Gamificação no Ensino da língua Inglesa · • Peça aos alunos que escrevam suas respostas num...

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Gamificação no Ensino da língua

Inglesa

Carmen Castellani

Consultora Acadêmica

Jogo Favorito?

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Lev Vigotsky

� Zona de DesenvolvimentoProximal

� Construtivismo Social

� Teoria do Jogo

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Lev Vigotsky• Quando jogam, as crianças

envolvem-se em situaçõesimaginárias, com papéis explícitos e

regras implícitas.

• Isso leva a um grau maior de auto-regulação, as ações das crianças sãodeterminadas pelas regras do jogo.

• Quando envolvidas nos jogos, a concentração das crianças e a

aplicação nas tarefas são muitomaiores do que nas atividades

acadêmicas direcionadas propostaspelo professor.

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Sample Divider. Times New Roman 34 pt

GAMESvs

GAME-BASED LEARNINGvs

GAMIFICATION

Games

Amarelinha é “pulada” por uma

pessoa – ou pessoas – jogando-se

um objeto em espaços retangulares

numerados desenhados no chão e

então pulando-se nos espaços para

recuperar o objeto.

Jogador(ES) Objeto

Game-Based LearningA Amarelinha pode ser usada

para o ensino de números pares e

ímpares com um jogador usando

um pulo com um pé caindo nos

números ímpares e pulos com dois

pés para os números pares. Eles

continuam a jogar até que um dos

jogadores pise numa linha ou pule

num número errado.

Jogador(ES) ObjetoNúmerosímpares

Númerospares

1 2

Gamification

A Amarelinha num contexto

organizacional, é gamification. Os

retângulos podem ser pensados

como níveis, e o simples ato de

pular para a frente como o sucesso

da tarefa. Quando o aluno

consegue completar a tarefa, ele/a

recebe um premio para o nível

seguinte.

Aluno(s)Premio Nível

Organizacional1

A aplicação de elementos típicos de um jogo (ex. pontuação, competição com outros, regras do jogo) para outras áreas da atividade, tipicamente como uma técnica de marketing online para encorajar o engajamento em um produto ou serviço.“gamification é divertido porque promete tornar divertidas as coisas difíceis da vida.”

Cinco CaracterísticasComuns da

Gamification

Feedback instantâneo

Divertido & Interessante

Níveis

Quadro dos Líderes

Barras de Progresso

BENEFÍCIOS DA GAMIFICATION

• Boosts productivit

• É divertido! O jogo é o premio

• Aprendizagem sem esforço por engajamento do cérebro todo.

• Recompensas levam à motivação e ao mistério.

• Encoraja a participação.

• Estimulação e desafio

• Permite que as pessoas errem

• Encoraja o sentido do jogo e o pensamento crítico

Aumenta a produtividade

• Usuários ganham pontos de habilidades por aprender com Duo Lingo.

• Four Squares premia os usuários por fazerem “checking in” em locais de trabalho.

• Volkswagen inicia uma revolução divertida.

• Melhore suas habilidades de digitação com Nitro Type enquanto compete com outros.

• Estabeleça objetivos pessoais para ficar em forma, desafie seus amigos e torçam uns pelos outros com Nike Plus.

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Aqui estão alguns sites seguros para

crianças que são gratuitos e não pedem

uma conta para que brinquem com jogos

educacionais:

Room Recess – oferece jogos que focam

em matemática, artes, soletramento, leitura

e problemas de solução básicos com títulos

divertidos como “Zombie Paint” e “Tic Math

Toe”.

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Math Chimp

- oferece mais de 200 jogos de matemática gratuitos,

exercícios imprimíveis e vídeos para alunos do 1º ao

9º ano. http://www.mathchimp.com/

Smart-Kit

Ótimo para todas as idades – oferece jogos divertidos

que focam em pensamento rápido, lógica,

matemática, quebra-cabeças, física e mais.

http://www.smart-kit.com/

Other sites: Duckie Deck, Fun brain, and Jefferson

Lab.

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Trivia e Riddles

• Comece o seu dia com uma trivia ou um riddle.

• A participação pode ser voluntária e baseada em

recompensas.

• Peça aos alunos que escrevam suas respostas

num papel com seus nomes e os entreguem ou

peça que “gritem” suas respostas em voz alta.

• A recompensa pode ser seus nomes num cartaz

de “melhores respostas” ou outra coisa

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Youtopia

• Usa atividades, crachás, pontos e quadros de liderança para motivar e engajar os alunos. • Templates pré-preparados para aulascustomizadas.• Marque algumas caixas, objetivos, currículos e atividades e sua aula estará “gamificada” instantâneamente. • O site é gratuito para professores com mais de 50 alunos. Depois, são $10 por mês para 150 alunos. Há também um pacote para a escolainteira.There is also a package for entire schools.

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Jogos de Tabuleiro

Adicione jogos de tabuleiro à suabiblioteca de atividades extras oufaça os seus próprios. Um dos melhores lugares para encontrarideias para jogos de tabuleiro é no Pinterest.

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Nintendo Wii• Pode ser usado tanto como ferramenta instrucionalquanto como recompensa. Aqui vão algumas sugestõesde como usar o Nintendo Wii na sala de aula.

Geografia, Tempo e Notícias•Os alunos conseguem verificar e acompanhar o climapelo mundo, ler as notícias mundiais e acessar um mapa-mundi interativo.

Surf the Internet•Envolver toda a turma, gruposde 2 ou mais alunos, ouindivíduos com o Wii’s Internet Channel. Usando o controle do Wii, conhecido como Wiimote, os alunospodem “surfar” na Internet e jogar jogos como numcomputador.

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• Fazer Apresentações tipo Slideshow O Photo Channel do Wii permite que os alunoscarreguem fotos de um cartão SD. Os alunos podemtrabalhar com uma variedade de projetos temáticos com essa ferramenta tais como gravações visuais de viagensa campo, documentar a natureza e contar histórias pormeio de fotos.• JogarO Wii tem muitos jogos que os alunos podem jogar emsala de aula. De jogos educacionais a esportivos e fantasias, o Wii é uma maneira de gamificar sua sala com sucesso. Com o Wii, os alunos melhorarão em muitasáreas de habilidades, incluindo a coordenação motorafina e habilidades sociais e tecnológicas. Eles podem atéaprender a cozinhar com o Wii.

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• Jogo do Milhão

• Verificação com o Whatsapp

• Estrelas num cartaz

• Kahoot

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Gamificando sua sala de aula, você

oferece incentivos emocionantes para o

aprendizado enquanto também promove

trabalho em grupo, competição saudável, e

uma cultura de sala de aula segura e

divertida. Inclua apenas algumas das

sugestões anteriores para gamificar sua aula

e você verá tanto o aprendizado quanto o

gerenciamento de sua aula melhorarem.

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Experts em quê?

CriatividadeComunicaçãoColaboração

Solução de ProblemasCompromisso de

TarefaNavegação

carmen.castellani@pearson.com

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