Formação Continuada em Arte e Mídia/Web Art

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Arte e Tecnologia:Considerações sobre o percurso histórico

Prof. Ms. Luciana Estivalet

2012

Formação continuada de professores

Capacitação em Artes Visuais

1

Isso é tecnologia?

Fernando Neto (1947)

Estudante de arte2

Incorporação de recursos tecnológicos na arte

• Fotografia: 1839• Cinema: 1888• Vídeo: 1956• Computador: 1946• Fax: 1948• Internet: 1962• Computador pessoal: 1978• Redes de comunicação: 1989A

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3

Renascimento: (do século XIII e meados do século XVII) criação da perspectiva geométrica.

Brunelleschi 4

Pontilhismo: (séc. XIX) quebra da perspectiva.

George Seurat 5

Vicent van Gogh

Van Gogh (1853 - 1890): expressividade cromática.

6

Paul Cézanne

Cézanne (1839 - 1906): discussão do espaço pictórico.

7

Cubismo: (séc. XX) quebra do espaço.

Pablo Picasso e George Braque 8

Futurismo: (início séc. XX) uso de novas técnicas, traduzindo a vida moderna através da velocidade e ritmo.

Umberto Boccioni 9

Futurismo

Carlo Carrá

10

Dadaísmo: (inicia em 1915) reconhece na máquina as possibilidades de criação artística.

Marcel Duchamp e Man Ray 11

Construtivismo: (séc. XX) incentiva os artistas a aliar a arte, a engenharia e a técnica para melhor

adaptação à vida industrial moderna.

Vladímir Tátlin e Naum Gabo 12

Arte gestual: (anos 50) Estabelece conexões distintas com tempo e espaço do entorno.

Jackson Pollock 13

Arte cinética: (a partir dos anos 50) referencial na associação da arte e da tecnologia.

Alexander Calder e Jean Tinguely 14

Arte cinética

Abraham Palatnik

http://www.youtube.com/watch?v=rVd98NWSPEQ

15

Arte participativa: (anos 60) interferência do espectador como participante.

Lygia Clark e Hélio Oiticica 16

Video-arte: (anos 70)

Nam June Paik e Ryuichi Sakamoto

http://www.youtube.com/watch?v=RkjxG_k0VDo

17

The Last Nine Minutes (1977): emissão de televisão difundida por satélite em mais de

25 países.

Douglas Davis

http://peformancevideos.blogspot.com/2007/02/douglas-davis-last-nine-minutes-1977.html

18

Regina Silveira: a partir da década de 1970 as novas tecnologias inserem-se na arte brasileira.

http://www.youtube.com/watch?v=HbY6Ngg21AQ19

Júlio Plaza: está entre a primeira gração dos artistas do video.

http://www.youtube.com/watch?v=U9v-BCV7zJo

20

Artur Matuck: estabelece uma passagem para outra geração de criação de vídeo, que se afirma na

década de 1980.

http://www.youtube.com/watch?v=VjHly2B2SjE

21

Gary Hill: constõe vídeo-instalação, que permite discorrer sobre as questões do tempo e espaço na arte,

quando combina diferentes imagens, apresentando uma dimensão temporal desconhecida para o espectador

participante.

http://www.youtube.com/watch?v=23njMQx0UuQ22

Bill Viola: estimula o espectador a reagir ao objeto olhado de modo a se tornar quase uma

performance na cena.

http://www.youtube.com/watch?v=D_urrt8X0l823

Digital Art: (anos 80) primeiros artistas que desenvolveram uma pesquisa com computadores.

Ben F. Laposky e Herbert W. Franke24

Digital Art: o computador é utilizado apenas como uma ferramenta para trabalhar os mesmos referenciais

das técnicas tradicionais.

Michael Noll (1963)25

Digital Art: as imagens detêm formas geométricas, como se tivessem associadas à máquina

que as gera.

Frieder Nake e Georg Nees26

Digital Art

Waldemar Cordeiro e Jorge Moscati 27

Lilian Schwartz: a maioria dos artistas americanos desenvolvia seus trabalhos associados a

institutos de pesquisa computacional.

http://www.youtube.com/watch?v=JB0RZ04AAn0&feature=related 28

Digital Art: nos anos 80, com a disponibilidade de acesso aos computadores pessoais, a produção em arte

digital é redimensionada e muitos artistas encontram, na fotografia, uma efetiva possibilidade de criação digital.

Jean-Pierre Yvaral e Margot Lovejoy 29

Eduardo Kac: alia genética à arte.

30

Harold Cohen: com o projeto Aaron (1983), uma máquina com um programa que dá autonomia

para pintar no computador.

31

William Latham: é um dos primeiros artistas a criar formas semelhantes organismos vivos que passam

por mutação genética no computador.

32

Gilbertto Prado: adentra no mundo dos games.

33

André Parente: Visorama (1999), consiste num sistema de visualização de imagens panorâmicas. Esse

sistema, de caráter imersivo, permite interação com ambientes virtuais, foto-realistas.

34

Ciberespaço: a disseminação da arte na rede

• Arte postal (1960): início da arte em rede.• (1970) Utilização de fax e telefone para

propiciar novas experiências de arte.• Televisão, satélite, computador: ênfase na

instantaneidade da troca de informações.

35

Carmela Gross: novas mídias na arte brasileira.

36

SCIArts: o grupo trabalha com tecnologia e a participação do público.

37

Instalações interativas em realidade virtual - caves

• Instalações multimídias, de caráter interativo, abrangem o virtual.

• Em um momento que tem a sua volta inúmeras possibilidades tecnológicas, o artista cria, hibridiza, transforma o seu fazer, no entorno digital.

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Jeffrey Shaw: usa um dos primeiros dispositivos de realidade virtual na arte.

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Diana Domingues: permite ao interator se deslocar no piso e provocar alterações no som e nas

imagens projetadas nas paredes do que parece ser uma caverna digital.

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Referências

• SANTOS, N. C. Arte e tecnologia: considerações sobre o percurso histórico. In: Expressão: Revista do Centro de Artes e Letras, jan./jun. (2005). Santa Maria: UFSM, 2005.

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