A2_PED4_Educacao_Ludica_Teleaula_5_Temas_9_e_10_Impressao
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21/08/2014
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Tema 9: Jogos e Brinquedos na Educao
Professora Ma Adriana Rodriguesda Silva
O educando, ao aprender, conta com a integrao entre as reas: sensorial; cognitiva; motora; afetiva; social.
A incluso de jogos e brincadeiras no processo deensino e aprendizagem facilitar a integraodestas diferentes reas.
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As relaes possibilitadas pelos jogos
RAU(2011, p.117)
Relaes sociais:
As jogadas apresentam diferentes combinaes
que so estimuladas no sujeito
com base nas interaes com
o outro.
Relaes espaciais: ocorre por meio da
demarcao de espaos, que simulam ruas,
cidades, distncias, lados, posies e
deslocamentos, espao topolgico.
Relaes lgicas: ocorrem
na elaborao de estratgias,
articulao de jogadas e obser-
vao de boas e ms jogadas.
Relaes psicolgicas: so trabalhadas nas
relaes que envolvem o perder e o ganhar,
admirar o adversrio, cooperao, entre outras.
Relaes matemticas: junes, separaes,
bijees, problematizar, raciocinar.
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Cincias fsicas e naturais: estimula a construo
de um sistema de pesquisa, observao, de
percepo dos fenmenos da vida e da natureza.
Linguagem: o jogo possui um sistema de cdigos
em suas regras e nas suas
interaes que lhes so permitidas,
apontando as estruturas
lexicais e gramaticais.
Tema 10: A Cultura Ldica em Prtica: Ensinar, Brincar, Interagir
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Como identificar a presena da dimenso
ldica nas situaes didticas?
necessrio que o educador possua indicadores
para inferir sobre a presena ou no da ludicidade
nas situaes didticas.
Prazer funcional
Desperta o interesse em ser realizada novamente?
clara, simples, e direta(precisa). realizvel em
seus tempos, desafiadora, constante na forma e
varivel no contedo, surpreendente e
ldica.(MACEDO, 2005)
Desafio e surpresa
Desafiador algo que nos pega de surpresa!
Surpreendente no possvel controlar todo o
resultado, que algo tem sentido de investigao, de
curiosidade, de permisso para a pessoa dizer o que
pensa ou sente, de expressar
suas hipteses. (MACEDO,2005)
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Possibilidades
No se realizam tarefas impossveis!
As crianas precisam dispor de recurso internos e
externos para realizar esta tarefa.
Internos Habilidades e Competncias
Externos Objetos, Espao, Tempo,
Pessoas. (MACEDO, 2005.)
Dimenso Simblica
O Simbolismo Ldico significa que aquilo que se faztem um correspondente, qualquer que seja ele, paraa criana. (MACEDO, 2005)
Expresso Construtiva
Uma construo supe ao mesmo tempo aconsiderao do conjunto de relaes ou pontos devista que a constituem, e uma referncia ou direo.(MACEDO, 2005.)
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Situao-Problema
- Pega-varetas: fatores que interferem naaprendizagem
Como reconhecer, nas aes das crianas, indciosque expressem dificuldades de aprendizagem, eno indisciplina?
Situao-Problema
- Imagem e ao: Qual a mensagem? interpretando procedimentos.
Fonte: Macedo, 2005
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Consideraes Finais
A aprendizagem um processo no qual esto
envolvidas diferentes dimenses do sujeito.
Um exemplo muito comum o fato de nos
destacarmos em uma disciplina
Por conta da admirao que sen-
timos pelo professor ou professora.
Consideraes Finais
Este o principal motivo que nos remete a
importncia dos jogos no processo de ensino e
aprendizagem. Nas situaes de jogos as
dimenses sensorial; cognitiva; motora; afetiva e
Social esto interrelacionadas.
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Consideraes Finais
Alm disso os jogos como recursos pedaggicos
estimulam relaes sociais, linguagem, relaes
matemticas, entre outras.
Consideraes Finais
O educador precisar estar atento ao fato de que a
ludicidade no uma caracterstica intrnseca da
brincadeiras e dos jogos, portanto alguns fatores
dever ser levados em considerao.
Tais como:
Consideraes Finais
- Prazer funcional;
- Desafio e surpresa;
- Possibilidades;
- Dimenso simblica;
- Expresso construtiva
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Consideraes Finais
O esprito ldico expressa uma qualidade de
transitar ou percorrer os modos impossvel,
circunstancial, necessrio e possvel do ser das
coisas. Se falta o ldico, pode ser
que a ironia, o desinteresse e o
ceticismo ou a violncia tomem o
seu lugar. (MACEDO, 2005)