Post on 14-Dec-2014
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Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Luiz Alessandro Nörnberg CTO, Izyplay Game Studio
luiz.nornberg@izyplay.com.br
Bacharel em Ciência da Computação pela UCPel.
Diretor de Tecnologia no Izyplay Game Studio.
Editor do blog Abrindo o Jogo.
10 anos como diretor de P&D na Gestum S.A.
Total de 20 anos de desenvolvimento de jogos digitais.
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Luiz Alessandro Nörnberg
O que é preciso para fazer um jogo?
Game engines
Construct2
Unity
Vagas no Izyplay Game Studio.
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Agenda
Este material está disponível em: izyplay.net/files/jafas2013.pdf
O que é preciso para fazer um jogo?
Vontade. Muita!
Foco, entendimento que será uma jornada longa.
Ideia.
Parceiros (ou não).
Ferramentas.
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O que você precisa antes de tudo?
Comece pequeno.
Começe pela sua arte – o jogo que você quer fazer.
Depois, mude o foco para o mercado. O jogo que vende.
Finalmente, faça sua arte, agora com pé no chão.
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Um possível plano
Começe!
Foco no jogo. Não crie ferramentas ou motores – use prontos.
Ajuste a mecânica básica. Começe por uma que você entende.
Busque um parceiro de arte (ou programação) que seja motivado.
Prepare-se para trabalhar – fazer jogos é apenas 30% diversão.
Tire uma folga e cuide de sí.
Defina deadlines (dica: inscreva-se em eventos).
Não começe de novo. Termine tudo primeiro.
Corte sem piedade. Deixe para o próximo projeto.
Publique!
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Finishing a game – Derek Yu (Aquaria, Spelunky)
http://makegames.tumblr.com/post/1136623767/finishing-a-game
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Dica: assistam este filme.
Projeto do jogo e projeto de níveis (game/level design).
Direção de arte.
Ilustração/modelagem 3D.
Sonoplastia.
Projeto gráfico e de interface.
QA (quality assurance - testadores).
Desenvolvimento (lógica do jogo, backend, plataformas).
Gestão de projeto.
Marketing/negócios/finanças.
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Multidisciplinariedade
Competências mínimas:
Projeto do jogo.
Ilustração/modelagem 3D.
Desenvolvimento.
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Multidisciplinariedade
Capacite-se!
Monte um portfólio!
Crie artes conceituais ou spritesheets.
Crie roteiros, level designs.
Crie protótipos de jogos.
Os estúdios procuram pessoas com capacidade de aprender e com flexibilidade técnica.
Conheça tecnologias e ferramentas variadas
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E para trabalhar na área?
Advice for Aspiring Game Developers http://www.youtube.com/watch?v=sLULgSDSogI
Post do abrindo o jogo comentando o vídeo:
http://abrindoojogo.com.br/conselhos-para-o-desenvolvedor-iniciante
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Dica: assistam este vídeo.
Game Engines
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Construct 2
Paradigma no code”.
Apenas jogos 2D.
Pouco escalável – jogos grandes são complexos de fazer.
Muito bom para começar e para jogos simples.
Excelente para protótipos.
Web (HTML5), mobile
Versão Free.
Versão personal (publicar para mobile): R$ 280,00
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Construct2 - características
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Construct2
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Construct2
Site oficial
Guia para iniciantes ao Construct 2
Fórum Makers Brasil
Canal de Amilton Neves
Canal de GoldSkullCT
Fórum oficial (inglês)
Tutoriais oficiais (inglês)
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Construct2 - referências
Dica: Post sobre sites com sprites de jogos.
Stencyl
GameMaker
GameSalad
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Construct2 - similares
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Game engine de “gente grande”.
Padrão de indústria. Comunidade ativa e crescendo.
3D e 2D.
Excelente editor visual, bom editor de código.
C# ou Unityscript (derivado de Javascript).
Desktop, web, mobile, consoles (licensa separada)
Versão Free
Versão pro (mais recursos): R$ 3.265,00
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Unity - características
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Unity
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Unity
Site oficial
Canal GamesIndie
Canal WeMakeGame
Unity Asset Store
Fóruns Oficiais (inglês)
Tutoriais oficiais (inglês)
Unity Answers (stack overflow)
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Unity - referências
CryEngine
UDK – Unreal Development kit
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Unity - similares
Vagas da Izyplay
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work@izyplay.com.br
luiz.nornberg@izyplay.com.br
work@izyplay.com.br
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Obrigado