento de

uma aplicação móvel no contexto das visitas aos parques, reservas e

áreas naturais?

Questão de investigação

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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento

Objetivos gerais

» Proporcionar uma experiência agradável e correspondente às necessidades, hábitos e

preferências dos utilizadores;

» Permitir obter informação relativa aos parques e zonas circundantes em tempo real,

através de um smartphone;

» Fornecer mecanismos que permitam aos administradores dos parques fornecer aos seus

visitantes momentos de ludicidade bem como de segurança e aprendizagem;

» Permitir à empresa AzorIT Systems desenvolver um produto capaz de ser comercializado

e personalizado pelos seus clientes;

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Objetivos específicos

» Efetuar um estudo de mercado em relação às já aplicações existentes;

» Efetuar um conjunto de análises de usabilidade das aplicações existentes;

» Criação de uma identidade gráfica para a aplicação;

» Definição das várias funcionalidades a implementar (requisitos funcionais);

» Definição dos vários pontos de orientação de design associados às várias

funcionalidades;

» Construir uma grelha e interface final da aplicação;

» Criação de um protótipo.

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Enquadramento teórico

Elementos de design

» Contexto:- Função chave de cada aplicação perceber como deve fornecer o seu conteúdo, sabendo

qual o contexto de utilização;

» Layout:- É através do layout que o utilizador irá visualmente processar e interpretar a página, com

base nos componentes visuais e da estrutura da informação;

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Enquadramento teórico (cont.)

Elementos de design

» Cor:

- Proporciona um excelente método de comunicação da marca, o seu valor e o intuito da

interface.

“Leveraging color effectively can visually engage the audience and create a desired visceral

effect” (Krishan, 2012)

» Tipografia:

- O ecrã de um dispositivo móvel é consideravelmente mais pequeno, e consequentemente a

leitura e legibilidade do texto também.

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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento

Enquadramento teórico (cont.)

Aplicações

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Enquadramento teórico (cont.)

Funcionalidades

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Enquadramento teórico (cont.)

Estudos heurísticos (Nielsen, 1995)

» Importante perceber quais os principais problemas existentes, de modo a serem evitados no

desenvolvimento do projeto. Não só pretende-se encontrar os grandes e pequenos problemas,

mas também o que está bem desenvolvido:

- “Verificou-se alguma inconsistência nas cores entre os vários ecrãs”

- “Verifica-se que o título é sempre o mesmo ao longo da aplicação”

- “Não existe qualquer feedback ao adicionar ou remover um item”

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Enquadramento teórico (cont.)

Testes de usabilidade

» Deteção de problemas que surjam no que diz respeito ao paradigma de interação que um

dispositivo móvel utiliza;

» Comportamento dos vários utilizadores e quais as dificuldades que estes irão enfrentar na

utilização de cada aplicação;

- “Botões considerados importantes devem ser representados na zona superior da

aplicação”

- “Listagens devem estar ordenadas por ordem alfabética ou por distância,

independentemente do tipo de conteúdo”

- “Ecrã inicial nunca deve ser equivalente aos restantes ecrãs”

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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento

Enquadramento teórico (cont.)

Sistemas de recomendação

» Ferramentas muito úteis na preservação da informação, de modo a evitar que seja

encontrado um grande volume de conteúdo nas aplicações;

» Dados referentes ao utilizador através do seu perfil e das próprias caraterísticas do ambiente

envolvente;

» Algoritmo que possibilita a filtração de informação tendo por base um conjunto de

parâmetros previamente definidos, fazendo corresponder os melhores resultados a esses dados

filtrados;

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Metodologia

Natureza Exploratória

» Através de análises a aplicações já existentes e de investigação literária, de estudos já

efetuados que deem suporte ao estudo, pretende-se perceber quais as linhas de orientação de

design que devem ser criadas de modo a ajudar no desenvolvimento de uma aplicação móvel

no contexto dos visitantes dos parques naturais.

Compreender a realidade do contexto do projeto

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Metodologia (cont.)

Procedimento Investigação-Desenvolvimento

- Linhas orientadoras a criar;

- Necessidades dos visitantes e

administradores;

Estudo de caso

- Criação da identidade gráfica;

- Criação do design de interação;

- Desenvolvimento do protótipo;

- Avaliação;

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Metodologia (cont.)

Recolha de dados

» Análise documental;

» Questionários (testes de usabilidade – avaliação do protótipo);

» Observação (testes de usabilidade – avaliação do protótipo);

Participantes

» Amostra estratificada;

» Possuam ou não um dispositivo móvel;

» Possíveis utilizadores finais da aplicação (caminhantes, viajantes, exploradores, etc);

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Modelo de análiseConceitos Dimensões Indicadores

Parques Naturais

Necessidades Administradores, visitantes

Características Flora, fauna, atividades, serviços

Contexto Reservas, parques, áreas protegidas

Aplicações móveis

User Experience (UX)

Satisfação, emoção, afetividade, recompensa, cumprir expectativas, feedback, eficácia, eficiência, qualidade de experiência, perfil dos utilizadores

Usabilidade Heurísticas de Nielsen, testes de usabilidade, contexto de utilização, interação HCI, curva de aprendizagem, autonomia

Utilizadores

Literacia tecnológica, experiência com dispositivos "touch", consumo de conteúdos "mobile", preferências em determinado contexto, métodos e técnicas, literacia tecnológica,

Conteúdos Áudio, texto, vídeo, imagem

Funcionalidades Visualização de conteúdos, partilha de conteúdos, recomendação por contexto, avaliação de conteúdos, eliminação e edição de conteúdos, filtragem

Dispositivo Acelerómetro, localização, acesso à internet (Wifi ou 3G/4G), paradigma de interação, mecanismo de interação, plataformas

Linhas orientadoras de

design

Dispositivo Dimensões do ecrã, dimensões dos ícones, resolução, plataformas

Navegação Arborescência, tempo de resposta, paradigmas de interação por toque

Grafismo Estrutura da informação, organização da iconografia, esquema cromático, tipografia, design flat ou com gradientes, tamanho dos ícones, tamanho do texto,

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Plano de contingência

A correr mal …

» Desenvolvimento do protótipo na plataforma da AzorIT Systems;

Soluções …

» Utilização de aplicações “browser-based” (web mobile)

Fluid UI, Axure RP, justinmind

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Cronograma

Semanas 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5

Planeamento

Definição do conceito e objetivos da investigação

Reuniões de orientação

Definição da pergunta de investigação

Recolha bibliográfica

Análises das aplicações existentes

Testes de usabilidade às aplicações

Definição da metodologia

Elaboração do Modelo de análise

Redação do enquadramento teórico

Definição dos requisitos funcionais da aplicação

Desenvolvimento

Revisão das linhas orientadoras de design definidas no enquadramento teórico

Construção do manual de identidade visual

Construção do design da aplicação

Desenvolvimento do protótipo de baixa fidelidade

Avaliação e teste

Construção do planeamento dos testes

Execução dos testes

Tratamento dos dados

Análise e interpretação

Redação da dissertação

Maio JunhoSetembro Outubro Novembro Dezembro Janeiro Fevereiro Março Abril

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Aplicações para parques naturais: Linhas orientadoras para o desenvolvimento

Resultados esperados

» Manual de identidade visual

» Documento com as linhas orientadoras de design, acompanhadas do bom e mau design

de cada ecrã;

» Fazer corresponder essas linhas e identidade visual às necessidades da empresa, com

base nos requisitos funcionais a serem fornecidos pela mesma, bem como com base no

enquadramento teórico da dissertação;

» Validação das várias linhas orientadoras com base nos testes de usabilidade;

» Perceber qual a verdadeira necessidade de uma aplicação desta natureza por parte da

população;

» Aceitação plena da aplicação por parte dos seus utilizadores finais;

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Apresentação do plano de investigação

Luís Filipe Brasil de Melo - 49722

OrientaçãoDoutor Jorge Trinidad Ferraz de Abreu

Co-orientaçãoMestre Telmo Eduardo Miranda Castelão da Silva