Vamos brincar com a matemática!

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Jogos matemáticos com diferentes níveis para praticar. Por Diogo Pereira, aluno do 3.º ano da EB1 Novos Trilhos

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Vamos brincar com a matemática!

INICIAR

Escolhe o teu nível:

O Afonso comprou um livro sobre os animais, e observou que havia animais que apareciam mais do que uma vez. Ajuda-o a atribuir a quantidade correspondente ao número de vezes que cada animal apareceu.

Vamos começar

2

35

1

8

45

3

8

1110

12

5

38

9

19

2120

22

24

2821

14

10

126

13

30

2535

20

9

611

3

5

49

8

Ganhaste!Passa ao nível

seguinte

Agora vamos ajudar a Aurora! Ela quer saber quantos passos novos aprendeu na aula de ballet. Ajuda-a descobrir!

Vamos começar

7

109

4

41

5245

54

37

3035

24

0

7020

60

18

2320

19

20

2526

19

23

1421

20

4

28

6

120

10096

105

62

3654

53

Ganhaste!Passa ao nível

seguinte

O gato Jasmim fez anos hoje, e recebeu muitos presentes. Ajuda-o a corresponder os presentes aos variados sólidos geométricos.

Vamos começar

36

Ganhaste!Passa ao nível

seguinte

O Tobi e a Nina têm uma casota nova com variados padrões de sequência. Ajuda-os a completar esses padrões.

Vamos começar

5-8-10

8-10-12

1-3-5

6-4-2

20-25-30

20-25-26

40-45-50

20-31-42

43-54-6533-44-55

94-93-92

95-96-97

93-94-95

121110

131211

101112

987

F4G5H6

G1I2K3

G4I5K6

G4H5I6

212

134

123

341

456

567

567

456

Tenta outra vez!

Ganhaste!Passa ao nível

seguinte

Parabéns! Conseguiste passar

todos os níveis.

Voltar a jogar

Objetivos Voltar aomenu

Identificar os conhecimentos matemáticos, como meiopara compreender e transformar o mundo à sua volta;Estimular o interesse, a curiosidade, o espírito de

investigação e o desenvolvimento da capacidade deaprender de uma forma descontraída;Adquirir o conhecimento matemático adotando

estratégias, desenvolvendo formas de raciocínio eprocessos como: a intuição, indução, dedução, analogia eestimativa;Interagir com os colegas de modo cooperativo,

aprendendo a trabalhar em conjunto na busca dosconhecimentos matemáticos.

Legenda das figuras Voltar aomenu

Permite ao jogador voltar à página inicial;

Voltar ao menu de seleção de nível;

Objetivos do jogo;

Tenta outra vez! Ao clicar nesta opção, volta à questão do nível em que não

acertou.

Passa ao nível seguinte. Ao clicar nesta opção, permite ao jogador avançar para o

nível seguinte.

Voltar a jogar. Permite ao jogador iniciar automaticamente o jogo.Voltar a

jogar

Passa ao nível seguinte

Tenta outra vez!