Composição gráfica - RicKardo · Design invisível Um bom projeto ... hierarquia de...

Post on 08-Nov-2018

215 views 0 download

Transcript of Composição gráfica - RicKardo · Design invisível Um bom projeto ... hierarquia de...

Composição gráfica Elementos básicos da comunicação visual

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Grafismos

São elementos visuais que ajudam a comunicar

uma mensagem.

Elementos gráficos simples: pontos e linhas de todo tipo (livres,

retas, quebradas curvas, etc.)

Elementos geométricos, com ou sem contorno: polígonos,

círculos, elipses, ovais, etc.

Tipos: letras de diferentes formas e estrutura, utilizadas para

apresentar mensagens textuais.

Gráficos: logotipos, ícones, etc.

Ilustrações

Fotografias

2

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Grafismos

O elementos

combinados em um

grafismo surge o

resultado final com

uma série de

conceitos próprios

3

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

4

Design invisível

Um bom projeto editorial é aquele que conduz os olhos dos leitores

sem se tornar o elemento principal.

Deve existir um equilíbrio entre a informação visual e a informação

textual.

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

5

Geometrização

Ênfase nos pontos de visão direta e visão periférica com as

informações principais da matéria.

A fotografia tem uma grande importância no traçado geométrico de

uma página.

Os olhos das pessoas caminham pela página de acordo com a força

visual de cada elemento apresentado na diagramação.

Esse traçado geométrico feito, inconscientemente, pelos olhos

transmite ao cérebro informações de caráter sinestésico, além de

facilitar ou dificultar o entendimento geral.

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Geometrização 6

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Geometrização 7

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Geometrização 8

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Agrupamento

Conjuntos de elementos relacionados mediante sua

hierarquia de informação, levando em consideração

os seguintes critérios:

Proximidade: Tendemos a agrupar aqueles objetos que estão

próximos, mais pertos entre si.

Semelhança: Tendemos a agrupar os elementos iguais ou

parecidos.

Continuidade: Nossa mente tende a agrupar aqueles elementos

que têm uma continuidade significativa.

Simetria: Tendemos a agrupar os elementos para que apareçam

ordenados formando figuras conhecidas.

9

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Agrupamento 10

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Agrupamento 11

CD ROMs

Multimídia

CDS para crianças

CDS educacionais

Educacional

Aprendizado inicial

Idiomas

Material do Professor

Livros

Maerial do professor

Vídeos

Hardware & Acessórios

Cabos

Dispositivos

Memória

Modems

CD ROMs

Multimídia

CDS para crianças

CDS educacionais

Educacional

Aprendizado inicial

Idiomas

Material do Professor

Livros

Maerial do professor

Vídeos

Hardware & Acessórios

Cabos

Dispositivos

Modems

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Agrupamento 12

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Agrupamento 13

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Contraste

Intensidade de visualização de cada elemento com

relação aos que lhe rodeiam e ao grafismo

completo.

14

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Contraste 15

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Contraste 16

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Equilíbrio

A assimetria ou simetria excessiva pode afastar o

interesse e dificultar a leitura.

Leve em conta o perfil do público para determinar

se simétrico ou o assimétrico é o melhor.

17

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Equilíbrio

Alinhamento

esquerdo

Padrão de leitura ocidental

As pessoas reconhecem

com mais naturalidade

18

Alinhamento

Direito

Algumas pessoas

interpretam como irregular

Alinhamento

Centralizado

Se for para centralizar, faça

com que seja óbvio

A l i n h a m e n t o J u s t i f i c a d o

Algumas pessoas tendem a ter uma visualização blocada do

conteúdo, forçando o enquadramento de forma geométrica.

Só utilize esse tipo de alinhamento se a distância entre as

palavras obedecerem a regra da entrelinha, evitando gerar

espaços vazios entre as palavras.

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Equilíbrio 19

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Equilíbrio 20

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Equilíbrio 21

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Equilíbrio em ênfase no contraste 22

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Equilíbrio assimétrico 23

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Proporção

Para manter o equilíbrio, é importante que as áreas

com conteúdos tenham o mesmo volume visual de

informação.

24

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Harmonia

O cérebro tende a perceber mais rápido e fácil as

formas organizadas (Pregnância, Leis da Gestalt).

A pregnância de uma forma pode ser medida de

acordo com sua:

Legibilidade

Compreensão

Máximo de clareza possível

Sua utilização pode ser aplicada estrategicamente

como recurso de narrativa para controlar a leitura

25

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Harmonia 26

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Harmonia 27

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Direção Visual

Diagramação que conduz a leitura de um conteúdo

de forma controlada como elemento de narrativa.

O intuito é direcionar o olho da pessoas para pontos

estratégicos e dar uma sensação de movimento.

28

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Direção Visual 29

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Direção Visual 30

Magazine Spread

Yedilat (mantric)

http://mantric.deviantart.com/

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Direção Visual

Diagramação que conduz a leitura de um conteúdo

Diagonal

Triangular ou pirâmide

S

Z

L ou Ângulo reto

Circulo

Cruz

31

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Movimentos óbvios de narrativa visual

Diagonal

Os olhos seguem uma

vértice por pontos opostos

Gera uma linha imaginária

que divide a composição

Deve-se evitar a igualdade

excessiva

32

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Movimentos óbvios de narrativa visual

Triangular ou pirâmide

Aplicada em composições

simétricas, com peso e

solidez marcados na base

Assegura unidade do

conjunto

Estabiliza o equilíbrio

33

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Movimentos óbvios de narrativa visual

S

Sugere ação e graça

Permite uma leitura em

etapas

Se houver massas muito

concentradas e distantes

(sem unidade) provoca uma

dispersão visual na leitura.

34

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Movimentos óbvios de narrativa visual

Z

Possui um movimento

vigoroso e definitivo

Similar a movimentação em S,

mas com mais intensidade e

velocidade na leitura

35

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Movimentos óbvios de narrativa visual

L ou Ângulo reto

Utilizadas para indicar algo

Relaciona diretamente um

objeto para a informação

O movimento é muito mais

vigoroso, por isso, deve-se

tomar muito cuidado com a

unidade, pois a leitura pode

conduzir para fora da

comunciação

36

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Movimentos óbvios de narrativa visual

Cruz

Utilizada para separar poucos

elementos, aproveitando

melhor o espaço

Sugere dinamismo e

modernidade

37

Ad layout - 3

Dennis Wang (dennisong)

http://dennisong.deviantart.com/

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Movimentos óbvios de narrativa visual

Círculo

Cria uma sensação de fluxo

Possibilita uma sequência de

leitura

Relaciona elementos a um

tema central

38

magazine-converse

Derrick Fong (derrickfong)

http://derrickfong.deviantart.com/

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Ritmo

Movimento, massa e harmonia podem sugerir ritmo, tornando

a leitura de alguns elementos mais rápidos ou lentos.

Podem ser pontuados por:

Linha

Massa

Tom

Cor

Texto

É utilizado para manipular a leitura, oferecendo um “caminho”

confortável e racional, orientando os olhos pelos pontos de

interesse.

39

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Impressões do ritmo

Quando traçam uma linha imaginária linear, podem

sugerir sensações durante a leitura.

Retas sugerem força

Linhas horizontais sugerem calma ou harmonia

Linhas verticais sugerem elevação ou sublimidade

Curvas sugerem ação, energia, sensualidade e graça

Essas sensação são importantes porque

impressionam e ajudam a fixar a comunicação na

memória.

40

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Ritmo linear 41

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Ritmo dinâmico

Composição que

impõem um ritmo

diferenciado

combinando cores,

linhas ou formas.

O tempo de leitura varia

de acordo com a ênfase

desejada.

42

Workshop PTK Undiksha 2011

Herry Sucahya (herryC)

http://herryc.deviantart.com/

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Ritmo estacionário

Relacionada as leis

fundamentais da

decoração.

O objetivo é fazer com

que o olho fixe em um

conteúdo, aumentando

seu tempo de leitura de

forma estratégica.

43

Visual Magazine Cover

Cristhian (burnsflipper)

http://burnsflipper.deviantart.com/

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

44

Tipografia

Usar uma fonte inadequada para o conteúdo pode provocar a falta de

vontade de terminar a leitura de uma matéria.

Algumas características gráficas das letras podem dificultar muito a

leitura e, conseqüentemente, a assimilação do conteúdo.

Existe uma sinestesia tipológica que deveria ser pensada, analisada,

pesquisada e usada.

Infelizmente a preocupação com o conjunto tipográfico de uma

publicação é uma questão pouco valorizada pela grande maioria dos

impressos nacionais.

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Cores

A cor tem um impacto na quantidade de segundos necessários

para o cérebro assimilar, fazendo uma pessoa ficar com seus

olhos fixos nela.

Um detalhe colorido pode destruir a linha de leitura de uma

página.

As cores devem ser usadas para localização das editorias,

ajudando na seqüência de leitura desejada pelo editor.

Também deve tomar cuidado com as sensações que as cores

podem transmitir junto com a leitura.

45

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Cores 46

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

47

Respiro

Equilíbrio entre áreas com e sem informação deve ser bem

observado.

Esses espaços em branco funcionam como área de respiro para uma

página ajudando o ritmo de leitura.

Essas áreas de descanso visual devem ser usadas de acordo com a

necessidade editorial de um assunto, além de representar os anseios

estéticos de um determinado público.

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

48

Respiro

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

49

Respiro

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

50

Referência bibliográfica

As informações contidas nessa apresentação foram elaboradas com base na minha experiência profissional que, em algum

momento, podem contradizer o que é explicado na teoria.

Existem algumas informações que são encontradas na Wikipédia. Porém, como seu conteúdo pode ser alterado por qualquer

pessoa, sua credibilidade é questionável. Só utilize informações da Wikipédia se você já conhece o assunto e concorda com

as definições.

O design gráfico como elemento de linguagem editorial

Márcia Okida

http://www.designgrafico.art.br/comapalavra/linguagemeditorial.htm

Criaçao Visual e Multimidia

João Vicente Cegato Bertomeu

Editora Cengage

2009

Projeto Gráfico: Teoria e Prática da Diagramação

Antônio Celso Collaro

Editora Summus Editorial

2006

Planejamento Visual Gráfico

Milton Ribeiro

Editora LGE

2007

Computação Gráfica Odair Cavichioli Jr.

Para pesquisa

Gestalt

Minimalismo

Art Nouveau

Construtivismo Russo

51

Composição gráfica Elementos básicos da comunicação visual

Odair Cavichioli Júnior www.odaircavichioli.com.br