Aula CRP-0420-2015-PECHA-KUCHA-2

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COMUNICAÇÃO DIGITAL

CRP-0420:

PECHA KUCHA NIGHT #2

#2: 03.12.2015

PECHA KUCHA NIGHT

#2: 03.12.2015

TRABALHO FINAL:REFLECONS

+ PROTÓTIPO

TRABALHO FINAL:REFLEXÃO 1: CONTEXTO

REFLEXÃO 2: A COISA E EMERGÊNCIA REFLEXÃO 3: IDENTIDADE E TRANSUMANISMO

REFLEXÃO 4: BIG DATA, LIVRE ARBÍTRIO E ÉTICA REFLEXÃO 5: EDUCAÇÃO

REFLEXÃO 6: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL REFLEXÃO 7: TENDÊNCIAS

REFLEXÃO 8: GAMES

REFLEXÃO 9: EXCLUSÃO DIGITAL REFLEXÃO 10: INTERFACES

PROTÓTIPO: MECÂNICA, DIGNÂMICA E ESTÉTICA

3 PERSONAS 1 EXEMPLO DE CENÁRIO

REQUISITOS INTERFACE(S)

WIREFRAMES JORNADA DO USUÁRIO EFEITOS ESPERADOS

HOJE:

1. DANIELA ADES 2. CAROLINA BREJEIRO 3. GABI PARRA 4. LUÍSA GRANATO 5. MÁRCIO FERREIRA 6. FRED HOLLAENDER 7. GIOVANNA OLIVEIRA 8. FLÁVIA SARAIVA 9. THAÍS MATOS PINHEIRO 10.PEDRO LEÃO 11. JONNY CÉSAR 12.JULIA TRAVAGLINI 13.VICTORIA HIPOLITO 14.GUILHERME SUGIO

15.LUCAS LOURENÇO 16.MARIANA ROSA 17.MARI CASTELUCI 18.VICTOR VELOSO 19.ROBERTA YAMAMOTO 20.ISABELA CARVALHO 21.FLÁVIA LUZ 22.LÍVIA WU 23.VANESSA FERRO 24.POLLYANA ROCHA 25.AÍDA STOCKLER 26.MARINA OSHIRO 27.GABRIELA NAKANO

BORA!

DANIELA ADES

CAROLINA BREJEIRO

ARAFLÉSIA

O PROBLEMA

“YOU CAN’ T CHANGE YOUR SITUATION. THE

ONLY THING YOU CAN

CHANGE IS HOW YOU DEAL

WITH IT”.

PSICOLÓGICO

MOTIVAÇÃO

EMOÇÕES

ESPERANÇA

SOCIABILIZAÇÃO

TROCA DE EXPERIÊNCIAS

CONEXÃO

VOLUNTARIADO

CURA

COLABORAÇÃO

NOVAS IDEIAS

PESQUISA

TODOS

EU

NÓS

CLEAN

LINEAR

ACESSÍVEL

FIM

GABI PARRA

SelfingAnother.exe

Gabriele(Bonato(Parra(

NUM CENÁRIO ONDE O OUTRO É ESTRANHO E O EU O CENTRO DO MUNDO...

As conversas possuem ruídos e as ideias limitam-se a ficarem divididas pelo

maniqueísmo raso de opiniões pouco embasadas.

PROBLEMA: POLARIZAÇÃO

Sem empatia, sem entendimento e uma enorme desconexão de ideias

Avanço do extremismo e inconsistência de ataques e ideias, reforçando preconceitos e estereótipos.

Existe a curiosidade e o lúdico ao entorno de ser uma outra pessoa por um determinado período de tempo para nortear e ter palpites sobre nossas próprias decisões, além de uma grande demanda para organização no momento de tomadas de decisões de grande impacto

AO MESMO TEMPO...

Um(local(em(que(você(consegue(ser(qualquer(outra(pessoa(de(contatos(e(fazer(um(esboço(de(como(você(reagiria(para(tomada(de(decisões(em(diferente(situações.(

Solução “ ” criação de um “lifehacking”, ou um app de troca de personalidades.

Como funciona?

2"principais"intenções"de"uso"da"plataforma"

Quero(conhecer(um(pouco(mais(sobre(os(guias(de(uma(

determinada(pessoa(ou(grupo(e(descobrir(como(seriam(suas(

possíveis(respostas(e(criação(de(argumentos((mindmap)(

Quero conhecer novos pontos de vista para a tomada de decisões individuais dentro de carreira, negócios, afetivos...

1 2

INFORMAÇÕES INICIAIS A partir de um banco de dados gerados pelos usuários (no caso de pessoa física) ou da implementação de

determinadas formas básicas de determinados grupos.

STEPS

1

IDENTIFICAÇÃO DE VALORES NORTEADORES Inserção básica de Informações sobre Política, Religião, Gênero, Identidade de Gênero, causas que apoia,

músicas que mais ouve...

STEPS

2

STEPS

RETROALIMENTAÇÃO /BANCO DE DADOS Os usuários alimentam sua própria “selfie”, entregando maior efetividade na construção de sua “persona” pública.

3

STEPS

OBJETIVOS

4A pessoa disposta a entrar na vida da outra pessoa, começaria sua jornada com uma pergunta norteadora para resolução de problemas

SELFING ANOTHER

5Começa a ser impactada com informações relevantes dentro do assunto

procurado, de acordo com o ponto de vista e background da pessoa/grupo “emulada”

STEPS

STEPS

DESCOBERTA FINAL/TOMADA DE DECISÃO ATIVAS 4

A partir das informações levantadas de um novo ponto de vista, conseguir construir a própria decisão ou entender o comportamento do outro.

Barack(Obama(da(Silva(

Objetivo: Entender a construção da Política Externa americana com relação aos países sul-americanos ponto de Vista Barack Obama

PROCESSO DE COLETA DE INFORMAÇÃO

início Descoberta

ativa

JOSÉ(LUIZ(BEETHOVEN(

Objetivo: Entender minha prova de matemática a partir da construção de pensamento/informações do estereótipo da composição de Beethoven

PROCESSO DE COLETA DE INFORMAÇÃO

início Descoberta ativa (construção de embasamento por meio das informações geradas a partir do mind map

de Beethoven, por exemplo)

Outros usos •  O app poderia ser utilizado por professores para facilitar e

entender melhor o funcionamento do raciocínio de seus alunos, entendendo os possíveis pontos críticos de identificação de erros e construção de pensamento (aumento da proximidade/empatia) etc...

•  No caso de comunicadores/sociológos/psicólogos, conseguir identificar como as esferas de construção de personalidade ou os elementos da busca por informações tem influenciado comportamentos de determinados grupos ou pacientes.

LUÍSA GRANATO

MÁRCIO FERREIRA

FRED HOLLAENDER

GIOVANNA OLIVEIRA

FLÁVIA SARAIVA

THAÍS MATOS

3ª REDE

Problema I- Exclusão Digital

QUEM USA A INTERNET NO BRASIL:

QUEM FICA DE FORA

Problema II:- Solidão- Abandono- Inutilidade- Peso

Solucão: 3ª Rede

Proposta

- Uma rede social de vídeos de idosos para idosos

Plataformas

- Um site; para pcs- Um app; para celulares e

tablets

Por que vídeo?Idosos reclamam de

- botões pequenos- dificuldade de leituras

Idosos gostam de

- falar- contar histórias

Por que segmentada?Não é apartheid

Sentimento de comunidade

Pares

À vontade

BenefíciosAtuação: Se inserir como ator na rede, não como “expectador” ou apenas usuário;

Integração: ter contato com outras pessoas da mesma faixa etária

Eliminando problemasA internet é inútil

Ela pode ser útil Ela pode ser útil graças a você

Solidão

Criação de uma rede ajuda mútua ensino aprendizado

EstéticaInterface simples e intuitiva

Apertou, gravou, publicou

Organização e uso- Criação de um

perfil- Divisão por

editorias e temas

- Pode-se seguir pessoas ou editorias

TelasTela inicial

Perfil

Feed

Listas

Descobertas

Tutoriais

TutoriaisTutoriais em vídeo sobre como usar o app e a flataforma, pra que as pessoas que não entendam nada possam aprender e se inserir

Benefícios esperados- Adquirir conhecimento- Passar conhecimento adiante- Melhora da autoestima- Produção e compartilhamento de conteúdo relevante- A rede se torna mais atrativa

Benefícios esperados- Adquirir conhecimento- Passar conhecimento adiante- Melhora da autoestima- Produção e compartilhamento de conteúdo relevante- A rede se torna mais atrativa

Por que daria certo? 5,7% > 12,6%

c’est fini

PEDRO LEÃO

JONNY CÉSAR

CIDADE GRANDE

DELIVERY

PORÉM

ORGANIZAR

30 4 12PESSOAS PIZZARIAS MOTOBOYS

Fomos conversar

30 4 12PESSOAS PIZZARIAS MOTOBOYS

Fomos conversar

Poucas pizzas/viagem

Demora & frete alto

Baixa rentabilidade do motoboy

O Cliente

Contador em bancoMora com a famíliaCondomínio28 anosSão Paulo

Foco:Aproveitar melhor o tempo e economizar.

Características:Heavy User MobileUser do Groupon & Peixe Urbano

Hábitos:

Tomar café da manhã em casa com a família.

Almoça com com os colegas de trabalho.

Janta com os amigos pelo menos 1 vez na semana, o resto come algo antes de dormir em casa.

Fim de semana: pizza com a família ou amigos.

Aplicativos:

Netflix

Airbnb

99 taxis

Spotify

Gmail

Bradesco

Facebook

Instagram

Pedro Machini

Estabelecimento

Pizzaria3 anos de mercado$$$$$Região da Casa VerdeSão Paulo

Foco:“Ter mais clientes satisfeitos e oferecer uma experiência diferenciada.”

Informações:

Tempo de preparo da pizza: 4 min

Pizza: 45,00

Custo de produção: R$ 15,00

Valor por frete: R$ 5,00

3 motoboys/pizzaria

Diária com o motoboy: R$ 50,00

2k pizzas/mês

Também usa:

Hello food

iFood

Site na internet

FacebookRiccomini

fretecoletivobeta

Como funciona?

João

1

2 Pizzaria

3

João

1

2 Pizzaria

3

João

1

2 Pizzaria

3

4

João

1

2 Pizzaria

3

4

Cliente

+ Compartilham o valor do frete.

+ Ganham descontosse os amigos pedirem.

- Tempo de entrega.

JULIA TRAVAGLINI

applantUm aplicativo para te ajudar acuidar de quem ajuda o planeta

PROBLEMAO aumento de emissão deCO2 na atmosfera e oacinzamento das cidades

soluçãoCada um faz sua parte

ideiaUm aplicativo paraauxiliar no cuidado deplantas domésticas

COMO

Transmitindo informações sobre plantas e alertando o usuário sobre cuidados que ele deve ter com sua planta

COMO FUNCIONA?

O aplicativo terá:

Perfil da planta

Perfil técnico

Biblioteca de plantas

Alarmes

Termômetro

Identificação de conexão WiFi

Perfilnomeidadeavatar ou fotoloca l izaçãoponto de wi f i Loca ltemperatura méd ia

Lola

Tom

Perf i l técnicocuidados necessár iosnome c ient í f i co e famí l i ao r igem da p lantac l ima idea lépoca de fer t i l i zaçãofotos

BibliotecaCatálogo com todas asplantas contendo asmesmas informações doperfil técnico

alarmesTrês possibilidades para o usuário:

Programado pelo usuárioPeriodicamente de acordo com a primeira rega e com a temperatura média localBaseado na conexão de wifi local

Estét ica26 º

8 h

LolaAloe Vera

3s 2d 22h

Próxima rega em 1d 4h

VICTORIA HIPOLITO

GUILHERME SUGIO

LUCAS LOURENÇO

MARIANA ROSA

MARI CASTELUCI

VICTOR VELOSO

ROBERTA YAMAMOTO

ISABELA CARVALHO

FLÁVIA LUZ

LÍVIA WU

the good adLIVIA WU CD 2016I

A cada dia vemos novas tragédias acontecendo.

Nos encontramos rodeados por causas que merecem nossa atenção.

Mas ao mesmo tempo que queremos ajudar, muitas vezes não sabemos como.

A internet mudou nossa vida - mudou a forma como fazemos nossas

compras, como pagamos contas, até mudou o jeito como amamos.

Mas a forma como lidamos com caridade ainda vive presa no século 20.

A grande maioria das instituições e ONGs de médio e pequeno porte ainda dependem de ligações feitas de

casa em casa para captar suas doações.

Precisamos de um método mais eficiente

que conecte pessoas que querem ajudar com causas que precisam de seu apoio

que atualize potenciais doadores sobre as necessidades de ONGs

que divulgue causas de um modo simples, claro, e não-invasivo

que esteja presente no dia a dia das pessoas

que facilite o ato de doar

the good ad

the good adA propaganda que você vê todos os dias transformada numa propaganda para o bem .

Utilizando a tecnologia de adblock extensions a favor de quem mais

precisa de publicidade

Ao invés de bloquearmos propaganda, por que não transformá-la em uma propaganda para o bem?

como?

AO INVÉS DE…

the good ad

A Casa HopePrecisa de uma doação de 10 reaisPara medicamentos quimioterapicos para nossas crianças

Meta atingida quase lá!

doe

AO INVÉS

DE…

Mock up pre-roll youtube

A Casa Hope

Precisa de uma doação de 10 reaisPara medicamentos quimioterapicos para nossas crianças

Meta atingidaquase lá!

the good ad

doe

Ao clicar a pessoa é levada para a página da ONG

Adblockexemplos

de extensões que utilizam tech

para alterar propaganda

online

Post-it Campaignexemplos

de extensões que utilizam tech

para alterar propaganda

online

01 padrão universal que facilite o entendimento rápido da doação

A (inserir ONG)

Precisa de (definir valor)

Para (definir fim e a quem beneficia a doação)

Meta atingida

doe

the good ad (inserir imagem relevante)

! (opcional: sticker de urgencia)

Site the good ad

>off. on.

em um clique você transforma as propagandas que você vê todos os dias em propagandas para o bem.

instale

Chrome extension

on.

off.

obri gada

VANESSA FERRO

EQUILIBRIUM

Sherry Turkle

• Problema• Crianças e adolescentes sem controle• Concentração nas redes sociais• Alienação• Exposição de dados pessoais

• Consequências• Menos autonomia• Stress e baixa auto-estima• Problemas familiares• Afecta o desempenho escolar• Casos extremos: suicídio• Infância e adolescência depressivas

• Solução• App para dispositivos móveis com função de

controlar o tempo de navegação do usuário

• Limite escolhido pelos pais

• Mensagens de Feedback para os pais, respeitando a privacidade do usuário

• Detalhes de funcionamento• O aplicativo é instalado pelos próprios

encarregados de educação no dispositivo da criança ou adolescente

• Ao instalá-lo, o app pede as informações dos pais: nome, número do celular e qual o objetivo que deseja alcançar

• Detalhes de funcionamento• Apartir do momento que o usuário começar

a navegar, o app começa a cronometrar o tempo

• Ao atingir o tempo traçado, Equilibrium bloqueia o sinal de internet impossibilitando a continuação da navegação

• Detalhes de funcionamento• O app avalia e analisa os sites mais

visitados pelo usuário

• Conforme os resultados o app envia uma mensagem para os pais

• Informando o que é necessário mudar na sua relação com o seu filho

• Estética do App

Celular da filha Celular da mãe

• Celular da criança/adolescente

• Perfil dos pais• App interativo• Artigos e videos de temas

como: educação, adolescência, tecnologia

• Dicas e ideias• Chat: conversas e trocas

de experiências• Progressos: O app

ajudou?

• Pontos positivos• Aproximação dos pais com os filhos

• Noção de limite do uso da internet

• Equilibrio entre vida real e o mundo virtual

• Desenvolvimento da capacidade de se relacionar socialmente

• Pontos positivos• Aumento da criatividade

• Aumento do interesse em atividades interativas

• Usuário 1

• Usuário 2

• Usuário 3

• Efeitos esperados• Mundo mais interativo e alegre• Menos drama nas redes sociais• Aproveitamento do que nos rodeia• Mais diálogo e mais soluções para as

dificuldades do quotidiano

• Efeitos esperados• Rápido desenvolvimento da criança• Mais familias felizes, devido ao investimento

em atividades familiares• Diminuiria os fortes impactos que se tem ao

se relacionar e se envolver com a tecnologia sem uma noção do que é realmente importante e sem controle

VANESSA FERRO

FIM

POLLYANA ROCHA

Teste de Rorschach

AÍDA STOCKLER

APP APPRENDRECOMPARTILHANDO CONHECIMENTO

SOBRE O APP

APPRENDRE - do francês, aprender.O Apprendre é uma plataforma colaborativa de aulas em forma de app. Feito para compartilhar conhecimento, o usuário independe de graduações, títulos, nomes e currículos acadêmicos para participar do circuito de colaboração.

O Apprendre serve para que toda e qualquer pessoa que queira compartilhar uma ideia, algum conhecimento ou até mesmo colocar um debate informativo, tenha um espaço-aula livre e uma chance de expor seus conhecimentos e debater informações.

COMO FUNCIONA?

O app é uma plataforma de mídia que permite que, através de um cadastro inicial, o usuário possa upar vídeos, áudios ou texto na plataforma.

Para cada conteúdo postado, haverá necessidade de tagueamento dos temas para que o conteúdo fique dividido, organizado e seja facilmente encontrado pelos usuários.

Importante: todo o conteúdo do app será passível de avaliação. As pessoas podem avaliar se gostaram ou não do conteúdo que encontraram atribuindo de 1 estrela (ruim) a 5 estrelas (muito bom), rankeando assim os melhores conteúdos por subtemas.

UM EXEMPLO!Marina é uma universitária que ama cultura pop e é também uma profunda conhecedora e precursora dos preceitos e ideais feministas. Como sente falta de um conteúdo que fala sobre feminismo na cultura pop, Marina produz alguns vídeos curtos de aulas de 15 minutos sobre: feminismo em séries de tv, feminismo na música pop, feminismo nas premiações de Hollywood e feminismo nas novelas e produções brasileiras.

Assim que os vídeos estiverem prontos, ela pode categorizá-los como quiser através das tags. Por exemplo: feminismo, cultura pop, tv shows, novelas, mulheres. E seu conteúdo estará pronto para ser acessado, compartilhado e absorvido.

PROBLEMA A SER RESOLVIDO

O app busca democratizar o conhecimento e possibilitar que novas pautas entrem em discussão e sejam acessíveis àqueles que se interessam por ela.

O foco é no colaborativismo em conteúdos digitais, buscando aproximar a comunicação neste meio. O app não filtra conteúdo de acordo com as opiniões do usuário e todas as aulas estarão disponíveis igualmente a todos os usuários, isso evita a bolha opinitiva criada nas redes sociais hoje, impedindo o encontro de opiniões e conhecimentos diferentes dos que são de interesse do usuário. Obviamente, esta busca pessoal pode se tornar refinada através da ferramenta de busca por tags do app.

MOTIVOS DA PROBLEMATIZAÇÃO

ausência de conteúdo acessível feito por

usuários da rede para usuários da rede

falta de conversa e troca de ideias entre

usuários digitaisbolha opinativa das redes sociais que

impede o contato com outras ideias e conhecimentos

curriculo acadêmico e escolar restrito e mídia que se baseia na espiral do silêncio o que impede

novos conteúdos ou conteúdos diferenciados

SOLUÇÃO ESTÉTICA E FUNCIONAMENTO

App com layout clean, de fácil entendimento, intuitivo.

Cores personalizáveis pelo usuário e uma timeline fluida com os últimos uploads dos usuários.

Menu - que pode ser acessado no canto superior esquerdo do layout - com as categorias dos conteúdos e a possibilidade de filtrar por vídeo, texto ou áudio.

Seta indicando upload permite que o usuário suba seus arquivos com um limite de tamanho máximo permitido por arquivo. Poderão ser usados links do Youtube e do Mixcloud/Soundclound para embedamento.

EFEITOS ESPERADOS

Os efeitos esperados pelo app são os de colaboração educativa e verdadeiro diálogo comunicativo digital entre usuários. A ideia é que as pessoas percebam que todos são e podem ser produtores de conteúdos legais, interessantes e educacionais e que podem tratar de temas sociais, acadêmicos, tecnológicos ou trazer novas maneiras de enxergar a geopolítica do mundo ou do Brasil ou até mesmo novas correntes de pensamento.

O espaço torna a produção do ser humano visível e democrática e não dependente da criação de um blog (que inferiria um conteúdo extenso e contínuo).

O esperado é ser um Netflix educativo de conteúdo e informação.

EFEITOS ESPERADOS

NETFLIX DA EDUCAÇÃO

self-service de conteúdo

interação com o conteúdo

democracia praticidade

acessibilidade

relevância

FIM!Aída Stockler

7587001

MARINA OSHIRO

uBalance

Marina Kaori I. Oshiro

Relações Públicas – n. 7999967

Prof. Dr. Luli RadfahreruB

Problema

Transtornos alimentares: Anorexia e Bulimia

Dados

• Cerca de 70 milhões de pessoas sofrem de algum transtorno alimentar.• 18% a 20%: índice de mortes.(Estimativas do Instituto Nacional de Saúde Mental dos Estados Unidos)

• 10% a 15%: homens com anorexia ou bulimia.• Cerca de 20% deles são homossexuais.(Centro Nacional de Informações sobre Transtornos Alimentares do Canadá)

Dados

Anorexia nervosa : a incidência é de 8 a cada 100.000 indivíduos. Maior taxa de mortalidade.

Bul imia nervosa : a incidência é de 12 a cada 100.000 indivíduos.

(HOEK, H.; van HOEKEN, D. Review of the prevalence and incidence of eating disorders. InternationalJournal of Eating Disorders, volume 34, Issue 4, pages 383–396, December 2003)

Perfil Geral

Frustração

Big Data

Compartilhamento de experiência

Métricas

UX

Diet Information

Monitoramento

Objetivos

Dos usuários:Perda e/ou controle do peso de forma

rápida.

Objetivos

Do aplicativo:Ajudar os usuários a lidarem melhor com a fobia

do ganho de peso e o transtorno alimentar.

Ajudar os usuários a emagrecerem num período de tempo mais curto possível de forma saudável.

Evitar que os usuários tomem atitudes extremas e entrem em risco de vida.

O Aplicativo

• Banco de dados pessoais (nome, altura, peso, idade)

• Banco de dados de alimentos e seus valores nutricionais

• Banco de dados de exercícios e caloriasperdidas/hora

Mecânica

• Calcula calorias e estimativa de tempo para perdê-las

• Avalia o peso saudável, limite acima do peso, limite abaixo do peso, e risco de vida

• Sugere dietas alternativas ao jejum, vômito, laxantes e substâncias químicas para perda de apetite

Dinâmica

• Escolha do quanto quer emagrecer

• Escolha das dietas alternativas

• Avaliação da eficiência das dietas pelo usuário

Estética

• Controle do peso do usuário

• Forma de conforto psicológico

• Entendimento de que existem formas melhores de emagrecer e que nem toda caloria ganha deve assustá-los

Interfaces

• Touchscreen : smartphones

• Ges tua l , hápt ica e tang íve l : toques para navegação

• In terface de a t enção : notificações

• Reconhec imento de voz : opção de comando de voz

A intenção não é erradicar os transtornos alimentares ou substituir

tratamentos médicos!

Informação lidar melhor com frustração/fobia de ganho de peso.

Muito Obrigada!

GABRIELA NAKANO

ENDEDES JAHRES. WUNDERBAHR!