ActionScript Historico

Post on 10-Aug-2015

43 views 0 download

Transcript of ActionScript Historico

• Flash é um software utilizado para criação de animações interativas. Foi desenvolvido pela macromedia, especializada em desenvolver programas que auxiliam na criação de paginas web. Hoje chamam-se flash os arquivos gerados pelo adobe flash ou a animação em si, comumente utilizada em páginas web.

• Linguagem de script são linguagens interpretadas, isto é, são executadas por um programa interpretador não sendo executada diretamente pelo SO ou processador.

• ECMAScript é uma linguagem de programação baseada em scripts, padronizada pela Ecma International na especificação ECMA-262. A linguagem é bastante usada em tecnologias para Internet, sendo esta base para a criação do JavaScript/JScript e também do ActionScript.

• (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet))

• Action Script é uma linguagem cheia de comandos que orienta o modo que a animação vai ser feita no flash, como por exemplo pelo action script você progama o que vai acontecer quando você clicar no mouse em determinada parte da animação, mexer numa tecla e etc... Ela orienta todos os acontecimentos da animação, veremos mais sobre ela e como usa-la

• que comprou a Macromedia em 2005, e cada vez mais vem crescendo, essa imensa linguagem já passou por 3 grandes modificações.

ActionScript é uma linguagem de script orientada a objetos baseada em ECMAScript, utilizada principalmente para construção de aplicações RIA (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet)). É executada em uma máquina virtual (AVM - "ActionScript Virtual Machine"), atualmente na versão 3 que está disponível no Adobe Flash Player (plug-in encontrado em navegadores web) e também no ambiente Adobe AIR.[1]

A linguagem

Adobe Actionscript é uma linguagem de programação da plataforma Adobe Flash.

Originalmente desenvolvida como um meio para os desenvolvedores programarem

dinamicamente, melhorando a eficiência do desenvolvimento de aplicacões na plataforma

Flash, desde uma imagem simples à uma complexa animação.[2]

Embora esteja na terceira versão, existem duas versões lançadas como ActionScript. As

versões 1.0 e 2.0 (a versão 1.0 foi nomeada somente quando a versão 2.0 foi lançada).[carece de

fontes]

[editar]ActionScript 2.0

Tipos em tempo de compilação e dinamicamente tipados em tempo de execução

Orientação a objetos baseada em protótipos, novas classes criadas a partir da extensão de

outras pré-existentes

Tipo primitivo numérico. Um apenas :Number, ponto flutuante com dupla precisão

Exemplo de ActionScript 2.0:

botao.onRelease = function(){

escreve()

}

function escreve(){

texto.text = "Olá, mundo!"

}

ActionScript 3.0

Nesta versão foram introduzidos novos recursos:

Verificação de tipos em tempo de compilação e de execução: os tipos são agora preservados em tempo de

execução. O Flash Player faz verificação de tipos no momento da execução. Estas informações de tipo

também são utilizadas na máquina virtual para melhorar desempenho e reduzir uso de memória

Exceções em tempo de execução: Erros em tempo de execução disponibilizam estado da pilha ("stack

traces") com indicação de arquivo fonte e número de linhas, como em java, para rápida identificação de

onde o erro foi gerado

Separação do sistema de herança de classes do sistema de herança de prototipação utilizado na versão

anterior: Vários recursos que antes era disponibilizados por funções de biblioteca foram incluídos na

linguagem

Classes seladas: o comportamento padrão é que as classes não podem ser estendidas em tempo de

execução, melhorando a alocação de memória e mantendo a aplicação mais segura. Classes dinâmicas

podem ser utilizadas se definidas com o modificador dynamic

Suporte a pacotes (package), como em Java, namespaces

Métodos com clausura: as clausuras nos métodos guardam o estado dos objetos da qual originaram

A API do flash player foi reorganizada em packages

Sistema unificado de tratamento de eventos baseado no Document Object Model

Integração do ECMAScript para XML (chamada E4X). A antiga API, da versão 2.0, ainda existente

Acesso direto à lista de componentes do Flash em tempo de execução, permitindo controle completo em

ActionScript

Implementação da especificação do ECMAScript (quarta edição)

Expressões regulares: suporte nativo à expressões regulares

Novos tipos primitivos númericos: int (com sinal) e uint (sem sinal), ambos com 32 bits

Exemplo de ActionScript 3.0:

botao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escreve)

function escreve(e:MouseEvent){

texto.text = "Olá, mundo!"

}

História

Desenvolvido pela empresa Macromedia, hoje é controlada pela Adobe (que comprou a Macromedia em 2005),

o ActionScript começou como uma linguagem de script para a ferramentaMacromedia Flash. As primeiras três

versões das ferramentas Flash possuiam recursos de interatividade limitados. Os programadores podiam incluir

comandos simples, chamados de "action", à um botão ou frame. O conjunto de ações era limitado a controles de

navegação básicos, com comandos como "play", "stop", "get URL", e "goto and play".[carece de fontes]

Com a introdução do Flash 4 em 1999, o conjunto de ações foi incrementado e gerou uma linguagem de scripts.

Novos recursos como variáveis, expressões, operadores diversos, blocos de condição ("if"), e loops foram

adicionados. Apesar de ser chamado internamente de "ActionScript", o manual do Flash 4 e documentos de

marketing continuaram a usar o termo "actions" para descrever a linguagem.[carece de fontes]

[editar]Versões do Flash

Flash Lite 1.0 e 1.1: Flash Lite tem foco em aplicações móveis e dispositivos eletrônicos. Flash Lite 1.1

utilizava Flash 4 ActionScript

Flash Lite 2.1: Suporte à versão 2 do ActionScript (Flash 7)

Flash Player 2: Primeira versão com suporte a scripts, comandos incluíam gotoAndPlay, gotoAndStop,

nextFrame e nextScene para controlo da timeline

Flash Player 3: Capacidade de carregar arquivos SWFs externos (loadMovie)

Flash Player 4: Primeiro Flash com implementação completa da linguagem de scripts (chamadas

de Actions). A linguagem possuia recursos como loops, condicionais (if), variáveis e outras construções de

linguagem básicas

Flash Player 5: Primeira versão completa do ActionScript. Utilizava programação baseada em protótipos

(classes) não disponível onde os objetos são clonados a partir de um protótipo ECMAScript.

Disponibilizava completa linguagem de programação que podia ser utilizada de forma procedural ou orienta

à objetos

Flash Player 6: Modelo para tratamento de eventos adicionado, suporte a seleção múltipla (switch)

Flash Player 7: Flash Player 7 incluiu suporte ao CSS e melhoria no desempenho de execução.

Compilador foram disponibilizados juntamente com o Flash Player 7, com possibilidade de traduzir

ActionScript 2.0 e inclui também suporte a definição de classes com base no ECMAScript 4.

Adicionalmente, o ActionScript 2.0 também podia ser compilado para ActionScript 1.0byte-code, portanto

compatível com o Flash Player 6

Flash Player 8: Mais recursos adicionados ao ActionScript 2.0, como nova biblioteca de classes e nova

funções de API

Flash Player 9 (inicialmente chamado 8.5): ActionScript 3.0 introduzido, bem como uma nova máquina

virtual chamada de AVM2 (ActionScript Virtual Machine 2). A AVM 2 coexiste com a versão anterior para

fornecer compatibilidade à todas versões do ActionScript no Flash Player 9. Melhoria do desempenho foi

alcançada com um novo compilador JIT ("Just In Time"). Agora chamado de Adobe Flash Player

[editar]Versões do ActionScript

2000–2003 - ActionScript 1.0

Lançado com a versão 5 do Flash em setembro de 2000, as actions do Flash 4 foram incrementadas e

passaram a ser chamadas de ActionScript pela primeira vez. O nome "ActionScript 1.0" foi adotado apenas

depois da introdução do ActionScript 2.0. Tinha influência do JavaScript e do padrão ECMA-262 (terceira

edição).[carece de fontes]

2003–2006 - ActionScript 2.0

Na versão 2.0, introduzida em setembro de 2003 com o lançamento do Flash MX 2004 e do Flash Player 7.

Introduziu verifcação de tipos e classes e herança. Esta versão seguia o padrão ECMAScript (quarta edição),

mas apenas parcialmente.[carece de fontes]

2006–atual - ActionScript 3.0

Lançado em junho de 2006, a versão 3.0 do ActionScript foi lançada em conjunto com o ambiente de

desenvolvimento Adobe Flex 2.0 e o Flash Player 9. Uma reestruturação da linguagem com uma nova máquina

virtual.[