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CURSO PROFISSIONAL DE Técnico de informática de gestão
Emanuel Teixeira
20
12
/2013
Conjunto de dados que
relacionados entre si nos
transmitem conhecimento
Mecanismos
automáticos
(electrónicos) que
fazem o Tratamento,
Armazenamento e
Comunicação da
Informação
Tecnologias de Informação
Emanuel Teixeira
Revolução Agricula
Revolução Industrial
Revolução Tecnológica
Passou a trabalhar a Terra Utilizou a
Terra como Recurso
Passou a trabalhar com Máquinas
Utilizou as Matérias Primas como Recurso
Passou a trabalhar os Dados e a Informação
Utilizou o Conhecimento como Recurso
A História da evolução da Sociedade Humana...
Emanuel Teixeira
Sociedade da Informação
O homem desde que vive em sociedade tem necessidade de partilhar informação.
Interage com o meio que o rodeia e troca informação para melhorar o seu nível de
vida.
O ser humano recolhe os dados que necessita e processa-os no cérebro para
armazenar na memória ou transmitir os resultados.
No entanto somos um ser limitado em termos de memória e processamento e não
conseguimos transmitir a informação a grandes distancias em velocidades
desejadas.
O aparecimento e a disseminação de novas tecnologias capazes de Processar,
Armazenar e Comunicar grandes volumes de informação, teve um efeito na
evolução das sociedades a tal ponto de vários historiadores se referirem ao século
XX como a Sociedade de Informação.
Emanuel Teixeira
Troca de Informação entre
as pessoas
Fraca especialização do
processamento do cérebro
humano
Incapacidade Humana
de reter toda a
informação
Sociedade da Informação
Organização e Selecção
da Informação Execução de cálculos e
tarefas complexas em curto
espaço de tempo
Comunicar a longa
distancia em tempo real
Computador e
sistemas
Informáticos
Suportes de
Armazenamento,
Base de Dados. Telecomunicações
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Televisão por Cabo
Internet com acesso de Banda Larga
Sistemas de GPS
Telemóveis da 3º Geração (Norma UMTS)
PDA, Notbooks, Terminais POS e ATM
Sistemas de armazenamento digitais
Leitores de musica de vários formatos
Redes de computadores
Computadores Servidores (MainFrames)
Bases de Dados ( Civis, Genéticos, Veículos )
Computadores pessoais (PC)
Sociedade da Informação - dispositivos
Emanuel Teixeira
Intervenção de sistemas informáticos no
controlo de mecanismos e processos
industriais
SATD, Cad-Cam, Robôs
Controlo e Automação
Domótica
Utilização de meios informáticos para
gestão das tarefas domésticas Controlo automático ou remoto da Iluminação,
Aquecimento, Estores, Rega...
Sociedade da Informação - automação
Emanuel Teixeira
Aplicação de meios informáticos no tratamento da informação que
circula num escritório
Suites de Produtividade (Office), Redes e dispositivos de comunicação
Utilização conjunta de meios informáticos com dispositivos de
comunicação à distancia.
Satélites (GPS), Internet (Telnet, E-Mail),
TV-Digital (Vídeo on Demande, Vídeo Conferencia, Tv-Interactiva)
BURÓTICA
TELEMÁTICA
Sociedade da Informação - Escritório
Emanuel Teixeira
INFORMÁTICA
Ciência do Tratamento Automático da
Informação, utilizando para tal
máquinas automáticas
INFORmação autoMÁTICA
Origem da palavra
Emanuel Teixeira
Entrada de
Dados
Processamento
Saída de
Informação
FUNÇÃO DE UM SISTEMA INFORMÁTICO
Emanuel Teixeira
Exemplo de uma máquina ATM (Máquina de Multibanco).
Que operações são necessárias para fazer um levantamento de 10,00 €
1)Introduzir o cartão
2)Marcar o código pessoa
3)Escolher a operação (levantamento de 10,00 €)
4)Aguardar um momento
5)Retirar o cartão
6)Retirar o dinheiro e o talão
Funcionamento de um Sistema Informático
Emanuel Teixeira
Entrada de
Dados
Processamento
Saída de
Informação
Funcionamento de um Sistema Informático
Emanuel Teixeira
Parte física de um Sistema Informático. Conjunto de equipamentos e peças que constituem fisicamente o computador. Tudo que é visível e palpável.
Parte lógica de um Sistema Informático. Conjunto de programas (instruções lógicas) que servem para comandar e programar o computador.
HARDWARE
SOFTWARE
FIRMWARE
Conjunto de Hardware e Software que se destina a gestão de operações de entrada e saída de dados do computador
Componentes de um Sistema Informático
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Software
Shareware
Programas de partilha para demonstração
( Tempo parcial ou versões reduzidas)
Aplicação (Programas comerciais com fins específicos)
Sistema
Software de Base (Sistemas Operativos)
Utilitários (Ferramentas para efectuar tarefas comuns
Freeware
Programas de aquisição gratuita
(Publicidade e Promoção)
Componentes de um Sistema Informático
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CPU
Output
PERIFÉRICOS DE
SAIDA
PERIFÉRICOS DE
ENTRADA
Input
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
Esquema dos principais componentes de
Hardware que compõem um Sistema Informático
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É responsável pelo tratamento dos
dados que são introduzidos no
computador de forma a fornecer
informação útil ao utilizador.
Tipo de Caixa
Tower Mini-Tower Desktop
Fonte de Alimentação
Ventoinha/dissipador
Ligação
de
Periféricos
Placa Gráfica
Placa de Som LPT1
(Porta Paralela)
Com1, Com2
(Portas Serie)
Portas USB
Conectores
Teclado e Rato
CPU – Unidade Central de Processamento
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MotherBoard - Placa Mãe
Placa de Circuito Impresso, onde
se encontram fixados todos os
componentes da CPU e os
conectores de expansão onde vão
ligar os Periféricos
Componentes do CPU
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Processador
É o “coração” de todo o sistema. É
onde se executam a maior parte das
operações de Processamento. A sua
velocidade é medida em (MHz
milhão de instruções por segundo)
Marcas: Intel, AMD, Cyrix ...
Gerações: 286, 386, 486, Pentium...
Velocidades Actuais: 1Ghz-2,5Ghz
Componentes do CPU
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Unidade Aritmética e Lógica (UAL)
É onde se efetuam todas as operações
aritméticas (Cálculos matemáticos e
operações lógicas) Funciona como
máquina de calcular d o computador.
Nos computadores que trabalham
com aplicações gráficas é necessário
também utilizar um coprocessador
matemático para auxilio dos cálculos
mais complexos.
Componentes do CPU
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Memória Cache
Dispositivos de memória bastante
rápidos que são utilizados para
eliminar estados de espera. Funciona
como sala de espera de um
consultório, onde os dados esperam
pela sua vez para serem conduzidos
ao processador onde serão tratados.
Componentes do CPU
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Memória Principal
Dispositivos de armazenamento onde são guardados os dados de forma
Temporária ou Permanente quando estão a ser utilizador pelo CPU.
Memória Ram
Memória Temporária, onde
são “carregados” todos os programas que estão
a ser utilizados no computador. O primeiro
programa a ser carregado é o sistema operativo.
É uma memória volátil porque quando se
encerra o computador ou há uma falha de
energia todo o seu conteúdo é removido. É uma
memória Dinâmica porque funciona como um
caderno de apontamentos onde se pode escrever,
ler e apagar a informação em qualquer altura. A
memória é colocada na Motherboard em Sims
ou Dims (Placas de Memória) sendo a sua
capacidade mediada em Mbytes.
Memória Rom
Memória Permanente apenas de Leitura.
Funciona como livro de instruções de arranque
do computador, configurações de Hardware e
instruções para o regular funcionamento do
computador. Vem gravada do fabricante e não
pode se r alterada. Dentro desta memória
encontra-se uma pequena memória chamada
BIOS –Contem as instruções que permitem a
comunicação com todos os periféricos e as
rotinas necessárias ao arranque do computador.
A quantidade de memória Ram é um dos fatores mais importantes para o desempenho
do computador pois pode condicionar o tamanho dos programas que o computador
pode “correr” e a sua velocidade de funcionamento.
Componentes do CPU
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Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem
fazer a introdução de dados no computador.
• Teclado
• Rato
• Scanner
• Caneta Óptica
• Microfone
• Leitores Magnéticos
• Smart Cards
• Mesas Digitalizadoras
• Joy Stick
•Touch Screen
Periféricos de entrada
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Funciona como uma extensão do braço e permite
movimentar um apontador que indica a posição em
que se encontra o cursor.
Pointing Device
Track Ball
Touch Pad
Apontador (rato)
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Teclado
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Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem
apresentar os resultados dos processamentos efectuados
• Monitor
• Impressora
• Plotter
•Projetor de Vídeo
• Datashow
• Colunas
Periféricos de Saida
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CRT (Tubos de Raios Catódicos)
LCD (Display de Cristais Líquidos)
Tipos de Écran
Monitor
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Tamanho do monitor medido pela diagonal do écran em
polegadas (2,54 Cm). Os monitores mais vulgares têm
14”ou 15”, para aplicações gráficas utilizam-se modelos
maiores de 17” 19” ou mesmo 21”.
Dimensão Física
Monitor
Emanuel Teixeira
Numero máximo de pontos (Pixel) que conseguimos
representar no monitor. A resolução atuais dos
monitores situam-se entre os 800 600 (média
resolução) e 1366 1366 (alta resolução).
Resolução Gráfica
X
Y
Pixel
Y=800
X=600
Monitor
Emanuel Teixeira
Conjunto de Hardware e Software (Firmwhare) que oferecem um
determinado número de funções standard de Gestão de imagem de
saída do monitor.
À medida que foram crescendo as necessidades de melhorar a
qualidade de imagem do écran nomeadamente em termos de cores,
os adaptadores de vídeo foram evoluindo:
Controlador de Vídeo (Placa Gráfica)
Hércules (Monocromático)
CGA (Só 5 ou 6 Cores)
EGA (16 Cores)
VGA (256 Cores)
SVGA (Maior Resolução) 8 Bits - (28) 256 cores
16 Bits - (216) 65536 cores
32 Bits - (232) Milhões de Cores
Monitor
Emanuel Teixeira
A imagem do écran não é constante. Ela mantém-se no
écran muito pouco tempo, mas é refrescada várias vezes
por segundo o que faz com que o olho humano pene que
a imagem é sempre a mesma. A velocidade de
varrimento é medida em Hertz. Atualmente a maior
parte dos monitores tem velocidades de varrimento na
ordem dos 70 a 80 Hertz o que significa que a imagem é
refrescada 70 a 80 vezes por segundo.
Varrimento ou Refrescamento
Monitor
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Periféricos de saída mais vulgar que permite ao
computador escrever em suporte de papel os
resultados do processamento. Existem vários tipos
de impressoras que utilizam tecnologias diferentes
para diferentes fins:
Matriciais (Agulhas)
Jacto de Tinta
Lazer
Térmicas
Monitor
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Matriciais (Agulhas)
Vantagens: Custo reduzido; Imprimir em triplicado
Desvantagens: Ruído; Monocromáticas; Fraca qualidade
Áreas de Aplicação: Pequenas e média empresas para impressão de
facturas e em papel continuo
Dispõe de uma cabeça de impressão contendo várias
agulhas (tipicamente 7,9 ou 24). Cada agulha funciona como um
pequeno martelo que ao ser acionado provoca um impacto numa fita
de impressão colocada entre a cabeça e o papel. Cada impacto
provoca a impressão de um ponto no écran. Esse conjunto de pontos
formam os caracteres impressos. Imprimem Caracter a Caracter.
Tecnologia:
Impressoras
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Vantagens: Melhor relação Custo/Qualidade;
Imprimem a cores; Silenciosas
Desvantagens: Manutenção elevada, (Consumiveis - Tinteiros são
caros); Em impressões que levem muita tinta a folha
pode ficar enrugada.
Áreas de Aplicação: Pequenas e Médias Empresas, Escolas,
Utilização doméstica, Escritórios
Consiste na produção de pequenas bolhas de tinta que
são atraídas para o papel, formando as imagens. Para produção de
documentos a cores as impressoras representam a opção de melhor
relação Custo/Qualidade.
Tecnologia:
Jacto de Tinta
Impressoras
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Vantagens: Rapidez, Qualidade de Impressão.
Desvantagens: Custo elevado, principalmente impressoras lazer a
cores.
Áreas de Aplicação: Grandes Empresas
Baseiam-se na Tecnologia das fotocopiadoras. Produzem
resultados de extrema qualidade de impressão. Imprimem uma
página de cada vez sendo por isso bastante rápidas.
Tecnologia:
Lazer
Impressoras
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Vantagens: São silenciosas, relativamente rápidas e baratas
Desvantagens: com o tempo a impressão tende a desaparecer e
exige o uso de papel especial.
Áreas de Aplicação: Gráficas, produção de brindes como
autocolantes
Utilizam um papel revestido de uma substancia sensível
ao calor (papel térmico) A escrita é feita produzindo calor junto do
papel que ao ser aquecido fica negro.
Tecnologia:
Térmicas
Impressoras
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BIT – Binary DigIT
Unidade Elementar de Informação. A mais pequena
unidade que podemos utilizar para quantificar o
espaço de armazenamento num suporte informático.
Corresponde a um código binário capaz de representar
2 estados (0) e (1)
O computador trabalha com um sistema digital. A
informação é armazenada segundo um código
binário que representa 2 estados possíveis.
Informação digital - Binário
Emanuel Teixeira
•Bit – equivale a único digito binário ( 0 ou 1)
•Byte – 8 Bits
• KiloByte (KB) = 1024 Bytes
• MegaByte (MB) = 1024 Kbytes
• GigaByte (GB) = 1024 Mbytes
• TeraByte (TB) = 1024 Gbytes
Unidade de quantificação de informação
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São suportes onde se podem guardar programas e
informações que os utilizadores do computador
necessitam armazenar ao longo do tempo.
Suportes de Papel
Papel Opaco
Papel continuo
Papel Solto
Papel Transparente
Cartão ou Fita
Perfurada
Suportes Magnéticos Suportes Ópticos
Banda Magnética
Cassetes, Bobines,
Cartuchos
Discos Magnéticos
Fixo Disco Rígido
Amovível Disquete
CD-ROM
(Read Only Memory)
CD-R (WORM)
Write Only Read Many
CD-RW
Read and Write
DVD
Digital Video Disk
Dispositivos de armazenamento Secundário
Suportes de Informação
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