Post on 04-Jul-2015
Origem do xadrez
Xadrez é um jogo de tabuleiro.
Xadrez ocidental e o oriental.
O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo.
Xadrez ocidental ou Xadrez Internacional.
Sudoeste da Europa.
Segunda metade do século XV.
Renascimento.
Depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e
indianas.
Chaturanga > Praticado na Índia no Século VI d.C.
Curiosidades Quantitativas
O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo.
Há uma estimativa de cerca de 605 milhões de pessoas em
todo o mundo sabem jogar xadrez e destas.
7,5 milhões são filiadas a uma federação nacional.
Existem federações em 160 países.
As peças e seus movimentos
Peão: O peão só se movimenta para frente, sendo a única peça que não se move para trás. No primeiro lance de cada peão ele pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do segundo lance de cada peão ele irá movimenta-se apenas 1 casa.
Cavalo: O cavalo tem um movimento especial que parece a letra L. O cavalo se movimenta 2 casas para frente ou para trás e em seguida 1 casa para a direita ou para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a esquerda e em seguida 1 casa para frente ou para trás. O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular outras peças.
Bispo: O bispo se movimenta na diagonal mantendo-se sempre nas casas de mesma cor que se encontrava no início do jogo, podendo ir para frente e para trás, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.
Torre: Se movimenta para frente e para trás, para a direita e para a esquerda, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.
Dama: A Rainha, também conhecida como Dama, é a peça mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou na diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.
Rei: Movimenta-se apenas 1 casa em qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça que esteja defendida por uma peça adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataque da torre branca.
Movimentos especiais
Roque : É um movimento que envolve a torre e o rei. É o
único movimento do xadrez em que você mexe duas peças
ao mesmo tempo e que o rei anda duas casas. O objetivo do
roque é tirar o rei do centro do tabuleiro e deixá-lo num canto
que é mais protegido, ao mesmo tempo colocar a torre no
centro do tabuleiro para facilitar seus ataques.
“En passant” ou “Ao passar” – É uma forma especial de
captura que o peão faz quando esse está na 5ª fila (em
relação ao jogador) e um peão adversário avança duas
casas “passando” do seu lado.
Promoção do Peão - Quando o peão chega do outro lado
do tabuleiro ele é promovido e deve escolher tornar-se uma
rainha ou torre ou bispo ou cavalo, sendo que normalmente
ele escolhe tornar-se uma rainha, por ser a peça mais
poderosa. Na teoria podemos ter até 9 rainhas da mesma
cor em um jogo.
Valor relativo das peças do Xadrez
Peão: 1
Cavalo: 3
Bispo: 3
Torre: 5
Dama: 9
Rei: Infinito
Valor Total > 21
Objetivo do Jogo de Xadrez
O objetivo do jogo do xadrez é dar o “mate” no rei
adversário. O mate acontece quando o rei está sob ataque
de uma ou mais peças adversárias e:
·O rei não pode se movimentar para nenhuma casa
sem ataque;
·A peça que está atacando não pode ser capturada;
·Nenhuma peça pode se colocar na frente da peça que
está atacando.
Computação e Internet
Um dos objetivos constantemente almejados pelos primeiros cientistas da computação foi a construção de uma máquina que conseguisse jogar xadrez.
O programa basicamente executa um cálculo maciço de variantes (sequências de lances) e seleciona a melhor posição final possível (denominado método da força bruta).
Os programas como o Chessmaster, Shredder, Fritz, dentre outros, já são mais fortes que os melhores jogadores, até quando usadas em um computador convencional.
Em fevereiro de 1996, o computador Deep Blue surpreendeu o mundo ao vencer uma partida contra o então campeão mundial Garry Kasparov, mas o campeão venceu três jogos e empatou duas, vencendo a disputa de seis rodadas.
Em maio de 1997, em uma outra partida, o computador derrotou o campeão pela primeira vez. O match entre o ex-campeão mundial Garry Kasparov, número um do mundo.
Em outubro de 2002,Vladimir Kraminik (o então campeão mundial) empatou com o programa de computador Deep Fritz, em uma série de oito partidas, no evento que ficou conhecido como Brains in Bahrain. Quatro anos depois, depois de aperfeiçoado, o mesmo programa derrotaria Kramnik, já com a coroa unificada de campeão mundial.
Psicologia por trás do xadrez.
O xadrez tem sido empregado na psicologia desde o início
do século XX, com o objetivo de entender o funcionamento
da memória e seu processo cognitivo.
Processos cognitivo analisado: Memória, imaginação e
padronização.
Cenário Atual do xadrez
Magnus Carlsen. Em outubro de 2012 pelo ranking FIDE
ele é o atual melhor do mundo. Aos 19 anos de idade, em
2010 Carlsen tornou-se o mais novo número um no ranking
mundial da história.
Partes do jogo de xadrez:
Abertura: Desenvolvimento das Peças. Segurança do rei.
Controle do centro.
Estrutura de peões.
Meio-jogo: Estratégia e Táticas. Maior número de combinações.
Peças em alto grau de desenvolvimento.
Reduzir o material necessário
Adequar as circunstancias.
Final: O rei sente na pele a batalha. Poucas peças.
Menor combinação de movimentos.
O TEMPO vira fator importante. (Zugzwang)
Peões que valiam pouco, agora aumentam de valor.
O Rei que ficava escondido, aparece para a batalha.
Liderança “Tanto no xadrez como nos negócios e na vida, os três elementos
essenciais do mecanismo de tomada de decisões são: material, qualidade e tempo.”
Garry Kasparov.
Intuição.
Ter coragem de agir sem medo de errar.
Aceitar a possibilidade de cometer erros .
Muitos temem errar e isso os impede de avançar.
Aprender com nossos erros.
Envolvimento o tempo todo com tomada de decisões.
Pensar sempre na frente.
Antecipação
O xadrez é uma confrontação na qual o vencedor
demonstra ter "visão" mais apurada do que seu oponente, e
os grandes jogadores são capazes de antecipar
mentalmente os melhores caminhos possíveis para um
desenlace vitorioso.
6 lições de liderança de Dalai Lama
Desenvolva seu ponto de vista.
Estabeleça uma conduta adequada.
Treine sua mente.
Procure relacionar-se com toda a equipe.
Concentre-se na felicidade.
Mantenha-se positivo.
Conclusão
Saber o valor nas peças.
Coloca-las no caminho certo, guia-las e orienta-las
novamente se for preciso.
Ter perseverança, descubra seu estilo, suas
características, você é o seu maior adversário.
Conheça bem o perfil do oponente e suas habilidades,
mesmo se perder o jogo você estará vencendo e se
desenvolvendo.