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10 Mod. de Destreza Bônus de Armadura DEFESA = + + Bônus de Escudo Outros + + RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE JOGADOR PERSONAGEM É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br. PONTOS DE VIDA EQUIPAMENTO Máximos Máximos Atuais Atuais Teste de Ataque Dano Crítico ATAQUES Tipo Alcance PONTOS DE MANA Defesa Penalidade HABILIDADES & MAGIAS Acrobacia Adestramento* Atletismo Atuação Cavalgar Conhecimento Cura Diplomacia Enganação Fortitude Furtividade Guerra Iniciativa Intimidação Intuição Investigação Jogatina Ladinagem Luta Misticismo Nobreza Ofício (________) Ofício (________) Percepção Pilotagem Pontaria Reflexos Religião Sobrevivência Vontade Penalidade de armadura. Somente treinado. 1/2 do Nível Mod. de Atributo Treino TOTAL = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + = + + DES CAR FOR CAR DES INT SAB CAR CAR CON DES INT DES CAR SAB INT CAR DES FOR INT INT INT INT SAB DES DES DES SAB SAB SAB PERÍCIAS = + + = = + + + + = + + = + + Outros + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + = + + + = = + + + + = + + = + + + + + + = + + + FOR DES SAB INT CAR CON PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ARMADURA & ESCUDO T$: TO: Qareen (ar) Besta leve 10 2 0 0 0 0 18 12 14 11 0 +2 +3 +2 +2 10 14 16 14 +2 19 1d8 perfuração médio 14 Circense Clériga 1 Wynna DESEJOS Se lançar uma magia que altuém tenha pedido desde seu último turno, o custo da magia diminui em -1 PM. Fazer um desejo ao qareen é uma ação livre. ESCUDO MÁGICO Quando lança uma magia, você recebe +2 na Defesa até o início do seu próximo turno. TATUAGEM MÍSTICA Você pode lançar a magia Imagem Espelhada. Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em -1 PM. TRUQUE DE MÁGICA Você pode lançar as magias Explosão de Chamas, Hipnotismo e Transmutar Objetos, mas apenas com o aprimoramento Truque. Esta não é uma habilidade mágica — os efeitos provém de truques e prestidigitação. OBRIGAÇÕES & RESTRIÇÕES DE WYNNA Ainda que a magia jamais possa ser negada para quem a busca, devotos de Wynna devem praticar a bondade e a generosidade de sua deusa, jamais recusando um pedido de ajuda. Além disso, devotos de Wynna são proibidos de matar seres mágicos (elfos, qareen, sílfides e outros a critério do mestre) e conjuradores arcanos. MAGIAS 1º — Armadura Arcana, Bênção, Curar Ferimentos, Imagem Espelhada; CD 13. OPCIONAL - TEMEROSO (DESVANTAGEM) Você tem medo de se machucar. Como alternativa, treinou apenas com armas de ataque à distância e não sabe o que fazer quando as coisas ficam mais "pessoais". Você sofre 5 em Luta. PODER BÕNUS - MAGIA ILIMITADA Você soma seu modificador do atributo-chave no limite de PM que pode gastar numa magia. 2 2 2 2 0 3 2 5 0 4 3 5 2 2 2 2 4 0 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 2 0 3 2 3 0 2 3 3 2 2 2 2 2 0 3 3 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Besta leve Mochila Saco de dormir Traje de viajante 10 virotes de besta Bênção do Mana Teurgista Místico Armaduras pesadas Escudos Resistência a eletricidade 10

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Mod. deDestreza

Bônus de Armadura

DEFESA

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Bônus de Escudo Outros

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RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

JOGADOR

PERSONAGEM

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

PONTOS DE VIDA

EQUIPAMENTO

Máximos MáximosAtuais Atuais

Teste de Ataque Dano CríticoATAQUES Tipo Alcance

PONTOS DE MANA

Defesa Penalidade

HABILIDADES & MAGIAS

Acrobacia•

Adestramento*

Atletismo

Atuação

Cavalgar

Conhecimento

Cura

Diplomacia

Enganação

Fortitude

Furtividade•

Guerra

Iniciativa

Intimidação

Intuição

Investigação

Jogatina

Ladinagem•

Luta

Misticismo

Nobreza

Ofício (________)

Ofício (________)

Percepção

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FOR DES SABINT CARCON

PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS

ARMADURA & ESCUDO

T$: TO:

Qareen (ar)

Besta leve

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+2 191d8 perfuração médio

14

Circense Clériga 1 Wynna

deseJos Se lançar uma magia que altuém tenha pedido desde seu último turno, o custo da magia diminui em -1 PM. Fazer um desejo ao qareen é uma ação livre.

esCudo MágiCo Quando lança uma magia, você recebe +2 na Defesa até o início do seu próximo turno.

tatuageM MístiCa Você pode lançar a magia Imagem Espelhada. Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em -1 PM.

truque de MágiCa Você pode lançar as magias Explosão de Chamas, Hipnotismo e Transmutar Objetos, mas apenas com o aprimoramento Truque. Esta não é uma habilidade mágica — os efeitos provém de truques e prestidigitação.

oBrigações & restrições de Wynna Ainda que a magia jamais possa ser negada

para quem a busca, devotos de Wynna devem praticar a bondade e a generosidade de sua deusa, jamais recusando um pedido de ajuda. Além disso, devotos de Wynna são proibidos de matar seres mágicos (elfos, qareen, sílfides e outros a critério do mestre) e conjuradores arcanos.

Magias 1º — Armadura Arcana, Bênção, Curar Ferimentos, Imagem Espelhada; CD 13.

opCional - teMeroso (desvantageM) Você tem medo de se machucar. Como alternativa, treinou apenas com armas de ataque à distância e não sabe o que fazer quando as coisas ficam mais "pessoais". Você sofre 5 em Luta.

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Resistência a eletricidade 10