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Gamificação no Ensino da língua
Inglesa
Carmen Castellani
Consultora Acadêmica
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Jogo Favorito?
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3
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Lev Vigotsky
� Zona de DesenvolvimentoProximal
� Construtivismo Social
� Teoria do Jogo
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Lev Vigotsky• Quando jogam, as crianças
envolvem-se em situaçõesimaginárias, com papéis explícitos e
regras implícitas.
• Isso leva a um grau maior de auto-regulação, as ações das crianças sãodeterminadas pelas regras do jogo.
• Quando envolvidas nos jogos, a concentração das crianças e a
aplicação nas tarefas são muitomaiores do que nas atividades
acadêmicas direcionadas propostaspelo professor.
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GAMESvs
GAME-BASED LEARNINGvs
GAMIFICATION
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Games
Amarelinha é “pulada” por uma
pessoa – ou pessoas – jogando-se
um objeto em espaços retangulares
numerados desenhados no chão e
então pulando-se nos espaços para
recuperar o objeto.
Jogador(ES) Objeto
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Game-Based LearningA Amarelinha pode ser usada
para o ensino de números pares e
ímpares com um jogador usando
um pulo com um pé caindo nos
números ímpares e pulos com dois
pés para os números pares. Eles
continuam a jogar até que um dos
jogadores pise numa linha ou pule
num número errado.
Jogador(ES) ObjetoNúmerosímpares
Númerospares
1 2
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Gamification
A Amarelinha num contexto
organizacional, é gamification. Os
retângulos podem ser pensados
como níveis, e o simples ato de
pular para a frente como o sucesso
da tarefa. Quando o aluno
consegue completar a tarefa, ele/a
recebe um premio para o nível
seguinte.
Aluno(s)Premio Nível
Organizacional1
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A aplicação de elementos típicos de um jogo (ex. pontuação, competição com outros, regras do jogo) para outras áreas da atividade, tipicamente como uma técnica de marketing online para encorajar o engajamento em um produto ou serviço.“gamification é divertido porque promete tornar divertidas as coisas difíceis da vida.”
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Cinco CaracterísticasComuns da
Gamification
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Feedback instantâneo
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Divertido & Interessante
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Níveis
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Quadro dos Líderes
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Barras de Progresso
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BENEFÍCIOS DA GAMIFICATION
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• Boosts productivit
• É divertido! O jogo é o premio
• Aprendizagem sem esforço por engajamento do cérebro todo.
• Recompensas levam à motivação e ao mistério.
• Encoraja a participação.
• Estimulação e desafio
• Permite que as pessoas errem
• Encoraja o sentido do jogo e o pensamento crítico
Aumenta a produtividade
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• Usuários ganham pontos de habilidades por aprender com Duo Lingo.
• Four Squares premia os usuários por fazerem “checking in” em locais de trabalho.
• Volkswagen inicia uma revolução divertida.
• Melhore suas habilidades de digitação com Nitro Type enquanto compete com outros.
• Estabeleça objetivos pessoais para ficar em forma, desafie seus amigos e torçam uns pelos outros com Nike Plus.
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Aqui estão alguns sites seguros para
crianças que são gratuitos e não pedem
uma conta para que brinquem com jogos
educacionais:
Room Recess – oferece jogos que focam
em matemática, artes, soletramento, leitura
e problemas de solução básicos com títulos
divertidos como “Zombie Paint” e “Tic Math
Toe”.
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Math Chimp
- oferece mais de 200 jogos de matemática gratuitos,
exercícios imprimíveis e vídeos para alunos do 1º ao
9º ano. http://www.mathchimp.com/
Smart-Kit
Ótimo para todas as idades – oferece jogos divertidos
que focam em pensamento rápido, lógica,
matemática, quebra-cabeças, física e mais.
http://www.smart-kit.com/
Other sites: Duckie Deck, Fun brain, and Jefferson
Lab.
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Trivia e Riddles
• Comece o seu dia com uma trivia ou um riddle.
• A participação pode ser voluntária e baseada em
recompensas.
• Peça aos alunos que escrevam suas respostas
num papel com seus nomes e os entreguem ou
peça que “gritem” suas respostas em voz alta.
• A recompensa pode ser seus nomes num cartaz
de “melhores respostas” ou outra coisa
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Youtopia
• Usa atividades, crachás, pontos e quadros de liderança para motivar e engajar os alunos. • Templates pré-preparados para aulascustomizadas.• Marque algumas caixas, objetivos, currículos e atividades e sua aula estará “gamificada” instantâneamente. • O site é gratuito para professores com mais de 50 alunos. Depois, são $10 por mês para 150 alunos. Há também um pacote para a escolainteira.There is also a package for entire schools.
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Jogos de Tabuleiro
Adicione jogos de tabuleiro à suabiblioteca de atividades extras oufaça os seus próprios. Um dos melhores lugares para encontrarideias para jogos de tabuleiro é no Pinterest.
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Nintendo Wii• Pode ser usado tanto como ferramenta instrucionalquanto como recompensa. Aqui vão algumas sugestõesde como usar o Nintendo Wii na sala de aula.
Geografia, Tempo e Notícias•Os alunos conseguem verificar e acompanhar o climapelo mundo, ler as notícias mundiais e acessar um mapa-mundi interativo.
Surf the Internet•Envolver toda a turma, gruposde 2 ou mais alunos, ouindivíduos com o Wii’s Internet Channel. Usando o controle do Wii, conhecido como Wiimote, os alunospodem “surfar” na Internet e jogar jogos como numcomputador.
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• Fazer Apresentações tipo Slideshow O Photo Channel do Wii permite que os alunoscarreguem fotos de um cartão SD. Os alunos podemtrabalhar com uma variedade de projetos temáticos com essa ferramenta tais como gravações visuais de viagensa campo, documentar a natureza e contar histórias pormeio de fotos.• JogarO Wii tem muitos jogos que os alunos podem jogar emsala de aula. De jogos educacionais a esportivos e fantasias, o Wii é uma maneira de gamificar sua sala com sucesso. Com o Wii, os alunos melhorarão em muitasáreas de habilidades, incluindo a coordenação motorafina e habilidades sociais e tecnológicas. Eles podem atéaprender a cozinhar com o Wii.
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• Jogo do Milhão
• Verificação com o Whatsapp
• Estrelas num cartaz
• Kahoot
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Gamificando sua sala de aula, você
oferece incentivos emocionantes para o
aprendizado enquanto também promove
trabalho em grupo, competição saudável, e
uma cultura de sala de aula segura e
divertida. Inclua apenas algumas das
sugestões anteriores para gamificar sua aula
e você verá tanto o aprendizado quanto o
gerenciamento de sua aula melhorarem.
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Experts em quê?
CriatividadeComunicaçãoColaboração
Solução de ProblemasCompromisso de
TarefaNavegação
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