A pratica do design thinking v2

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Gerenciamento e Execução de Projetos de Inovação Tecnológica em Empresas GEPIT AULA PRESENCIAL NO. 3 1 FEVEREIRO DE 2014 JOSÉ ANTONIO LEROSA DE SIQUEIRA, PROF. DR. EPUSP

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Gerenciamento  e  Execução  de  Projetos  de  Inovação  Tecnológica  em  Empresas  -­‐  GEPIT  

AULA  PRESENCIAL  NO.  3            1  FEVEREIRO  DE  2014  

JOSÉ  ANTONIO  LEROSA  DE  SIQUEIRA,  PROF.  DR.  EPUSP  

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Programação  da  aula  3  •  9h30  -­‐  Orientações  sobre  todos  os  trabalhos  que  os  

parVcipantes  do  curso  deverão  preparar  e  entregar  ,  pelos  professores  Siqueira  e  Perussi  -­‐  estas  orientações  serão  dadas  novamente  às  14h.  

•  10h00  -­‐  Leonardo  Cordeiro,  Gerente  de  Patentes  da  Clarke,  Modet  &  Co  (Brazil)  -­‐  Gestão  da  propriedade  intelectual  no  Brasil  -­‐  sistema  de  patente  -­‐  inovação  e  proteção  fazem  a  diferença!  

•  11h30  -­‐  Prof.  Siqueira  -­‐  uma  aula  práVca  sobre  Design  Thinking  

•  14h00  -­‐  RepeVção  das  orientações  sobre  os  trabalhos,  pelos  professores  Siqueira  e  Perussi.  

•  14h30  -­‐  Encerramento.  

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Orientações  sobre  os  trabalhos  •  Trabalhos  com  entregas  parciais  e  avaliações  parciais  

•  Datas  definidas  com  antecedência  •  Primeiro  trabalho  entregue:  a  capa  da  biografia  

•  2  provas  com  testes,  presenciais  de  30  minutos  –  uma  na  aula  5  (15  de  março);  outra  na  aula  8  (31  de  maio),  às  14h  

•  Aula  9  –  exposição  de  posters  dos  planos  de  inovação    

   

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•  Trabalho  no.  1:  Execução  e  Gerenciamento  de  um  pequeno  projeto  de  inovação  

•  Equipe  com  de  2  a  6  parVcipantes  •  Tema  geral:  realizar  um  empreendimento  social  que  aproveite  os  recursos  sociais  desta  sala  e  procure  gerar  algum  serviço  que  insVgue  os  parVcipantes  a  colaborar  na  produção  de  algo:  um  evento,  um  documento,  um  aprendizado  validado  

 

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Empreendimento  Social  •  Definir  objeVvo  do  projeto  -­‐  que  efeito  conseguimos  aVngir  se  criarmos  o  empreendimento  social  X?  

•  Planejar  todas  os  experimentos  de  definição,  definir  índices  de  desempenho  

•  Executar  os  experimentos  de  definição,  monitorarando  a  execução  e  acompanhando  os  índices  de  desempenho  

•  Registrar  aprendizados    •  Replanejar  à  medida  que  se  aprende  •  Submeter  um  relato  da  experiência  

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Exemplos  de  ações  de  empreendedorismo  social  

•  Criar  a  Corrente  GEPIT,  página  no  Facebook  para  a  organização  de  aVvidades  adicionais  entre  os  parVcipantes  do  curso  

•  Organizar  e  fazer  acontecer  a  cerimônia  de  formatura  da  turma  

•  Criar  grupos  de  discussão  interessantes  no  AVA  com  o  objeVvo  de  criar  sites,  que  por  exemplo  busquem  divulgar  boas  práVcas  em  uma  determinada  área    

•  Organizar  e  realizar  um  evento  de  meio  de  curso  no  dia  22  de  fevereiro  e  outro  de  fim  de  curso  no  dia  7  de  junho  

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Submissão  da  proposta  do  empreendimento  –  até  aula  4  (22  fev)  Exemplo:  Proposta  de  Empreendimento  Social  Título:  Site  de  Bons  Hábitos  Mentais  Fazer  um  site  que  cadastre  bons  hábitos  mentais  para  o  desenvolvimento  de  uma  pessoa.  INFORMAÇÃO  IMPORTANTE:  é  mais  relevante  a  capacidade  de  executar  do  que  a  criaVvidade;  podem  exisVr  diversos  sites  de  bons  hábitos  mentais,  compeVndo  entre  si  

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Submissão  do  plano  do  empreendimento  –  até  aula  5  (15  de  março)  –  este  será  o  tema  da  prova  escrita  1.  Exemplo  de  estrutura  de  plano  de  empreendimento  social:  •  Hipóteses  a  serem  validadas  •  Experimentos  para  validar  as  hipóteses  •  Resultados  esperados  •  Períodos  de  realização  de  cada  experimento  planejado  

•  Responsabilidades  

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Relatório  do  Primeiro  Passo  -­‐  até  15  de  março  O  primeiro  passo  é  o  início  do  processo  de  execução  e  gerenciamento  da  execução.  Estrutura  do  relatório  ObjeVvo  secundário  a  ser  aVngido  Ação  planejada  Resultado  esperado  Registro  da  realização  da  ação  Resultado  obVdo    

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Relatório  Final  –  até  aula  7  (10  de  maio)  Relatório  da  equipe:  de  resultados  obVdos:  hipóteses  validadas,  hipóteses  abandonadas,  lições  aprendidas,  sugestões  para  conVnuidade.  Relatórios  individuais  de  cada  membro  da  equipe  :    aVvidades  e  produtos  que  realizou,  as  dificuldades  encontradas,  as  surpresas  posiVvas,  as  lições  que  aprendeu,durante  a  execução  do  projeto  de  empreendedorismo  social  

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Término  da  fase  de  execução  do  projeto  

-­‐  até  31  de  maio  de  2014  -­‐  Mas  nada  impede  a  sua  conVnuidade  

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Keynote  

Leonardo  Cordeiro,  Gerente  de  Patentes  da  Clarke,  Modet  &  Co  (Brazil)  

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•  Design  thinking  –  fazendo  as  perguntas  certas  

•  Início:  12:20  

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Métodos  para  resolução  de  problemas  

Método  analíVco:  entenda  o  problema  em  detalhes,  procure  a  solução  óVma    Método  sintéVco:  entenda  uma  solução  existente  para  o  problema  e  tente  melhorá-­‐la  

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Resolva  o  seguinte  problema  Preencha  células  do  quadriculado  de  9  por  9.  Não  há  número  mínimo  nem  número  máximo  de  células  a  serem  preenchidas.  O  objeVvo  é  preencher  o  maior  número  possível  de  células  que  sejam  aceitas  pelas  regras  secretas,  que  eliminam  algumas,  ou  até  todas,    as  células    que  foram  preenchidas.  

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Abordagem  analíVca:  método  cienwfico  de  resolução  de  problemas  

•  Divida  o  problema  em  partes  menores,  de  acordo  com  algum  critério  rigoroso.  

•  Tente  descobrir  quais  são  as  regras  do  jogo,  isto  é,  que  condições  as  células  precisam  obedecer  para  que  sejam  aceitas.  

•  Para  tanto,  monte  experimentos  que  possam  mostrar  que  determinadas  regras  sejam  as  válidas.  

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Abordagem  sintéVca:  

•  Parta  de  uma  solução  possível  e  procure  melhorá-­‐la  gradualmente.  

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                             O  que  é  Design?  

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Design  

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d  =  design  como  processo  Design  thinking:  par:r  de  uma  solução  existente  e  procure  criar  uma  solução  melhor  

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Nosso  Desafio  de  Design  

Como  podemos  construir  competências  colaboraVvas  interdisciplinares  e  criaVvidade  para  apoio  no  gerenciamento  e  execução  de  projetos  de  inovação.  

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•  Problem-­‐based  learning  •  É  necessário  trabalhar  no  contexto  de  organização  de  parcerias  

•  É  preciso  trabalhar  em  equipes  

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O  processo  de  design  thinking  

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O  processo  de  design  thinking  passo  1  –  entenda  o  problema  

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•  Escute  •  Não  tente  bancar  o  sabichão  •  Não  tente  adivinhar  respostas  •  Não  sugira  respostas  •  Não  se  precipite  em  Vrar  conclusões;  ainda  é  cedo  demais  

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O  processo  de  design  thinking  passo  2  –  observe  o  problema  

acontecendo  

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O  processo  de  design  thinking  passo  3  –  defina  o(s)  ponto(s)  de  vista  

importantes  

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O  processo  de  design  thinking  passo  4  –  gere  ideias  

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O  processo  de  design  thinking  passo  5  –  produza  um  protóVpo  

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O  processo  de  design  thinking  passo  6  –  teste  o  protóVpo  

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Veja  um  exemplo  de  aplicação  de  design  thinking  

Video  de  apresentação  

•  The  Deep  Dive  (1999)  ABC  News  

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Exercício  práVco  de  design  thinking  

Em  duplas  

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Sua  missão:    Reinvente  a  experiência  de  fazer  um  curso...  para  o  seu  parceiro.  EMPATIZE  Comece  ganhando  empatia.  1        Entrevista   2      Vá  mais  fundo          8  min.  (2  sessões  x  4  minutos  cada)          8  min.  (2  sessões  x  4  minutos  cada)  Anotações  de  sua  primeira  entrevista   Anotações  de  sua  segunda  entrevista  

Troque  os  papéis  e  repita  a  entrevista   Troque  os  papéis  e  repita  a  entrevista  GEPIT    –  DESIGN  THINKING  

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A  entrevista  B    

4  minutos  

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B  entrevista  A    

4  minutos  

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A  entrevista  B  de  novo    

4  minutos  

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B  entrevista  A  de  novo    

4  minutos  

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DEFINE  Reformule  o  problema.  3      Registre  descobertas  3  min   4      Defina  a  declaração  do  problema  3  min      Necessidades:  coisas  que  estão  tentando  fazer*  *  use  verbos                  Insights:  novos  aprendizados  sobre  os  sentimentos  do  seu  parceiro/  visão  do  mundo  para  levar  em  conta  em  seu  design*  *  faça  inferências  a  partir  do  que  escutou  

                                                                                                                                         nome        precisa  achar  um  jeito  de________________________________________.                                                                                                                          Necessidade  do  usuário          Inesperadamente,  em  seu  mundo,      ____________________________________________________________.                                                                                                                              insights    

Troque  os  papéis  e  repita  a  entrevista   Troque  os  papéis  e  repita  a  entrevista  GEPIT    –  DESIGN  THINKING  

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Reformule  o  problema  Registre  descobertas  

3  min  Defina  a  declaração  do  problema  

3  min  

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IDEATE:  gere  ideias  a  serem  testadas.  5      Rascunhe  3-­‐5  formas  radicais  de  atender  as  necessidades  do  usuário.  5  min      _________________________________________________________________________________________________________________________.  Escreva  acima  a  sua  declaração  do  problema.  

 

 GEPIT  –  DESIGN  THINKING  

6  Compartilhe  suas  soluções  e  capture  feedback.  

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Esboce  5  soluções  5  min  

B  fornece  feedback  para  A  4  min  

A  fornece  feedback  para  B  4  min  

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Itere  com  base  no  feedback.  7      Reflita  e  gere  uma  nova  solução.  3  min    Esboce  sua  grande  ideia,  faça  anotações  de  detalhes  se  necessário!  

Troque  os  papéis  e  repita  a  entrevista  GEPIT  –  DESIGN  THINKING  

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Revise  o  seu  esboço.    3  min  

 

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Construa  e  teste.  

 8  Construa  sua  solução.   9  Compartilhe  sua  solução  e  obtenha  feedback.          Faça  algo  com  que  o  seu  parceiro  possa  interagir!  

 

                                                                             (não  aqui)                    

+  o  que  funcionou...                                                                                              -­‐  o  que  pode  ser  aprimorado...                    

?  perguntas...                                                                                                                        !  ideias...                                                                            

10  min   8  min  (duas  sessões  x  4  min  cada)  GEPIT  –  AULA  3  –  DESIGN  THINKING  

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ProtoVpe:  construa  sua  solução.  10  min  

B  dá  a  A  um  feedback  a  respeito  do  protóVpo.  4min  

A  dá  a  B  um  feedback  a  respeito  do  protóVpo.  4  min  

 

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LIÇÕES  APRENDIDAS  –  DIGESTÃO    •  Aceitar  um  desafio  

•  Atuar  de  forma  centrada  no  aspecto  humano  •  (human-­‐centered  acVon)  •  ProtoVpar  tudo,  o  que  funciona  e  o  que  não  funciona  

•  Ser  mais  colaboraVvo  •  Inovação  é  um  esporte  de  equipe  •  Ter  um  viés  para  a  ação  

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Reflexões  

•  Você  dialogou  com  uma  pessoa  real,  testou  um  protóVpo  junto  a  ela.  Como  isto  mudou  a  direção  que  o  seu  protóVpo  tomou  em  seguida?  

 

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Reflexões  

•  Como  você  se  senVu  mostrando  um  trabalho  ainda  inacabado,  em  progresso,  para  uma  outra  pessoa?    

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Reflexões  

•  O  que  você  achou  do  ritmo  do  trabalho?  •  Foi  um  ritmo  rápido,  iteraVvo,  cíclico.  •  O  que  se  pode  observar  quando  comparamos  o  ritmo  do  trabalho  feito  com  o  ritmo  do  trabalho  usual?    

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Reflexões  •  Aprenda,  sinta  pessoalmente  quais  áreas  precisam  de  mais  

explorações,  itere.  •  No  seu  trabalho  de  hoje,  você  voltaria  à  etapa  de  empaVa  

com  o  seu  parceiro?  •  Você  redefiniria  a  sua  declaração  do  problema?  •  Você  buscaria  idear  mais  soluções?  •  Você  tentaria  montar  um  protóVpo  a  mais?  •  Pense  por  um  momento  qual  seria  o  próximo  passo  se  você  

Vvesse  que  iterar  tudo  de  novo  desde  o  início.  •  Qual  seria  a  aVvidade  que  você  gostaria  de  testar  amanhã?