Post on 21-Jun-2015
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Mobilidade e Computação Pervasiva
Março de 2010
Prof. Dr. Caio Vassão
Pós-graduação em Design de Interação
Hard Science Fiction (Hard SF) e Design de Interação.
Vernor Vinge (1944 – )Matemático – Cientista da ComputaçãoSan Diego State UniversityAutor de “Hard Science Fiction” (Hard SF)http://www.strangehorizons.com/2003/20030915/vinge.shtml
Anish Kapoor (“Cloud Gate” – Chicago)Flickr user – “ronbrinkman”
http://www.flickr.com/photos/ronbrinkmann/2471863064/
Anish Kapoor (“Cloud Gate” – Chicago)Flickr user – “biskuit”
http://www.flickr.com/photos/kaplanbr/1538113210/
http://www.flickr.com/photos/expressmonorail/3075869737/
- Situação extrema de um “quase apocalipse” (Peace War)ou- Banalização absoluta da eletrônica de consumo e sistemas distribuídos (Rainbows End)
- Microeletrônica como processo distribuído socialmente e culturalmente(insight fundamental da Ubicomp)- Relação intrínseca entre Ubicomp e Sustentabilidade (comunidades distribuídas da California)
Metodologia- Criação e manipulação de cenários- Hard SF como plataforma interessante para isso- Fast Times In Fairmont High ainda é uma das melhores cenarizações da Ubicomp na SF- Cruzar personas, percursos cognitivos e “storytelling”
“Bobble” como metáfora para uma interface “espaço-temporal” - de início, funcionamento desconhecido- em um segundo momento, estratégia geral de controle físico da realidade- o mesmo se passou com os processos interativos mediados por computador
(“Interfaces”)- de início, curiosidade técnica e funcional- em um segundo momento, uma função de entretenimento
(Indústria Cultural)- por fim, o modo generalizado por meio do qual controla-se o ambiente
chegando-se a vivenciá-lo por meio das interfaces- convite para pensar-se a Noção Culturalista de Interface e Interação
- sempre: a interação entre Duas, ou mais, Culturas.
Vernor Vinge (1962 – )Autor e consultorAutor de “Hard Science Fiction” (Hard SF)http://www.flickr.com/photos/grimmwire/396142465/
Ventus, versão gratuita online:http://www.kschroeder.com/my-books/ventus/free-ebook-version
“Bilief Circles” (círculos de crença – grupos convencionados...)
- Vinge futuro próximo (2025)- Schroeder futuro distante (3000...)
A “Realidade” na qual vivemos é, literalmente, um consenso – e não um “dado”.Vivemos em Realidades Consensuais, às quais estamos habituados, e para as quaisprecisamos de tecnologias específicas; e, por meio destas, nos engajamos em modosde interação específicos.
Isso já está em prática, mas raramente nos damos conta disso:- o repertório tecnológico do qual fazemos uso – no qual estamos imersos – é,antes de tudo, um filtro que conforma e reconfigura a realidade. (Mcluhan)- um novo elemento nesse “repertório” faz um “ajuste fino” na realidade em quevivemos. (Ecologia de Interação – Vassão)
Por esse motivo, o Design de Interação será, provavelmente, o principal vetor de urbanismono futuro próximo – mais importante do que a legislação urbana, a infra-estrutura de águas, esgoto, e vias públicas.
O Design de Interação irá constituir realidade, conformar o ambiente em que vivemos,que é a cidade...