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A Matemática dos Filmes de Animação 3D

Luiz VelhoDiego Nehab

Luiz Henrique de Figueiredo

Laboratório VISGRAF - IMPA

Cinema de Animação 3D

• Roteiro

• Cenários

• Personagens

• Encenação

• Filmagem

Elementos Básicos

Roteiro

• Narrativa- Cenas- Sequência de Eventos

‣ Lógica / Teoria dos Jogos - Interação entre Agentes- Motivações e Objetivos

Cenários

• Modelagem- Ambiente- Objetos

‣ Geometria / Topologia - Formas da Natureza- Produtos Manufaturados

Personagens

• Caracterização- Visual- Estrutura

‣ Animação / Teoria de Controle - Expressões Faciais- Movimentos Corporais

Encenação

• Simulação- Linha do Tempo- Atores

‣ Física Matemática - Cinemática- Dinâmica

Filmagem

• Cinematografia- Iluminação- Camera

‣ Ótica / Análise - Equações Integro-Diferenciais- Geometria Projetiva

Para Saber Mais

https://www.pixar.com/pixar-in-a-box

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A MATEMÁTICA NA PRODUÇÃO DE FILMES POR COMPUTADOR

Animação