ActionScript Historico

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Flash é um software utilizado para criação de animações interativas. Foi desenvolvido pela macromedia, especializada em desenvolver programas que auxiliam na criação de paginas web. Hoje chamam-se flash os arquivos gerados pelo adobe flash ou a animação em si, comumente utilizada em páginas web. Linguagem de script são linguagens interpretadas, isto é, são executadas por um programa interpretador não sendo executada diretamente pelo SO ou processador. ECMAScript é uma linguagem de programação baseada em scripts , padronizada pela Ecma International na especificação ECMA- 262. A linguagem é bastante usada em tecnologias para Internet , sendo esta base para a criação do JavaScript /JScript e também do ActionScript . (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet)) Action Script é uma linguagem cheia de comandos que orienta o modo que a animação vai ser feita no flash, como por exemplo pelo action script você progama o que vai acontecer quando você clicar no mouse em determinada parte da animação, mexer numa tecla e etc... Ela orienta todos os acontecimentos da animação, veremos mais sobre ela e como usa-la que comprou a Macromedia em 2005, e cada vez mais vem crescendo, essa imensa linguagem já passou por 3 grandes modificações. ActionScript é uma linguagem de script orientada a objetos baseada em ECMAScript , utilizada principalmente para construção de aplicações RIA (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet)). É executada em uma máquina virtual (AVM - "ActionScript Virtual Machine"), atualmente na versão 3 que está disponível no Adobe Flash Player ( plug-in encontrado em navegadores web) e também no ambiente Adobe AIR . [1] A linguagem

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Page 1: ActionScript Historico

• Flash é um software utilizado para criação de animações interativas. Foi desenvolvido pela macromedia, especializada em desenvolver programas que auxiliam na criação de paginas web. Hoje chamam-se flash os arquivos gerados pelo adobe flash ou a animação em si, comumente utilizada em páginas web.

• Linguagem de script são linguagens interpretadas, isto é, são executadas por um programa interpretador não sendo executada diretamente pelo SO ou processador.

• ECMAScript é uma linguagem de programação baseada em scripts, padronizada pela Ecma International na especificação ECMA-262. A linguagem é bastante usada em tecnologias para Internet, sendo esta base para a criação do JavaScript/JScript e também do ActionScript.

• (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet))

• Action Script é uma linguagem cheia de comandos que orienta o modo que a animação vai ser feita no flash, como por exemplo pelo action script você progama o que vai acontecer quando você clicar no mouse em determinada parte da animação, mexer numa tecla e etc... Ela orienta todos os acontecimentos da animação, veremos mais sobre ela e como usa-la

• que comprou a Macromedia em 2005, e cada vez mais vem crescendo, essa imensa linguagem já passou por 3 grandes modificações.

ActionScript é uma linguagem de script orientada a objetos baseada em ECMAScript, utilizada principalmente para construção de aplicações RIA (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet)). É executada em uma máquina virtual (AVM - "ActionScript Virtual Machine"), atualmente na versão 3 que está disponível no Adobe Flash Player (plug-in encontrado em navegadores web) e também no ambiente Adobe AIR.[1]

A linguagem

Adobe Actionscript é uma linguagem de programação da plataforma Adobe Flash.

Originalmente desenvolvida como um meio para os desenvolvedores programarem

dinamicamente, melhorando a eficiência do desenvolvimento de aplicacões na plataforma

Flash, desde uma imagem simples à uma complexa animação.[2]

Embora esteja na terceira versão, existem duas versões lançadas como ActionScript. As

versões 1.0 e 2.0 (a versão 1.0 foi nomeada somente quando a versão 2.0 foi lançada).[carece de

fontes]

[editar]ActionScript 2.0

Tipos em tempo de compilação e dinamicamente tipados em tempo de execução

Orientação a objetos baseada em protótipos, novas classes criadas a partir da extensão de

outras pré-existentes

Tipo primitivo numérico. Um apenas :Number, ponto flutuante com dupla precisão

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Exemplo de ActionScript 2.0:

botao.onRelease = function(){

escreve()

}

function escreve(){

texto.text = "Olá, mundo!"

}

ActionScript 3.0

Nesta versão foram introduzidos novos recursos:

Verificação de tipos em tempo de compilação e de execução: os tipos são agora preservados em tempo de

execução. O Flash Player faz verificação de tipos no momento da execução. Estas informações de tipo

também são utilizadas na máquina virtual para melhorar desempenho e reduzir uso de memória

Exceções em tempo de execução: Erros em tempo de execução disponibilizam estado da pilha ("stack

traces") com indicação de arquivo fonte e número de linhas, como em java, para rápida identificação de

onde o erro foi gerado

Separação do sistema de herança de classes do sistema de herança de prototipação utilizado na versão

anterior: Vários recursos que antes era disponibilizados por funções de biblioteca foram incluídos na

linguagem

Classes seladas: o comportamento padrão é que as classes não podem ser estendidas em tempo de

execução, melhorando a alocação de memória e mantendo a aplicação mais segura. Classes dinâmicas

podem ser utilizadas se definidas com o modificador dynamic

Suporte a pacotes (package), como em Java, namespaces

Métodos com clausura: as clausuras nos métodos guardam o estado dos objetos da qual originaram

A API do flash player foi reorganizada em packages

Sistema unificado de tratamento de eventos baseado no Document Object Model

Integração do ECMAScript para XML (chamada E4X). A antiga API, da versão 2.0, ainda existente

Acesso direto à lista de componentes do Flash em tempo de execução, permitindo controle completo em

ActionScript

Implementação da especificação do ECMAScript (quarta edição)

Expressões regulares: suporte nativo à expressões regulares

Novos tipos primitivos númericos: int (com sinal) e uint (sem sinal), ambos com 32 bits

Exemplo de ActionScript 3.0:

botao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escreve)

function escreve(e:MouseEvent){

texto.text = "Olá, mundo!"

}

História

Desenvolvido pela empresa Macromedia, hoje é controlada pela Adobe (que comprou a Macromedia em 2005),

o ActionScript começou como uma linguagem de script para a ferramentaMacromedia Flash. As primeiras três

versões das ferramentas Flash possuiam recursos de interatividade limitados. Os programadores podiam incluir

comandos simples, chamados de "action", à um botão ou frame. O conjunto de ações era limitado a controles de

navegação básicos, com comandos como "play", "stop", "get URL", e "goto and play".[carece de fontes]

Com a introdução do Flash 4 em 1999, o conjunto de ações foi incrementado e gerou uma linguagem de scripts.

Novos recursos como variáveis, expressões, operadores diversos, blocos de condição ("if"), e loops foram

adicionados. Apesar de ser chamado internamente de "ActionScript", o manual do Flash 4 e documentos de

marketing continuaram a usar o termo "actions" para descrever a linguagem.[carece de fontes]

[editar]Versões do Flash

Page 3: ActionScript Historico

Flash Lite 1.0 e 1.1: Flash Lite tem foco em aplicações móveis e dispositivos eletrônicos. Flash Lite 1.1

utilizava Flash 4 ActionScript

Flash Lite 2.1: Suporte à versão 2 do ActionScript (Flash 7)

Flash Player 2: Primeira versão com suporte a scripts, comandos incluíam gotoAndPlay, gotoAndStop,

nextFrame e nextScene para controlo da timeline

Flash Player 3: Capacidade de carregar arquivos SWFs externos (loadMovie)

Flash Player 4: Primeiro Flash com implementação completa da linguagem de scripts (chamadas

de Actions). A linguagem possuia recursos como loops, condicionais (if), variáveis e outras construções de

linguagem básicas

Flash Player 5: Primeira versão completa do ActionScript. Utilizava programação baseada em protótipos

(classes) não disponível onde os objetos são clonados a partir de um protótipo ECMAScript.

Disponibilizava completa linguagem de programação que podia ser utilizada de forma procedural ou orienta

à objetos

Flash Player 6: Modelo para tratamento de eventos adicionado, suporte a seleção múltipla (switch)

Flash Player 7: Flash Player 7 incluiu suporte ao CSS e melhoria no desempenho de execução.

Compilador foram disponibilizados juntamente com o Flash Player 7, com possibilidade de traduzir

ActionScript 2.0 e inclui também suporte a definição de classes com base no ECMAScript 4.

Adicionalmente, o ActionScript 2.0 também podia ser compilado para ActionScript 1.0byte-code, portanto

compatível com o Flash Player 6

Flash Player 8: Mais recursos adicionados ao ActionScript 2.0, como nova biblioteca de classes e nova

funções de API

Flash Player 9 (inicialmente chamado 8.5): ActionScript 3.0 introduzido, bem como uma nova máquina

virtual chamada de AVM2 (ActionScript Virtual Machine 2). A AVM 2 coexiste com a versão anterior para

fornecer compatibilidade à todas versões do ActionScript no Flash Player 9. Melhoria do desempenho foi

alcançada com um novo compilador JIT ("Just In Time"). Agora chamado de Adobe Flash Player

[editar]Versões do ActionScript

2000–2003 - ActionScript 1.0

Lançado com a versão 5 do Flash em setembro de 2000, as actions do Flash 4 foram incrementadas e

passaram a ser chamadas de ActionScript pela primeira vez. O nome "ActionScript 1.0" foi adotado apenas

depois da introdução do ActionScript 2.0. Tinha influência do JavaScript e do padrão ECMA-262 (terceira

edição).[carece de fontes]

2003–2006 - ActionScript 2.0

Na versão 2.0, introduzida em setembro de 2003 com o lançamento do Flash MX 2004 e do Flash Player 7.

Introduziu verifcação de tipos e classes e herança. Esta versão seguia o padrão ECMAScript (quarta edição),

mas apenas parcialmente.[carece de fontes]

2006–atual - ActionScript 3.0

Lançado em junho de 2006, a versão 3.0 do ActionScript foi lançada em conjunto com o ambiente de

desenvolvimento Adobe Flex 2.0 e o Flash Player 9. Uma reestruturação da linguagem com uma nova máquina

virtual.[