Quer fazer um jogo? Começe aqui!

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Quer fazer um jogo? Começe aqui! Luiz Alessandro Nörnberg CTO, Izyplay Game Studio [email protected]

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Palestra apresentada na JAFAS (Jornada Acadêmica da faculdade SENAC - Pelotas) http://jafas.com.br/

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Quer fazer um jogo? Começe aqui!

Luiz Alessandro Nörnberg CTO, Izyplay Game Studio

[email protected]

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Bacharel em Ciência da Computação pela UCPel.

Diretor de Tecnologia no Izyplay Game Studio.

Editor do blog Abrindo o Jogo.

10 anos como diretor de P&D na Gestum S.A.

Total de 20 anos de desenvolvimento de jogos digitais.

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Luiz Alessandro Nörnberg

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O que é preciso para fazer um jogo?

Game engines

Construct2

Unity

Vagas no Izyplay Game Studio.

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Agenda

Este material está disponível em: izyplay.net/files/jafas2013.pdf

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O que é preciso para fazer um jogo?

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Vontade. Muita!

Foco, entendimento que será uma jornada longa.

Ideia.

Parceiros (ou não).

Ferramentas.

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O que você precisa antes de tudo?

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Comece pequeno.

Começe pela sua arte – o jogo que você quer fazer.

Depois, mude o foco para o mercado. O jogo que vende.

Finalmente, faça sua arte, agora com pé no chão.

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Um possível plano

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Começe!

Foco no jogo. Não crie ferramentas ou motores – use prontos.

Ajuste a mecânica básica. Começe por uma que você entende.

Busque um parceiro de arte (ou programação) que seja motivado.

Prepare-se para trabalhar – fazer jogos é apenas 30% diversão.

Tire uma folga e cuide de sí.

Defina deadlines (dica: inscreva-se em eventos).

Não começe de novo. Termine tudo primeiro.

Corte sem piedade. Deixe para o próximo projeto.

Publique!

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Finishing a game – Derek Yu (Aquaria, Spelunky)

http://makegames.tumblr.com/post/1136623767/finishing-a-game

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Dica: assistam este filme.

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Projeto do jogo e projeto de níveis (game/level design).

Direção de arte.

Ilustração/modelagem 3D.

Sonoplastia.

Projeto gráfico e de interface.

QA (quality assurance - testadores).

Desenvolvimento (lógica do jogo, backend, plataformas).

Gestão de projeto.

Marketing/negócios/finanças.

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Multidisciplinariedade

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Competências mínimas:

Projeto do jogo.

Ilustração/modelagem 3D.

Desenvolvimento.

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Multidisciplinariedade

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Capacite-se!

Monte um portfólio!

Crie artes conceituais ou spritesheets.

Crie roteiros, level designs.

Crie protótipos de jogos.

Os estúdios procuram pessoas com capacidade de aprender e com flexibilidade técnica.

Conheça tecnologias e ferramentas variadas

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E para trabalhar na área?

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Game Engines

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Construct 2

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Paradigma no code”.

Apenas jogos 2D.

Pouco escalável – jogos grandes são complexos de fazer.

Muito bom para começar e para jogos simples.

Excelente para protótipos.

Web (HTML5), mobile

Versão Free.

Versão personal (publicar para mobile): R$ 280,00

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Construct2 - características

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Construct2

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Construct2

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Stencyl

GameMaker

GameSalad

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Construct2 - similares

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Game engine de “gente grande”.

Padrão de indústria. Comunidade ativa e crescendo.

3D e 2D.

Excelente editor visual, bom editor de código.

C# ou Unityscript (derivado de Javascript).

Desktop, web, mobile, consoles (licensa separada)

Versão Free

Versão pro (mais recursos): R$ 3.265,00

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Unity - características

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Unity

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Unity

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Vagas da Izyplay