A2_PED4_Educacao_Ludica_Teleaula_5_Temas_9_e_10_Impressao

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21/08/2014 1 Tema 9: Jogos e Brinquedos na Educação Professora Ma Adriana Rodrigues da Silva O educando, ao aprender, conta com a integração entre as áreas: sensorial; cognitiva; motora; afetiva; social. A inclusão de jogos e brincadeiras no processo de ensino e aprendizagem facilitará a integração destas diferentes áreas.

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    Tema 9: Jogos e Brinquedos na Educao

    Professora Ma Adriana Rodriguesda Silva

    O educando, ao aprender, conta com a integrao entre as reas: sensorial; cognitiva; motora; afetiva; social.

    A incluso de jogos e brincadeiras no processo deensino e aprendizagem facilitar a integraodestas diferentes reas.

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    As relaes possibilitadas pelos jogos

    RAU(2011, p.117)

    Relaes sociais:

    As jogadas apresentam diferentes combinaes

    que so estimuladas no sujeito

    com base nas interaes com

    o outro.

    Relaes espaciais: ocorre por meio da

    demarcao de espaos, que simulam ruas,

    cidades, distncias, lados, posies e

    deslocamentos, espao topolgico.

    Relaes lgicas: ocorrem

    na elaborao de estratgias,

    articulao de jogadas e obser-

    vao de boas e ms jogadas.

    Relaes psicolgicas: so trabalhadas nas

    relaes que envolvem o perder e o ganhar,

    admirar o adversrio, cooperao, entre outras.

    Relaes matemticas: junes, separaes,

    bijees, problematizar, raciocinar.

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    Cincias fsicas e naturais: estimula a construo

    de um sistema de pesquisa, observao, de

    percepo dos fenmenos da vida e da natureza.

    Linguagem: o jogo possui um sistema de cdigos

    em suas regras e nas suas

    interaes que lhes so permitidas,

    apontando as estruturas

    lexicais e gramaticais.

    Tema 10: A Cultura Ldica em Prtica: Ensinar, Brincar, Interagir

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    Como identificar a presena da dimenso

    ldica nas situaes didticas?

    necessrio que o educador possua indicadores

    para inferir sobre a presena ou no da ludicidade

    nas situaes didticas.

    Prazer funcional

    Desperta o interesse em ser realizada novamente?

    clara, simples, e direta(precisa). realizvel em

    seus tempos, desafiadora, constante na forma e

    varivel no contedo, surpreendente e

    ldica.(MACEDO, 2005)

    Desafio e surpresa

    Desafiador algo que nos pega de surpresa!

    Surpreendente no possvel controlar todo o

    resultado, que algo tem sentido de investigao, de

    curiosidade, de permisso para a pessoa dizer o que

    pensa ou sente, de expressar

    suas hipteses. (MACEDO,2005)

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    Possibilidades

    No se realizam tarefas impossveis!

    As crianas precisam dispor de recurso internos e

    externos para realizar esta tarefa.

    Internos Habilidades e Competncias

    Externos Objetos, Espao, Tempo,

    Pessoas. (MACEDO, 2005.)

    Dimenso Simblica

    O Simbolismo Ldico significa que aquilo que se faztem um correspondente, qualquer que seja ele, paraa criana. (MACEDO, 2005)

    Expresso Construtiva

    Uma construo supe ao mesmo tempo aconsiderao do conjunto de relaes ou pontos devista que a constituem, e uma referncia ou direo.(MACEDO, 2005.)

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    Situao-Problema

    - Pega-varetas: fatores que interferem naaprendizagem

    Como reconhecer, nas aes das crianas, indciosque expressem dificuldades de aprendizagem, eno indisciplina?

    Situao-Problema

    - Imagem e ao: Qual a mensagem? interpretando procedimentos.

    Fonte: Macedo, 2005

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    Consideraes Finais

    A aprendizagem um processo no qual esto

    envolvidas diferentes dimenses do sujeito.

    Um exemplo muito comum o fato de nos

    destacarmos em uma disciplina

    Por conta da admirao que sen-

    timos pelo professor ou professora.

    Consideraes Finais

    Este o principal motivo que nos remete a

    importncia dos jogos no processo de ensino e

    aprendizagem. Nas situaes de jogos as

    dimenses sensorial; cognitiva; motora; afetiva e

    Social esto interrelacionadas.

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    Consideraes Finais

    Alm disso os jogos como recursos pedaggicos

    estimulam relaes sociais, linguagem, relaes

    matemticas, entre outras.

    Consideraes Finais

    O educador precisar estar atento ao fato de que a

    ludicidade no uma caracterstica intrnseca da

    brincadeiras e dos jogos, portanto alguns fatores

    dever ser levados em considerao.

    Tais como:

    Consideraes Finais

    - Prazer funcional;

    - Desafio e surpresa;

    - Possibilidades;

    - Dimenso simblica;

    - Expresso construtiva

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    Consideraes Finais

    O esprito ldico expressa uma qualidade de

    transitar ou percorrer os modos impossvel,

    circunstancial, necessrio e possvel do ser das

    coisas. Se falta o ldico, pode ser

    que a ironia, o desinteresse e o

    ceticismo ou a violncia tomem o

    seu lugar. (MACEDO, 2005)