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Mod. deDestreza

Bônus de Armadura

DEFESA

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Bônus de Escudo Outros

+ +

RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

JOGADOR

PERSONAGEM

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

PONTOS DE VIDA

EQUIPAMENTO

Máximos MáximosAtuais Atuais

Teste de Ataque Dano CríticoATAQUES Tipo Alcance

PONTOS DE MANA

Defesa Penalidade

HABILIDADES & MAGIAS

Acrobacia•

Adestramento*

Atletismo

Atuação

Cavalgar

Conhecimento

Cura

Diplomacia

Enganação

Fortitude

Furtividade•

Guerra

Iniciativa

Intimidação

Intuição

Investigação

Jogatina

Ladinagem•

Luta

Misticismo

Nobreza

Ofício (________)

Ofício (________)

Percepção

Pilotagem

Pontaria

Reflexos

Religião

Sobrevivência

Vontade

•Penalidade de armadura. Somente treinado.

1/2 do Nível

Mod. deAtributo TreinoTOTAL

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DES

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CAR

CON

DES

INT

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SAB

DES

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SAB

SAB

PERÍCIAS

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Outros

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FOR DES SABINT CARCON

PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS

ARMADURA & ESCUDO

T$: TO:

Qareen (ar)

Besta leve

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0+2 +3+2 +21014 1614

+2 191d8 perfuração médio

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Circense Clériga 1 Wynna

deseJos Se lançar uma magia que altuém tenha pedido desde seu último turno, o custo da magia diminui em -1 PM. Fazer um desejo ao qareen é uma ação livre.

esCudo MágiCo Quando lança uma magia, você recebe +2 na Defesa até o início do seu próximo turno.

tatuageM MístiCa Você pode lançar a magia Imagem Espelhada. Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em -1 PM.

truque de MágiCa Você pode lançar as magias Explosão de Chamas, Hipnotismo e Transmutar Objetos, mas apenas com o aprimoramento Truque. Esta não é uma habilidade mágica — os efeitos provém de truques e prestidigitação.

oBrigações & restrições de Wynna Ainda que a magia jamais possa ser negada

para quem a busca, devotos de Wynna devem praticar a bondade e a generosidade de sua deusa, jamais recusando um pedido de ajuda. Além disso, devotos de Wynna são proibidos de matar seres mágicos (elfos, qareen, sílfides e outros a critério do mestre) e conjuradores arcanos.

Magias 1º — Armadura Arcana, Bênção, Curar Ferimentos, Imagem Espelhada; CD 13.

opCional - teMeroso (desvantageM) Você tem medo de se machucar. Como alternativa, treinou apenas com armas de ataque à distância e não sabe o que fazer quando as coisas ficam mais "pessoais". Você sofre 5 em Luta.

poder Bõnus - Magia iliMitada Você soma seu modificador do atributo-chave no limite de PM que pode gastar numa magia.

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Besta leve

Mochila

Saco de dormir

Traje de viajante

10 virotes de besta

Bênção do Mana

Teurgista Místico

Armaduras pesadas

Escudos

Resistência a eletricidade 10