Bruno Campagnolo de Paula brunodepaula@gmail brunocampagnolo @bcp

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Post mortem da Global Game Jam em Curitiba. Bruno Campagnolo de Paula brunodepaula@gmail.com http://www.brunocampagnolo.com @bcp. Global Game Jam. Evento anual colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA ;. Global Game Jam. - PowerPoint PPT Presentation

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Bruno Campagnolo de Paulabrunodepaula@gmail.com

http://www.brunocampagnolo.com

@bcp

Post mortem da Global Game Jam em Curitiba

Global Game JamEvento anual

colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA;

Global Game Jam

48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema;

Acontece simultaneamente no mundo todo;

Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos;

Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos.

Global Game Jam

• E no Brasil?

2009 2010 2011

Participantes 1.600 4.000 6.500Locais 53 138 169

Países 23 39 44

Jogos 370 900 1.500

O evento é enorme e vai crescer mais ainda.

• 9 sedes ativas (de 4 a 135 participantes);

• Cerca de 300 participantes no total;

• Curitiba foi a maior sede.

• Em nossa sede (PUCPR):– 3 metros só de caixas de Pizza;– 18 jogos funcionando;– 135 participantes;– 125 presenciais;– Maior sede do Brasil;– 7ª Maior sede do Mundo;

Dados Global Game Jam Brasil 2011Local Participantes Jogos

Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ?

PUCPR Curitiba / PR 135 20 (18)

Vila Jammers Recife / PE 4 1

Cappen Recife / PE ? ?

IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5

Seven Game Rio / RJ 41 6

IGDA Rio Rio / RJ 6 1

Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1

IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10

FATEC São Caetano do Sul

São Caetano / SP 108 11

Panela Games Butantã / SP 11 3

TOTAIS 11 (9) 390 58

O que deu certo?

• Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos.

• Isso foi o que mais deu certo em nossa sede!

Todos os jogos estão disponíveis em:http://globalgamejam.org/games

+ informações em:http://ggjcwb.com

Vantagens de participar e ser sede da GGJ• Globalização /

integração com pessoas de outros países;

• Ponta-pé inicial para a união entre equipes;

• Integração indústria / escola / coletivos indie;

• Networking / geração de portfolio;

• Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA, visibilidade mundial.

O que mais deu certo?

• Acesso fácil a comida;• Formação de equipes natural;• Local amplo e quase único;• Wireless;• Banho;• Conforto;• Momentos pitorescos.

Problemas

• Local quente;• Problemas com energia elétrica;• Segurança;• Senha de rede;• Movimentação na hora do

deslocamento.

No que podemos melhorar?

• Mais divulgação dos jogos;– Exposição;– Livro;– Caridade / função social do jogo.

• Geladeira;• Feedback da indústria.

Para que participar?Como justificar a importância do evento

O que a jam trouxe de benefício?• Indivíduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é

mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game, percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais;

• Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões;

• Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.