Post on 21-Jul-2015
ìO MERCADO E DESENVOLVIMENTO EM MOBILE
Thiago Cortat Tavares email: thiago.cortat@prof.infnet.edu.br
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EU• Atuo desde 2008 na área de mobile (J2ME)
• Fiz meu mestrado pela UFF, atuando na área de mobile
• ParIcipei da equipe que desenvolvimento aplicaIvo para Censo 2010
• Líder técnico iOS na Golmobile
• Líder técnico do Ime de mobile do Peixe Urbano
• Coordenador da Pós em Desenvolvimento Mobile do Infnet
• Coordenador de desenvolvimento mobile no Hotel Urbano
• Tentando ser empreendedor
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PorWólio – Placar UOL
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PorWólio – Placar UOL iPad
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PorWólio – UOL F1
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PorWólio – Peixe Urbano
Hotel Urbano
Como resumir MOBILE em duas palavra?
PRESENTE e
FUTURO
Como resumir mobile em imagens?
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1994
2012
Como resumir mobile em imagens?
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Mercado
Mercado
ì Smartphones superam marca de um bilhão em um ano ì De acordo com dados da International Data Corporation (IDC),
foram vendidos mais de um bilhão de smartphones em 2013, um aumento de 38% em relação aos 725 milhões em 2012.
ì Investimento em publicidade Mobile deverá ultrapassar U$ 42 bilhões de dólares em 2017
ì A publicidade em Mobile, muito criticada por seu tamanho relativamente insignificante em comparação com anúncios de TV e internet, vai bater US$41.9 bilhões dólares em 2017, estima o Gartner.
ì O Brasil é hoje o 4º maior mercado de mobile do mundo
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Mercado
ì O uso de apps aumentou 115% nos anos de 2013 e 2014
ì Dentro da área de TI, desenvolvedor mobile será a 3ª vaga mais procurada para os anos de 2015 e 2016
ì Estão sobrando vagas em todas as áreas de trabalho com foco em mobile (Designer, desenvolvedor, mobile marketing etc…)
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§Qual é a melhor plataforma?
§Qual escolher para me dedicar?
Dúvidas antes de começar
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Crescimento Android
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Crescimento Android
§ Google Trends
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Mercado
§ #1 parIcipação de mercado desde 2011 § 12 novas aIvações a cada segundo § +1,4 Milhão de apps disponíveis para download § +85bi downloads § DisposiIvos de várias faixas de preço e tamanhos de telas § Em 2015 a previsão será de 3 bilhão de smartphones
android’s
ì Pouca barreira de entrada para desenvolvedores (Java e qualquer SO)
ì Preço baixo dos disposiIvos, devido a grande opção de fabricantes
ì Processo de publicação de apps rápido e sem burocracia
ì Pouca burocracia para cadastrar-‐se como desenvolvedor
ì Muita documentação disponível
ì Ferramentas de desenvolvimento extremamente promissora, o Android Studio.
Vantagens
ì Muitos disposiIvos para suportar.
ì 18.796 disposiIvos diferentes segundo TechRepublic, 2014
ì Poucas regras de aprovação permitem a inclusão de muitos apps de baixa qualidade (visual, performance, segurança)
ì Grande pirataria
ì DisposiIvos não atualizados
Desvantagens
ì Fragmentação Mundial
Desvantagens
ì Fragmentação Brasil
Desvantagens
ì Tamanho da tela
Vantagens/Desvantagens
ì Existem 5 Hpos de Resolução ì LDPI (120 dpi) ì MDPI (160 dpi) ì HDPI (240 dpi) ì XHDPI (320 dpi) ì XXHDPI (480 dpi)
ì Resolução
Vantagens/Desvantagens
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iOS
SaIsfação§ 99% dos usuários de iPhone 6 e 6 Plus estão saIsfeitos com
seus aparelhos. § Quase 70% dos usuários de iPhone preferem morrer a ficar
sem o aparelho § 85% dos usuários são confiantes em colocar seus dados de
cartão de crédito na AppStore § Usuários iOS gastam muito mais em comparação as outras § Usuários de iPhone consomem mais dados que de Android
§ Até o momento já foram vendidos 700 milhões de iPhones. Como device único, é considerado o mais vendido no mundo.
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Estudo da Online Publishers mostra quanto os usuários de smartphone dos EUA pagam (em dólares) por aplicaIvos
Mercado
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§ +1,2 Milhão de apps disponíveis para download desde o começo da App Store até Jul/2014
§ +75bi downloads § +500k contas aIvas com cartão de crédito § +180k desenvolvedores aIvos § +US$10bi anual em compras na loja
§ Já pagou 10 bilhões para desenvolvedores
Mercado
ì Desempenho tanto no sosware como no hardware
ì Maior facilidade na implementação de interfaces
ì Pouco numero de aparelhos
ì Controle rígido de qualidade da Apple
ì Pouca fragmentação, a maioria dos disposiIvos atualizados
ì ÓImas ferramentas de desenvolvimento ì Sem pirataria* ì LucraIva
Vantagens
ì Grande necessidade de Designer para elaboração das telas
ì Barreira na linguagem de programação (ObjecIve C)
ì Precisa de um Mac para desenvolver
ì Burocracia, somente o dono da marca pode publicar aplicaIvos
ì Oo usuário de iOS vive em uma “prisão”, é dixcil se comunicar com o “mundo exterior”, a comunicação entre os aparelhos iOS funcionam perfeitamente, porém não com outros SO’s.
Desvantagens
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§ Apesar de ter chegado atrasado, a Microsos está invesIndo pesado na sua plataforma
§ Possui uma interface inovadora e uma boa experiência de uso
§ Têm poucos aplicaIvos na sua loja, portanto existem várias oportunidades
§ Já possui uma grande parceira – Nokia § Desenvolvimento .Net (Next-‐>Next-‐>Next) § Previsão de 12% do mercado mundial até 2017
Mercado
Multiplataforma
VANTAGENS: ì A aplicação pode rodar em múlIplas plataformas.
ì Maior velocidade em desenvolvimento
ì Atualização rápida e abrangente. Não é necessário passar por Apple/Play Store ou ter que esperar o usuário baixar uma versão nova.
DESVANTAGENS: ì Por atender várias plataformas mobile diferentes, a UX do aplicaIvo
não terá o tom caracterísIco do disposiIvo.
ì Dificuldade de interagir com recursos locais
ì Dificuldade de implementar comandos com gestos
ì Tratar diferentes resoluções
Vantagens/Desvantagens
Dicas para você desenvolver bons apps!
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ì Mobile é disparado um dos ambientes que mais recebem constantes alterações e atualizações de paradigmas ì Visual ì Desenvolvimento ì Hardware ì Etc…
ì Então precisamos sempre estar nos atualizando!
Dicas para você desenvolver bons apps!
Design -‐ Skeumorfismo
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Design -‐ Flat
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Material Design
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Material Design
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Atualização de Device
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Atualização de Linguagem
Swis
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ì Não imite a experiência ou os elementos de interface de outras plataformas
Dicas para você desenvolver bons apps!
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Dicas para você desenvolver bons apps!
ì Cada plataforma tem sua sua experiência e sua interface
Dicas para você desenvolver bons apps!
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�Não uIlize ícones de outras plataformas
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O que há de errado com as telas abaixo?
Tendências
Wearables
Android Wear Apple Watch
Wearables
Wearables
Com isso, uma revolução pode estar acontecendo novamente.
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Beacons
Tendências
Beacons
Mobile Payment
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Modelo de Negócio
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• Venda direta
• Anúncios
• Fremium
• Venda de Conteúdo
Modelo de Negócio
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Modelo de Negócio
§ Cliente compra através da Loja
§ Desenvolvedor recebe 70% e os outros 30% ficam
com a Loja
Venda direta
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§ Cliente baixa o app gratuitamente
§ O app exibe anúncios
§ Desenvolvedor recebe por “views” e/ou cliques
Anúncios
Modelo de Negócio
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§ Cliente baixa gratuitamente o app “lite”
§ Compra versão ‘full” a parIr da “lite”
§ Muito comum em jogos
Freemium
Modelo de Negócio
§ Cliente pode comprar “extras”
o Créditos
o Edições (Revistas e jornais)
o Fases, armas e conteúdos
Venda de Conteúdo
Modelo de Negócio
Isca e Anzol
Modelo de Negócio
§ Novo variação dentro do Modelo de Venda de
Conteúdo o A idéia é dificultar a realização de uma tarefa e
facilitá-‐la caso pague por ela
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Casos de Sucesso
O que é preciso para um App de sucesso?
§ Ter uma boa idéia
§ Desenvolver algo inovador
§ Fazer melhor algum aplicaIvo existente
§ Sorte!
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Casos de Sucesso• Caio Lopes
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Casos de Sucesso
• Victor Lazarte
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Casos de Sucesso• Nick D’Aloisio
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Casos de Sucesso• Nick D’Aloisio
Casos de Sucesso68
• Dong Nguyen
ì Borajunto
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Casos de Sucesso
Então, vamos trabalhar com
mobile?
Pergunta Final