Smoke Marcelo Favotto – DRC / Guia do Finalizador
A quem se destina:
Editores, finalizadores, animadores, profissionais de TV e vídeo, diretores de arte, web designers, profissionais de computação gráfica, estudantes de TV e Cinema e pessoas interessadas em incrementar seus trabalhos com recursos de correção de cor animação e composição de imagens.
Objetivos:
• Demonstrar alguns dos recursos que fazem deste programa um dos mais queridos e utilizados no mercado Hollywoodiano.
• Explicar o fluxo de trabalho da edição (logger) a pós-produção (correção de cor e integração com programas 3D).
• Demonstrar a integração e as possibilidades de composição entre o Smoke a programas 3D como o Maya ou 3ds Max.
Sobre o Palestrante
Escritor, Instrutor, Consultor, trabalha no meio broadcast a mais de vinte anos, hoje é consultor do departamento de arte da TV Globo de São Paulo, gerencia o conteúdo do Site Guiado Finalizador e é responsável pelos treinamentos de pós-produção do centro autorizado Autodesk o DRC.
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Os Maiores Diferenciais
O que faz o Smoke ser um programa tão badalado e querido por diretores de grande porte?
Tudo em um.
O Smoke é um programa de edição, finalização, composição em 3D e de Correção de cor com qualidade cinematográfica.
Bits per Channel.
O numero de bits por canal de cor é o valor que se refere a latitude (gradiente) que uma imagem pode conter, por exemplo:
Ao apontarmos uma câmera que grava o arquivo em oito bits por canal de cor (8 bpc) para um planta vamos gravar no máximo 256 tons de verde, o mesmo acontece para o azul e para o vermelho.
Mas se utilizarmos uma câmera que grava a dez bits por canal de cor teremos uma imagem que pode chegar a 1024 tons, ou melhor ainda se utilizarmos uma câmera de vídeo que grave a doze bits este valor sobe para 4096 tons de vermelho (R), 4096 tons de verde (G) e 4096 tons de azul (B).
O detalhe é que pouquíssimos programas trabalham com esta latitude e imagem, este é outro diferencial do Smoke em relação a outros programas, o Smoke trabalha até dezesseis bits por canal de cor.
Compatibilidade com as grandes plataformas.
A compatilibilidade do Smoke é feita através da extensão FBX que esta presente em todos programas 3D utilizados no mercado profissional, veja o exemplo do Maya na tabela:
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Fluxo de Trabalho
Outro grande diferencial do Smoke é o seu fluxo de trabalho, em projetos de grande porte temos que
passar por diversos programas, observe quantos renders temos em uma produção utilizando um
programa para cada passo:
Agora observe quantos passos temos com o Smoke:
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Integração e Composição
Podemos integrar diversos formatos de arquivos com o Smoke, um dos formatos mais utilizados no
mercado broadcast é o EXR ou OPENEXR:
Com ele podemos salvar um arquivo que contem vários passes de um projeto 3D além do arquivo
suportar a latitude de cor linear (sem distorção).
Para composição o Smoke utiliza o sistema de Nodes, com este sistema temos mais flexibilidade para
fazer alterações e aplicar efeitos de forma não linear.
Marcelo Favotto
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