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Vestuário Tecnológico - Produtos e Aplicações 1/27
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto
Vestuário Tecnológico
Produtos e Aplicações
Projeto FEUP2014/2015 -- MIEIG / MIEIC:
Prof. Armando Sousa / Prof. Rosaldo Rossetti
Equipa 22:
Supervisor: Prof. Jorge Barbosa
Monitor: Paula Fortuna
Estudantes & Autores:
Bruno Marques up201405781@fe.up.pt Mª do Carmo F. Silva up201406035@fe.up.pt
Daniela Sá up201405457@fe.up.pt Pedro M. Cardoso up201404347@fe.up.pt
Diogo Silva up201405742@fe.up.pt
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Resumo
Este relatório, é realizado no âmbito da unidade curricular “Projeto FEUP”, tem como
objetivo explorar o tema do vestuário tecnológico nas suas vertentes comerciais mais
relevantes, assim como a exposição de uma ideia inovadora desenvolvida pelo grupo.
Neste trabalho irão também ser abordados o estado atual destas tecnologias, as suas
áreas de aplicação, as suas limitações, desafios e condicionantes de fabrico inerentes.
Com este projeto o nosso grupo concluiu que embora a área do vestuário tecnológico
tenha um grande potencial de expansão e possa vir a constituir uma parte essencial do
quotidiano do cidadão do futuro, existem ainda muitos aspetos a ser melhorados, tais como
a estética, utilidade, preço, entre outros.
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Palavras-Chave
Vestuário Inteligente;
Gadgets;
Tecnologia;
Wearable Technology;
Wearable Computing;
Caloric Intake Measure;
Smart Textiles;
Smart clothing applications;
Smartphones;
Progresso tecnológico;
Inovação.
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Agradecimentos:
A realização deste projeto não teria sido possível sem o apoio e aconselhamento da
comunidade FEUP.
Por isso consideramos essencial notar o nosso agradecimento tanto aos
coordenadores, Professor Rosaldo Rosseti e Professor Armando Sousa, ao supervisor,
Professor Jorge Barbosa, e à monitora, Paula Fortuna, pela orientação que nos deram.
Foi também indispensável toda a formação e motivação que nos foi dada na nossa
primeira semana na FEUP, e em vista disso mencionamos aqui também todos os envolvidos
na organização e realização das palestras e atividades que decorreram durante a semana
projeto FEUP.
Por fim, queremos ainda agradecer ao diretor de curso do MIEIC, à data da recepção
dos novos estudantes, Professor António Augusto de Sousa, e diretor de curso do MIEIG,
Professor João Falcão e Cunha, por terem dispensado algum do seu tempo para nos
acolher e encaminhar dentro dos nossos respetivos cursos.
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Índice
Lista de figuras Página 6
1. Introdução Páginas 7-8
2. Vestuário Tecnológico Produtos e Aplicações Páginas 9-17
2.1 Estado atual Página 9
2.2 Áreas de aplicação Páginas 9-10
2.2.1 Informação e Comunicação Página 9
2.2.2 Moda e Têxtil Página 10
2.2.3 Medicina e Saúde Páginas 10
2.2.4 Uso Militar e Industrial Página 10
2.3 Exemplos de produtos já existentes Páginas 11-15
2.4 Limitações e desafios Páginas 16-17
2.4.1 Condicionantes tecnológicas e sociais Página 16
2.4.2 Condicionantes no fabrico de vestuário tecnológico Página 17
3. Proposta de trabalho Páginas 18-20
3.1 Utilidades e funções Página 18
3.2 Justificação da escolha Páginas 18-19
3.3 Produção Industrial Página 20
3.4 Modo de funcionamento do produto Página 20
4. Conclusões Página 21
Referências bibliográficas Páginas 22-26
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Lista de figuras
Figura 1: Métodos de integração de condutores eléctricos nos tecidos
Figura 2: DOLAN, Brian. “Exclusive: Covidien acquires BioHarness-maker Zephyr
Technology”
Figura 3: HASELTON, Todd. 2014. “How To Buy Google Glass Right Now”
Figura 4: HASELTON, Todd. 2014. “How To Buy Google Glass Right Now”
Figura 5: Top10Watches.net. 2014. “Polar V800”
Figura 6: Bussiness Wire. 2013. “Pivothead Wearable Imaging Launches Indiegogo
Campaign for SMART Eyewear”
Figura 7: Netatmo. 2014. “JUNE: Personalized Sun Protection Coach”
Figura 8: Wikipedia: A enciclopédia livre. 2014. “Pebble (watch)”
Figura 9: BURÓN, Dani. 2014. “La Camiseta Hexoskin es un Werarable Desportivo
Avanzado”
Figura 10: Georgia Tech Wearable Motherboard
Figura 11: Prevalence of insufficient physical activity
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1. Introdução
O mundo moderno está cada vez mais exigente, especialmente na área tecnológica.
Existe a necessidade de tornar o Homem um ser mais eficiente e produtivo, isto é,
potencializar as capacidades humanas de tal modo que todos os limites impostos sejam
facilmente superados. Uma consequência do ritmo voraz do nosso dia-a-dia é a incessante
procura de aparelhos que permitem conciliar outras tarefas. O aparecimento de novas
ferramentas e serviços adequados a estas necessidades como os “wearable computers”,
aumentando a nossa qualidade de vida é, portanto, de especial interesse sendo uma área
considerada das mais promissoras da indústria tecnológica. A utilidade deste tipo de
tecnologia está presente em diversos sectores como por exemplo no de entretenimento e no
de saúde fazendo o controlo ambulatório de doentes.
Para melhor compreender o interesse do vestuário tecnológico no mercado começe-se
por defini-lo.
“Wearables” são dispositivos eletrónicos incorporados na roupa, que para além das
funções tecnológicas tem a vantagem de estar constantemente ligados ao individuo e de
serem facilmente transportáveis, isto é, existe uma interação permanente entre computador
e indivíduo. Os dispositivos já comercializados surgem maioritariamente em forma de jóias,
relógios ou pulseiras. Deste modo são adicionadas características totalmente novas à roupa
tradicional.
Segundo o especialista Xiaming Tao é possível classificar o vestuário tecnológico em
três diferentes níveis:
● “Block-based technology” que consiste basicamente no transporte dos
dispositivos cosidos ou colados ao tecido da roupa. O resultado nem sempre é
“user friendly” e prático visto que as ligações através de cabos enriçam-se por
todo o lado e as baterias nos bolsos tal como os dispositivos duros a sair da
superfície da roupa tornam-se desconfortáveis. A peça de roupa passa a ser
vista como uma plataforma de suporte para dispositivos eletrónicos e acaba por
ser difícil de vestir.
● “Embedded technology” onde é utilizada a microeletrónica que promove a
miniaturização dos componentes. Similarmente à tecnologia anterior os dispositivos
são cosidos mas por possuirem um tamanho reduzido são mais discretos e
confortáveis.
● “Fibre-based technology” que insere os dispositivos diretamente nos texteis
moldando-os às fibras. Um dos passos fundamentais é utilizar fibras condutoras
como na figura 1. A peça de roupa mantem-se visivelmente inalterada e ao final do
dia o consumidor ainda pode lavá-la na máquina da roupa sem primeiro ter que
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retirar todos os dispositivos eletrónicos. Para além disso é uma solução mais
atraente a nível estético e que evita que o ser humano se transforme num robot.
(Xiaoming Tao)
Figura 1 - Fibras condutoras
O subtema proposto ao grupo
nesta unidade curricular,
nomeadamente, produtos e
aplicações, exige o estudo de alguns
exemplos já existentes no mercado
para que no final possamos elaborar
uma proposta de um produto que o grupo considere interessante para explorar e
comercializar.
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2. Vestuário Tecnológico: Produtos e Aplicações
2.1 Estado Atual
O mercado do vestuário tecnológico encontra-se em expansão, sendo considerado um
dos mais promissores. Inúmeras empresas tecnológicas já investiram em vestuário
tecnológico e os resultados estão agora evidentes: no mercado surgem cada vez mais
produtos simultaneamente funcionais, úteis e esteticamente agradáveis. A evolução deste
mercado pode conduzir a uma nova revolução industrial equiparável à da internet e da
comunicação móvel, dado o seu impacto económico que pode ascender a níveis colossais.
No passado, certas invenções como o computador tiveram bastante influência na nossa
sociedade, cultura e estilo de vida. Assim, espera-se que o mercado do vestuário
tecnológico signifique, nos próximos anos, uma forma de melhorar e facilitar a utilização dos
aparelhos eletrónicos, que são imprescindíveis no quotidiano de um cidadão.
2.2 Áreas de Aplicação
O vestuário tecnológico pode ser usado em múltiplas e diferentes áreas
aproveitando a pele, mãos, voz, olhos, braços e até a atenção e movimento do utilizador
para interagir com ele e com o meio em que está inserido.
2.2.1 Informação e Comunicação
Nos último anos, o ser humano necessita cada vez mais de acesso instantâneo à
informação e comunicação tal como a facilidade e conforto deste acesso. Hoje em dia, as
pessoas querem dispositivos mais leves, pequenos e fáceis de usar para que a qualquer
altura e em qualquer situação possam ver as últimas notícias, verificar as suas mensagens
ou até fazer uma chamada. Daí a criação de dispositivos com estas capacidades ser algo
extremamente útil, com bastante procura e também muito investimento atualmente.
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2.2.2 Moda e Têxtil
Este é um mercado bastante interessante para o vestuário tecnológico mas também
bastante desafiante. Qualquer tipo de roupa tem de fazer um indivíduo sentir a necessidade
de a vestir e o mesmo se aplica a roupa tecnológica.
Desde sempre que a nossa indumentária foi uma ferramenta de interação entre o nosso
corpo e o exterior. Este novo tipo de vestuário vem potenciar essas interações, conseguindo
satisfazer as necessidades e requisitos do corpo do seu utilizador e até adaptar-se às
condições ambientais. Pode servir ainda como regulador de temperatura, batimento
cardíaco, atividade respiratória e pressão arterial. Já se pensa também que no futuro seja
capaz de detetar os sentimentos, dores, o humor do utilizador e muito mais a partir da
monitorização da atividade cerebral, e com isso mudar as suas características, como a cor,
forma e até o cheiro.
2.2.3 Medicina e Saúde
Hoje em dia a preocupação com a saúde de cada indivíduo é cada vez maior em
sociedades desenvolvidas. É também nestas sociedades que o envelhecimento da
população trás um grande fardo tanto para os sistemas hospitalares como os orçamentos do
estado. É neste sentido que o vestuário tecnológico pode ser útil. Aliviar o trabalho feito num
hospital consegue torna-lo bastante mais eficiente. Agora já podemos ter o diagnóstico que
obtemos numa consulta médica feito por dispositivo eletrónico que usamos no corpo, seja
uma pulseira ou qualquer outro acessório. Usando sensores biométricos estes dispositivos
conseguem obter informações do nosso estado fisiológico atual e avalia-lo ao mesmo
tempo, dando feedback quase instantaneamente.
2.2.4 Uso Militar e Industrial
Esta é uma área bastante promissora e que tem sido extremamente desenvolvida
nos últimos anos. Enquanto ainda há poucos anos atrás os soldados usavam as suas
próprias mãos para controlar as suas armas e máquinas, agora já se começam a usar
dispositivos móveis para as manipular, sem comprometer a sua segurança. Soldados
conectados via estes dispositivos conseguem guiá-las por terrenos difíceis e desconhecidos,
detetar os seus inimigos à distância e atacar os seus alvos com bastante mais precisão.
Esta tecnologia também se pode aplicar num ambiente industrial, no qual, a partir do mesmo
tipo de dispositivo, os operários controlam as suas máquinas e obtêm informações sobre as
mesmas, quer sejam problemas ou o estado do seu serviço.
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2.3 Exemplos de Produtos Existentes
Saúde
ZephyrLifeTM Hospital – Um sistema de
monotorização remota de pacientes. Basta que o
paciente use o Zephyr BioPatchTM e estará sob
monotorização constante pois este dispositivo é
constituído por uma serie de sensores e fornece a
informação do paciente via radio à central de
monotorização da ZephyrLife. Assim, a situação
clínica do paciente está sempre disponível a uma equipa Figura 2 - Zephyr BioPatchTM
médica [1]. A figura ao lado ilustra o dispositivo referido.
Google Glass – Sendo dos mais proeminentes e versáteis produtos de wearable
technology, o Google Glass está também a ser utilizado na área da saúde. Este dispositivo
trata-se de um par de óculos que apresenta e gere aplicações apenas no campo de visão do
utilizador, havendo pouca necessidade de
usar as mãos para o comandar [2].
A start-up Wearable Intelligence concebeu
uma série de aplicações para Google Glass
que, mesmo que em fase de testes no Beth
Israel Deaconess Medical Center, permitem a
equipas de médicos trabalhar com mais
rapidez, precisão e eficácia. A figura ao lado
ilustra o dispositivo referido.
Figura 3 - Google Glass
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Juntas, estas a aplicações permitem, por exemplo, a visualização automática dos
dados do paciente, a partilha de imagens, vídeos com outros profissionais, a receção
imediata de resultados de análises e testes, comunicação em tempo real com os outros
médicos em serviço, etc [3][4].
A Droiders, uma empresa especializada
em criação de software para o Google
Glass, desenvolveu a “MedicAR”. Esta
aplicação tem como objetivo ajudar
cirurgiões durante operações, e simula os
vários passos destas operações no
campo de visão dos cirurgiões. Desta
forma é possível evitar erros comuns por
parte dos médicos mais novos e ajudar os
mais experientes em procedimentos mais
difíceis e raros [5][6]. A figura ao lado ilustra Figura 4 - Google Glass
o dispositivo referido.
Polar V800 – Um relógio desportivo com GPS integrado
capaz de medir velocidade, distancia percorrida, ritmo
cardíaco e outros fatores. O Polar V800 é à prova de
água, permite a seleção de diferentes perfiles consoante
a modalidade praticada e conjugado com a aplicação
Polar Flow é possível compreender e planear treinos
mais ajustados ao utilizador [7]. A figura ao lado ilustra o
dispositivo referido.
Figura 5 - Polar V800
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Lazer
PivotHead – Um par de óculos que
permite gravar vídeo e tirar fotografias
em alta definição e do ponto de vista do
utilizador enquanto este continua imerso
nas suas atividades. É também possível
configurar o PivotHead através de
dispositivos iOs ou Android [8][9].
Figura 6 - PivotHead
June – Uma pulseira capaz de monitorizar a
exposição do utilizador ao Sol. Ligada ao
smartphone do utilizador, esta pulseira notifica-
o quando é necessário colocar protetor solar,
quando é aconselhável ir para a sombra, usar
um chapéu ou óculos de sol. Como é um
dispositivo com um design agradável, torna-se
ótimo para mulheres que queiram proteger-se
do sol e não sacrificar o seu visual [10]. A figura
ao lado ilustra o dispositivo referido. Figura 7 - June
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Pebble Watch – Um relógio desenhado para ligar o utilizador e o seu dispositivo Android
ou iOS e que incorpora agora muitas mais utilidades.
O Pebble Watch notifica o utilizador sobre chamadas, emails e notificações de redes
sociais através de vibrações, mostra
mensagens recebidas, monitoriza
certas atividades físicas do
utilizador, é à prova de água e
personalizável. Estão também
disponíveis mais de 1000 aplicações
para o Pebble Watch, um bom
indicador do seu sucesso [11][12].
A figura ao lado ilustra o dispositivo
referido.
Figura 8 - Pebble Watch
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Tecidos inteligentes ("fibre-based technology")
Hexoskin – Uma t-shirt inteligente que mede vários aspetos fisiológicos como ritmo
cardíaco, ritmo respiratório, intensidade de atividade, stress e ansiedade, numero de passos
dados, posições assumidas durante o sono, etc. Sendo assim, a Hexoskin pode ajudar
qualquer um a manter-se informado sobre o estado do corpo do utilizador e a desenvolver
diferentes formas de o melhorar [13][14]. A figura ao lado ilustra o dispositivo referido.
Figura 9 - Hexoskin
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"Georgia Tech Wearable Motherboard (Smart Shirt) for Combat Casualty Care" é a
primeira Wearable Motherboard da história. Foi criada no final dos anos noventa por uma eA
Georgia Tech Wearable Motherboard usa fibras óticas para detetar feridas de bala e
sensores especiais que transmitem os sinais vitais
durante condições de
combate.A Georgia Tech Wearable Motherboard
(Smart Shirt) permite o transporte
de aparelhos de monitorização (por exemplo:
eletrocardiógrafo), sensores (para
a medição da temperatura corporal e ainda
processadores de informação sempre
rente ao corpo sem prejudicar a mobilidade do
utilizador. Também é possível
transmitir informação de fontes externas para o
portador da t-shirt. Esta
t-shirt é leve e pode ser usada facilmente por
qualquer um.
Figura 10 - "Georgia Tech Wearable
Motherboard (Smart Shirt) for Combat
Casualty Care”
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2.4 Limitações e desafios
2.4.1 Condicionantes tecnológicas e sociais
A tecnologia é sempre acompanhada de um conjunto de fatores que apresentam limites
ao seu progresso e dificultam o desenvolvimento de novos produtos.
Por vezes os desafios que a conceção de certos artigos apresenta supera largamente a
tecnologia existente e a capacidade de evolução da mesma, limitando assim a velocidade e
capacidade de produção.
Dentro das “wearable technologies” existe um conjunto específico de limitações que se
aplicam a este ramo da tecnologia, pode até dizer-se que a “wearable technology” está hoje
no mesmo lugar onde outrora estiveram os “smartphones”, uma máquina com muitas
potencialidades, mas que não era ainda compreendida pelo público consumidor.
Podemos utilizar um exemplo relativamente mediático, o “google glass” é uma
tecnologia cujas aplicações são ainda algo obscuras para o cidadão comum, e a ideia de
utilizar um dispositivo com as características do “google glass” é uma para a qual a maioria
da população nao se adaptará facilmente [18].
Uma “wearable technology” deverá então ser capaz de se moldar ao mundo atual e
relacionar-se com a vida quotidiana sem perturbar o utilizador. No entanto isso ainda nao
acontece no nosso dia a dia, tal como os telemóveis não eram um utensílio comum das
nossas vidas há alguns anos, hoje em dia são. Talvez um dia tambem o “google glass” seja
parte da nossa realidade quotidiana e não olhemos para as “wearable technologies” e para
o conceito de “wearable computing” com tanta estranheza.
Outro obstáculo ao “wearable computing” é também, e algo surpreendemente, o
smartphone! Nos dias de hoje todo o tipo de aplicações são criadas de modo a facilitar a
vida do utilizador do smartphone, muitas destas aplicações tem funções de dispositivos que
habitualmente utilizamos. Esta linha de raciocínio leva a que nos dias de hoje se considere
sempre o smartphone como uma opção na criação de um projeto, visto que este já está
integrado na nossa vida quotidiana. A verdade é que o smartphone não se apresenta como
um adversário “direto” ao desenvolvimento destas tecnologias, mas indiretamente desvia o
foco científico no seu desenvolvimento.
As “wearable technologies” são tecnologias de alto custo de concepção, os métodos
utilizados para a sua produção são métodos que requerem um grande nível de
especialização e são portanto artigos que não se apresentam como os mais acessíveis para
a capacidade económica da população. São necessários ainda um largo número de passos
na direção da simplificação da produção destes produtos de forma a que o seu custo de
produção baixe.
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Por outro lado surge ainda outro problema na integração das “wearable technologies” no
nosso dia a dia, embora o aspeto funcional do produto possa ser, a mais ou menos esforço,
alcançado é de notar que nem sempre é fácil conjugar as tendências do vestuário atual com
o produto desenhado, podendo levar a que um produto seja imprático ou até visualmente
pouco atraente, dificultando a sua venda e aceitação [19].
2.4.2 Condicionantes no fabrico de vestuário tecnológico
O vestuário tecnológico deve apresentar um conjunto de características para que a
adptação “utilizador-»dispositivo” seja fácil e cómoda.
Deve-se ter em consideração a emissão de frequências e o modo através do qual o
dispositivo é sincronizado/como transmite dados de modo a que não provoque interferências
com outros dispositivos ou até traga problemas de saúde aos utilizadores.
Caso seja um produto de caráter têxtil deve ter um conjunto de propriedades físicas que
se assemelhem às propriedades do vestuário tradicional mas que ao mesmo tempo seja um
tecido de baixa resistência para permitir o fluxo elétrico, seja dobrável, elástico e lavável.
Representam-se assim um conjunto de características de difícil execução, algo que
apenas vem provar a dificuldade de execução do “vestuário tecnológico”. O maior desafio
consiste portanto na produção de fibras que contenham estas propriedades [22].
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3. Proposta de Produto
3.1 Utilidades e funções
O produto proposto pelo grupo é uma T-Shirt semelhante à “Heroskin” que mede
automaticamente as calorias consumidas e gastas pelo portador do objeto através da
pele. Este produto é extremamente prático, visto que as suas funções não interferem
com o quotidiano do utilizador e permite que o indivíduo obtenha informações exatas
das necessidades do seu corpo tendo em consideração as atividades já realizadas.
Funciona de forma totalmente autónoma, ou seja, deixa de existir o incómodo de
introduzir manualmente a quantidade (que na maior parte dos casos não é possivel
determinar) e as calorias por grama lidas em tabelas nutricionas. Os dados são
enviados automaticamente para o Smartphone do utilizador que pode consultá-los a
qualquer hora do dia.
3.2 Justificação da escolha
A escolha do produto foi feita considerando alguns aspetos fundamentais para o
sucesso das vendas do mesmo. Cada vez mais o individuo está preocupado com a sua
aparência física. Esta tendência reflete-se na forte procura de “fitness studios” e a
preocupação obsessiva pela ingestão de alimentos com baixo teor calórico. A indústria
alimentar, apercebendo-se disso, já começou a direcionar muitas das suas gamas para
produtos light. Os padrões de beleza impostos pela sociedade tornam, no entanto, a prática
de exercício físico e a gestão alimentar um esforço exaustante para muitos. O esforço
muitas vezes não leva aos resultados desejados e culmina num sentimento de frustração.
Ter a noção exata das calorias ingeridas e do exercício diário necessário establecendo um
objetivo concreto suscita motivação para a execução do mesmo. O utilizador passa a poder
gerir melhor a sua alimentação, pois tem indicação se já ultrapassou a dose diária
recomendada. A figura 10 ilustra a dificuldade de combater o sedentarismo no mundo. Os
números revelam que quase metade da população mundial não pratica atividade física
suficiente. É portanto do maior interesse criar um produto que facilite a árdua tarefa de obter
um “corpo Danone” (termo retirado de uma gama de produtos light feita pela empresa).
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Figura 11 - Atividade física insuficiente no mundo
Esta área também é bastante apelativa pelo simples facto de já ter sido feita muita
investigação no âmbito das aplicações desportivas e médicas de onde podemos retirar
algumas ferramentas para desenvolver a forma de conceção do produto.
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3.3 Produção industrial
Após um estudo dos três diferentes tipos de vestuário tecnológico concluímos que a
“fibre-based technology” atendendo às vantagens que tem sobre as outras, como conforto,
lavagens fáceis e aparência, é a escolha mais indicada.
Um dos problemas do desenvolvimento deste produto é ainda não existirem processos
de fabrico eficientes capazes de produzir em grande quantidade. Este tipo de vestuário
requer muita intervenção manual, o que faz aumentar o preço de comercialização do
produto. De notar ainda que os materiais e tecnologias incorporados neste vestuário são por
norma de custo elevado. Enquanto esta situação prevalecer este tipo de artigos serão
inalcançáveis para grande parte da população. No entanto, considera-se que a forte procura
vai obrigar a que as empresas se dediquem a encontrar estratégias para reduzir o preço do
produto.
3.4 Modo de funcionamento do produto
De forma a obter uma medição correta dos valores desejados é necessário introduzir
nas fibras do tecido, diferentes sensores capazes de ler a informação emitida pelo
organismo. Com o objetivo de calcular a velocidade do metabolismo a cada instante deve
existir um sensor com a capacidade de medir o ritmo cardíaco e a pressão arterial, assim
como um sensor capaz de fazer medições dos níveis de glucose e insulina no sangue ao
longo da digestão dos alimentos. A variação destes níveis permitem calcular a energia
ingerida e absorvida.
O produto tem essencialmente como objetivo transmitir ao utilizador o exercício físico
necessário tendo em conta as calorias consumidas às refeições. A avaliação da energia
gasta durante a prática de exercício físico será calculada através de um acelerómetro em
conjunto com os outros sensores.
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4. Conclusões
Após esta pesquisa no âmbito dos produtos e aplicações conclui-se que o vestuário
tecnológico é sem dúvida uma área muito promissora. O facto de poder melhorar a
qualidade de vida diária e potencializar as capacidades humanas torna estes produtos muito
desejados e consequentemente interessantes para eventuais investidores. O objetivo mais
recente é encontrar soluções para aproximar o vestuário tecnológico ao vestuário
convencional. Devem ser aparentemente semelhantes ao toque mas capazes de executar
funções tecnológicas desejadas. É essencial que haja uma investigação multidisciplinar para
desenvolver a área do vestuário tecnológico visto que estão envolvidos aspectos de moda,
informática e materiais entre outros.
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[10] Netatmo. 2014. “JUNE: Personalized
Sun Protection Coach” <https://www.netatmo.com/en-US/product/june#view1>
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[11] Pebble Technology. 2012. “Pebble: E-Paper Watch For iPhone and Android”
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Acedido a 27 de setembro de 2014
[12] Pebble Technology. 2014. “Pebble. Uncomplicaded.”
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Acedido a 27 de setembro de 2014
[13] Carré Technologies Inc. 2014. “Biometric Shirts for Performance Improvement
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[14] COSTA, Chris. “Hexoskin Biometric Shirt (Product Review)”
<http://breakingmuscle.com/clothing-shoes/hexoskin-biometric-shirt-product-review>
Acedido a 24 de setembro de 2014
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[20] Annalisa Bonfiglio, Danilo De Rossi, 2010 Springer Science & Business Media,
Wearable Monitoring Systems
<http://books.google.pt/books?id=2v6F_EMP6fwC&printsec=frontcover&hl=pt-
PT#v=onepage&q&f=false>
Acedido a 10 de Outubro de 2014
[21] Kalpesh Popat, Dr Priyanka Sharma, 2013, Wearable Computer Applications
<http://ijeit.com/Vol%203/Issue%201/IJEIT1412201307_37.pdf>
Acedido a 30 de Setembro de 2014
[22] Strano, Carolyn 1999 “Wearable Computers: The evolution of technology”
<http://www.johnsaunders.com/papers/wearable.htm#Reference Listing>
Acedido a 2 de Outubro de 2014
Vestuário Tecnológico - Produtos e Aplicações 26/27
Figura 1: Fibras Condutoras. SUH, Minyoung. “E-Textiles For Wearability: Review On
Electrical And Mechanical Properties”
<http://www.textileworld.com/Articles/2010/June/Textile_News/E-Textiles_For_Wearability-
Review_On_Electrical_And_Mechanical_Properties>
Acedido a 1 de Outubro de 2014
Figura 2: Zephyr BioPatchTM - um wearable que recolhe informação sobre o estado físico
do utilizador. DOLAN, Brian. “Exclusive: Covidien acquires BioHarness-maker Zephyr
Technology” <http://mobihealthnews.com/32797/exclusive-covidien-acquires-bioharness-
maker-zephyr-technology/> Acedido a 1 de outubro de 2014
Figura 3: Google Glass Explorer Edition: Cotton. HASELTON, Todd. 2014. “How To Buy
Google Glass Right Now” <http://www.technobuffalo.com/2014/04/15/how-to-buy-google-
glass/>
Acedido a 1 de outubro de 2014
Figura 4: Google Glass Explorer Edition: Chacoal. HASELTON, Todd. 2014. “How To Buy
Google Glass Right Now” <http://www.technobuffalo.com/2014/04/15/how-to-buy-google-
glass/>
Acedido a 1 de outubro de 2014
Figura 5: Polar V800 - um relógio desportivo. Top10Watches.net. 2014. “Polar V800”
<http://top10watches.net/polar-v800/ >
Acedido a 24 de setembro
Figura 6: PivotHead SMART Glasses: Teller Model Black. Bussiness Wire. 2013. “Pivothead
Wearable Imaging Launches Indiegogo Campaign for SMART Eyewear”
<http://www.businesswire.com/news/home/20131112006678/en/Pivothead-Wearable-
Imaging-Launches-Indiegogo-Campaign-SMART#.VEIlIRZNfmY>
Acedido a 24 de setembro de 2014
Figura 7: June - um wearable que instrui o utilizador sobre a sua exposição solar. Netatmo.
2014. “JUNE: Personalized Sun Protection Coach” <https://www.netatmo.com/en-
US/product/june >
Vestuário Tecnológico - Produtos e Aplicações 27/27
Acedido a 27 de setembro de 2014
Figura 8: Pebble Watch: Arctic White, Cherry Red, Jet Black. Wikipedia: A enciclopédia livre.
2014. “Pebble (watch)” <http://en.wikipedia.org/wiki/Pebble_%28watch%29>
Acedido a 27 de setembro de 2014
Figura 9: Hexoskin: Camisola e Componentes. BURÓN, Dani. 2014. “La Camiseta Hexoskin
es un Werarable Desportivo Avanzado” <http://www.itespresso.es/la-camiseta-hexoskin-es-
un-wearable-deportivo-avanzado-129769.html>
Acedido a 24 de setembro de 2014
Figura 10: Georgia Tech Wearable Motherboard <http://www.gtwm.gatech.edu/gtwm.html>
Acedido a 10 de outubro de 2014
Figura 11: Atividade Física Insuficiente no Mundo. Global Heath Observatory. “Prevalence of
insufficient physical activity”
<http://www.who.int/gho/ncd/risk_factors/physical_activity_text/en/>
Acedido a 7 de setembro de 2014