Transformar a liderança num jogo - Gamification

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João Pedro Correia Transformar a Liderança num Jogo

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João Pedro Correia

Transformar a Liderança num Jogo

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Objetivos pedagógicos

• Preparar os líderes e as equipas de trabalho para uma liderança dinâmica e para a concretização de altos desempenhos.

• Estabelecer um plano de ação e de aprendizagem ao nível do desenvolvimento da liderança e da preparação de equipas de alto desempenho.

Mapa de Liderança - Áreas de foco e de atuação

Entendimento e sentido compartilhado

Objetivos

Metas de curto e

longo prazo

Outputs

Resultados positivos e negativos

Perfil dos seguidores

Ação - Decisões + Ciclos de atividade

Liderança Autêntica

Retorno Resposta do

sistema

Regras e processos de atuação

Liderança Partilhada

Competências individuais

Competências Coletivas

Recursos e ferramentas

Espaço de ação + suprimentos

Fator de diversão Desafios/resistências Oposição + incerteza

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Objetivos da apresentação

Apresentar a liderança como um dos fatores

fundamentais para o sucesso das organizações,

realçando sobretudo, o importante papel que esta

exerce sobre a motivação humana no trabalho.

Criar as condições adequadas para motivar as

pessoas é um fator determinante na liderança e

gestão das organizações.

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Apesar de existirem inúmeras definições para a liderança, esta pode ser

definida como um processo de influência das atividades de um grupo

rumo à realização dos seus objetivos, através da interação entre duas ou

mais pessoas que, frequentemente se envolvem na construção ou

desconstrução de situações, perceções e expectativas.

Liderança

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Muitos autores, ao analisarem a

relação entre liderança e motivação

constatam que esses dois conceitos

estão estritamente associados e se

definem por uma relação de causa e

efeito. A função dos líderes não é

consequentemente a de motivar os

seus liderados, pois a motivação é

uma força intrínseca, mas sim a de

manter os seus liderados motivados.

Motivação

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Motivação e Jogo

Um cenário de envolvimento quase natural das

pessoas é o de um jogo. Um bom jogo, bem

estruturado, tem o poder de cativar os jogadores

e de envolvê-los, de tal forma, que estes não se

apercebem do tempo passar, ao mesmo tempo

que se divertem.

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Perguntas a responder

Como liderar com base nos elementos dos jogos?

Como utilizar os elementos dos jogos para desenvolver as

competências de liderança?

Como motivar as pessoas e as equipas recorrendo aos

componentes dos jogos?

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Conteúdos a abordar

• Dinâmica dos jogos e motivação

• Mecânica dos jogos e comprometimento

• Operacionalização

• Propósitos

• Perfil comunicativo

• Práticas valorizadas

• Aproveitar a motivação

• Manter a energia motivacional

• Papel do líder

•Relacionamento com os seguidores

Liderança Motivação

GamificationProcesso de comunicação

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Perfil de Competências 3DDesafios da Liderança

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Competência

Uma competência corresponde a um saber fazerresponsável, a um saber agir, a um saber ser reconhecidopelo próprio e pelos outros que exige mobilizar, integrar,transferir conhecimentos, recursos e habilidades, que noseu conjunto acrescentam valor ao meio onde a pessoaestá inserida permitindo responder aos desafios eexigências que lhe são colocadas otimizando todas as suaspotencialidades

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Perspetiva de carreira

Valorização da mobilidade e

personalização

Novas práticas de avaliação do

desempenho e das competências

Valorização das competências 3D

associadas a qualidades pessoais

Formação contínuaFórmulas de

individualização do salário

Novas formas de mobilidade horizontal

Competência em Ação

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Perfil de Competências 3D - FunçãoDomínio de novos conhecimentos técnicos associados ao exercício do cargo ou função ocupada

Capacidade de aprender rapidamente novos conceitos e tecnologias

Criatividade e improvisação

Capacidade de inovação

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Capacidade de comunicação

Relacionamento interpessoal

Trabalhar em equipa Auto controlo emocional e do stress

Perfil de Competências 3D - Interação

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Visão ampla e global do

mundo

Capacidade para lidar

com situações novas e

inusitadas

Capacidade para lidar

com situações de incerteza e

ambiguidade

Capacidade para pensar

de forma crítica

Perfil de Competências 3D - Situacionais

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Iniciativa de ação e

decisão

Capacidade de comprometer-se com os objetivos da organização

Capacidade empreendedora

Capacidade de gerar resultados

efetivos

Perfil de Competências 3D - Ação

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Componentes dos jogosCaminho esperado

Dinâmica

Mecânica

Estética

A dinâmica da liderança é, sobretudo,

um relacionamento, um processo mútuo

de ligação entre líder e seguidores. Tal

processo envolve um relacionamento de

influência em duplo sentido, orientado

principalmente para a concretização de

objetivos e expetativas mútuas.

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Mecânica

Corresponde aos elementos mais específicos dos jogos e do

desenvolvimento de competências e lida com as ações que podem ser

realizadas. Direciona os jogadores no caminho esperado e faz a

transição entre as experiências dos jogadores e as interações que

devem realizar no desenrolar do jogo.

Ao nível da liderança e das equipas de trabalho, está-se a

referir à gestão do desempenho das pessoas, das equipas e da

própria empresa ou organização.

Page 18: Transformar a liderança num jogo - Gamification

EstéticaA terceira componente dos jogos é a estética de um jogo que

descreve as respostas emocionais desejáveis evocadas no

jogador, quando ele interage com o sistema de jogo.

A estética e as emoções associadas na liderança podem ser

determinantes na relação entre líderes e os seus seguidores,

assim como, entre os elementos das equipas de trabalho.

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Ferramentas e recursos

Recursos, ferramentas e espaço de

ação são elementos determinantes

para superar os desafios e resistências

do jogo. Os jogadores têm de possuir

recursos, ferramentas e, muitas vezes,

ser-lhes facultada a disponibilidade de

adquirir mais à medida que o jogo se

vai desenrolando.

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Perfil de Competências 3DDesafios da Liderança

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Inteligência Competitiva

A inteligência competitiva, ao ser introduzida nas

organizações, como parte de uma estratégia, auxilia a

monitorização contínua do ambiente externo e

interno, gerando maior agilidade no levantamento de

informações necessárias para a elaboração e definição

de planos estratégicos e operacionais.

Comunicar as informações sobre as

atividades de fornecedores, clientes, mercado

e concorrentes, com o objetivo de melhorar a

eficácia das decisões em tempo real.

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Liderança autêntica

Dimensões da liderança autêntica

Autoconsciência

Transparência

Moral e ética

Processamento Balanceado

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Dimensões da liderança autêntica

Autoconsciência: reflete até que

ponto o líder é consciente dos

seus pontos fortes, das suas

limitações e deficiências.

Transparência: traduz o grau de

abertura e relacionamento do líder

com os seus seguidores e com

todos aqueles com quem se

relaciona a nível interno e externo.

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Dimensões da liderança autêntica Perspetiva moral e ética: reflete

até que ponto o líder estabelece

um padrão de conduta coerente

com os seus princípios, valores,

convicções e motivações.

Processamento balanceado:

reflete até que ponto o líder ouve

e adota o parecer e os pontos de

vista dos seus seguidores e de

todos aqueles com quem

estabelece relações antes de

tomar decisões importantes.

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Competências individuais e coletivas

A construção de competências individuais e coletivas só se

efetivará se os líderes e elementos das equipas se sentirem

comprometidos, mobilizando todas as suas energias no

desempenho das atividades que exigem uma sinergia entre

todos. Este comprometimento é tanto mais relevante quanto

maior for o impacto dos erros individuais no desempenho do

coletivo.

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Fatores motivacionais

Motivação e entusiasmo

O entusiasmo resulta da esperança que a pessoa sente nos vários

momentos da sua vida, da avaliação que faz de ser capaz de realizar

algo relacionado com aquilo que a entusiasma, da sua capacidade

para resolver os problemas que vão aparecendo, da curiosidade

sobre aquilo que interessa e da criatividade das iniciativas que são

empreendidas.

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Fatores motivacionaisContar histórias é uma ferramenta

valiosa para o líder e para a sua

equipa, podendo, ao recorrer a elas,

atingir vários objetivos: persuadir

pessoas a mudar, estimulá-las a

trabalhar juntas e a compartilhar

conhecimentos, transmitir valores,

comunicar ao grupo quem ele é e

conduzi-lo até ao futuro planeado por

ele.

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Estilos de atuação

Conquistador

Explorador

Orientado por desafios. Gosta de lutar contra

adversidades; Gosta de vencer/superar

desafios quase impossíveis; Persistente.

Motivado pelo mecanismo de interesse e

curiosidade; Gosta de padrões ricamente

interpretáveis; Curioso acerca do ambiente

virtual; Observador.

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Estilos de atuação

Socializador

Realizador

Focado em pessoas; Gosta de se socializar, de

se misturar, fazer parte de grupos; Gosta de

ajudar e ganhar confiança dos outros;

Orientado por objetivos; Motivado por

metas de curto a longo prazo; Focado em

completar tarefas e atividades; Tendência à

obsessão;

Page 30: Transformar a liderança num jogo - Gamification

Estilos de atuaçãoAção

Interação

Ambiente externo Coesão

Conquistador

Observar

Temos de estar de olho nisso

Realizador

Questionar

O que aconteceria se modificássemos

isso

Explorador

Experimentar

Quais as novas hipóteses que temos de

testar

Socializador

Fazer networking

Quais as relações, contatos e conexões

que temos de fazer

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Dinâmica de interação

Níveis de progressão Narrativa

Relacionamento Emoções

Restrições e espaço de ação

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Níveis de progressão

Interação Exploratória

Imersão Desempenho

Fluxo Experiência

vivida

FLEXIBILIDADE

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Níveis de imersão

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Equipas de alto desempenho

Contribuição

Adaptação a novos

ambientes

Consolidação dos processos de

trabalho

Flexibilidade e prontidão

Segurança psicológica

Eficácia do trabalho em

equipa

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Segurança Psicológica

Conforto Aprendizagem

Apatia Ansiedade

Segurança psicológica

+

+ Responsabilização

-

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Percentagem de respostas de gestores/ importância atribuída; Fonte: FGV-EAESP/GVPESQUISA

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Desenvolvimento das pessoas

Avaliação do desempenho

Gestão de competências

Políticas de RH

Formação

Liderança

Gestão de carreiras

Remuneração

Participação nos resultados

Relacionamento interpessoal

Pesquisa/gestão do clima

Objetivos/metas

Recrutamento e seleção

Práticas mais valorizadas para a obtenção de resultadosestratégicos

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Percentagem de respostas; Fonte: De Vos e Meganck

41

41

43

51

0 10 20 30 40 50 60

Recompesas financeiras

Oportunidades de carreira

Conteúdo do trabalho

Clima Organizacional

Principais razões de permanência dos colaboradores na organização

Perspetiva dos responsáveis de RH

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51

41

34

17

Satisfação com o trabalho

Recompensas extrínsecas

Relacionamentos interpessoais

Comprometimento

0 10 20 30 40 50 60

Principais razões de permanência dos colaboradores na organização

Perspetiva dos colaboradores

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0

10

20

30

40

50

60

70

Formação edesenvolvimento de

competências

Gestão de carreiras Gestão de talentos Mobilidade interna Recompensas financeiras

Práticas mais utilizadas pelos gestores para reter os seus colaboradores

Percentagem de respostas; Fonte: De Vos e Meganck

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Percentagem de respostas de gestores da importância atribuída; Fonte: FGV-EAESP/GVPESQUISA

0 5 10 15 20 25 30 35

Resultados organizacionais agregados (rentabilidade, vendas,produtividade, lucratividade etc)

Alinhamento das pessoas à organização

Satisfação dos empregados

Gestão do clima

Satisfação dos clientes

Retenção das pessoas com bom desempenho e talento

Desenvolvimento das pessoas

Comprometimento dos colaboradores

Atração de colaboradores

Diminuição da rotatividade

Impacto dos resultados na gestão das pessoas

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Percentagem de respostas de gestores da importância atribuída; Fonte: FGV-EAESP/GVPESQUISA

Page 43: Transformar a liderança num jogo - Gamification

Competência e Aprendizagem

Page 44: Transformar a liderança num jogo - Gamification

Quatro Princípios – Gestão das pessoas e talentos

Gestão RH

Maxipok

Ubuntu

Poka Yoke

Onboarding

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GRATO PELA ATENÇÃO

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