Resolução de Problemas por meio de buscaBaseado no Cap 3 de Russel, Norvig
Artificial Intelligence: a Modern Aproach
Carlos Augusto dos SantosComputação InteligenteUFS-DCOMPProf . Maria AugustaAbril/2009
No Cap. 2 vimos agentes reativos,◦ baseiam suas ações em um mapeamento direto de estados
de ações,◦ não podem operar bem em ambientes cujo mapeamento
seriam grande demais par armazenar e levaria muito tempo para aprender.
No Cap. 3 veremos um tipo de agente baseados em objetivos chamado Agente de Resolução de Problemas.◦ decidem o que fazer encontrando ações que levam a
estados desejáveis.
Introdução
Agentes de Resolução de Problemas Formulação de Problemas Busca da Solução Problemas e Soluções bem definidos Exemplos de Problemas Algoritmos Específicos
◦ Busca em Extensão◦ Busca de Custo Uniforme◦ Busca em Profundidade◦ Busca em Profundidade Limitada (Backtracking)◦ Busca em Profundidade Iterativa em Profundidade◦ Busca Bidirecional◦ Tabela Comparativa
Limitações e Dificuldades◦ Estados Repetidos◦ Informações Parciais
Roteiro
Problemas e Soluções bem definidos
Qualquer situação a ser “resolvida” por uma seqüência ações a ser executada, com vistas a atingir um objetivo;◦ Na descrição acima:Situação = estado inicial;Seqüência de Ações = operações que irão gerar uma sucessão de estados;Objetivo = estado final (ou conjunto de) desejado;
Metáfora da resolução de problemas por meio de busca:◦ Transformar um problema de raciocínio de um agente diretamente em um
problema de navegação num espaço de estados, no qual, a partir de um estado inicial, um agente pode buscar uma seqüência de ações que conduzem ao estados final desejado.
A solução de um problema é conjunto de seqüências de ações que levam de um estado inicial ao estado objetivado
Uma solução ótima é uma seqüência de ações que leva de um estado inicial ao estado objetivado com o menor custo*.
O que é um Problema?
Romênia: ir de Arad a Bucharest
Algoritmo Genérico de buscaFunção AGENTE-DE –RESOLUÇÃO-DE PROBLEMAS-SIMPLES(percepção) retorna uma ação
entradas: percepção, uma percepçãovariáveis státicas: seq, uma sequencia de ações inicialmente vazia
estado, alguma descrição dp estado atual do mundo
Objetivo, um objetivo, inicialmente nulo
Problema, uma formulação de problema
Estado <- ATUALIZAR-ESTADO(estado,percepção)se seq está vazia então faça
objetivo <- FORMULAR-OBJETIVO(estado)
problema <- FORMULAR-PROBLEMA(estado, objetivo)
seq <- BUSCA(problema)
ação <- PRIMEIRO(seq)
seq <- RESTO(seq)retornar ação
Busca da Solução
Antes de qualquer coisa...Formular o problema
Formular o objetivo: definir um estado final que satisfaz o agente
ex: “Estar em Bucareste”
Especificar o problema em termos de: Estado Inicial ex: “Estou em Arad” Função Sucessor S(x) = conjunto de pares ação-estado
◦ ex: S(Arad) = { (Arad→Zerind, Zerind), (Arad→Sibiu, Sibiu), ......} Teste do Objetivo: condição que é capaz de determinar se
o estado final foi alcançado◦ ex: “Estou em Bucareste?”
Custo (path cost) ex: soma de distancias, nº de ações executadas, etc.
A Formulação do Problema define o Espaço de Estados possíveis
O Espaço de Estados É definido implicitamente pelo estado inicial juntamente com
todos os estados alcançáveis através da função sucessora S(x).
Forma um grafo onde os nós representam estados e os arcos entre os nós representam ações.Entretanto:
Estado Corresponde a uma
configuração do mundo.Ex: “estou em Bucareste”
Nó Estrutura de Informação que compõe
uma seqüência percorrida. Ex: Nó(“Bucareste”) (1)Antecessor = Nó(“Pitesti”)Path-cost = 418 Km
Nó(“Bucareste”) (2)Antecessor = Nó(“Fagarás”)Path-cost = 450 Km
A Formulação do Problema exige Abstração do Mundo Real
O mundo real é absurdamente complexo: espaço de estados tem que ser abstraído para a resolução de problemas.
Estado (abstrato) = conjunto de estados reais
Ação (abstrata) = combinação complexa de ações reais, onde cada ação abstrata deveria ser “mais fácil” que o
problema original.◦ Ex: “Arad→Zerind” representa um complexo de rotas possíveis,
paradas para descanso, etc.
Solução (abstrata) = conjunto de caminhos reais que são soluções no mundo real para o problema.
Importância de uma Formulação adequada do Problema
O Espaço de Estados derivado da formulação do problema impacta na eficiência de busca da solução
Ex: Problema das 8 Rainhas Dispor 8 rainhas num tabuleiro de xadrez, sem que qualquer
uma delas esteja “sob ataque” das demais: não pode haver mais de uma rainha em uma mesma linha, coluna ou diagonal somente o custo da busca conta (nº de passos para a solução)
Importância de uma Formulação adequada do Problema Problema das 8 Rainhas - Formulação 1:
◦ estado inicial: nenhuma rainha no tabuleiro◦ operadores: adicionar uma rainha a qualquer quadrado vazio◦ teste do objetivo: 8 rainhas no tabuleiro sem ataque mútuo?
.... E assim por diante, até 64 x 63 x 62 x ..... x 57 1,8 x 1014 seqüências possíveis a serem testadas
[_,_]0:
[1,1] [1,2] [2,1]....... [1,8] [2,2] ....... [2,8] [8,1] [8,2] ....... [8,8].......
(64 estados possíveis)
1:
[1,2] [2,1]....... [1,8] [2,2] ....... [2,8] [8,1] [8,2] ....... [8,8].......
(64 x 63 estados possíveis)
2:
Importância de uma Formulação adequada do Problema
Problema das 8 Rainhas - Formulação 2:◦ estado inicial: nenhuma rainha no tabuleiro◦ operadores: adicionar uma rainha a qualquer quadrado da coluna mais a esquerda que
não contém nenhuma rainha◦ teste do objetivo: 8 rainhas no tabuleiro sem ataque mútuo?
.... E assim por diante, até 88 1,7 x 107 seqüências possíveis a serem testadas
[_,_]0:
[1,1] [2,1] [3,1] ....... [8,1] (8 estados possíveis)1:
[1,2] [2,2] [3,2] ....... [8,2] (8 x 8 estados possíveis)2:
1,8 x 1014 possibilidadesda formulação 1
<<
Busca em um Espaço de Estados Uma vez o problema bem formulado... usa-se um método de
busca para encontrar o estado final desejado.
Métodos genéricos de busca:◦ Busca exaustiva ou cega
Não sabe qual o melhor nó da fronteira a ser expandido = menor custo de caminho desse nó até um nó final (objetivo).
◦ Busca heurística - informada Estima qual o melhor nó da fronteira a ser expandido com
base em funções heurísticas => conhecimento
Gráfico do Espaço de Estados do Aspirador
Estados: O agente está entre duas posições que podem estar limpas ou sujas. Ou seja, há 2 X 22=8 estados possíveis
Ações: Esquerda, Direita, Aspirar Teste de Objetivo: Todos os locais limpos Custo de Caminho: 1 por ação
Examplo: Quebra-cabeça 8 peças
Estados: Cada peça pode estar em qualquer lugar
Ações: Mover para o espaço vazio em qualquer direção
Teste de Objetivo = Verifica se as peças estão devidamente sequenciadas
Custo de Caminho: 1 por movimento
Busca em um Espaço de Estados Uma vez o problema bem formulado... usa-se um método de
busca para encontrar o estado final desejado.
Métodos genéricos de busca:◦ Busca exaustiva ou cega
Não sabe qual o melhor nó da fronteira a ser expandido = menor custo de caminho desse nó até um nó final (objetivo).
◦ Busca heurística - informada Estima qual o melhor nó da fronteira a ser expandido com
base em funções heurísticas => conhecimento
Descrição informal do algoritmofunção BUSCA-EM-ÁRVORE(problema, estratégia)
retorna uma solução ou falhaInicializar a árvore de busca usando o estado inicial de problemarepita
se não existe nenhum candidato para expansão então retornar falha
escolher um nó para expansão de acordo com a estratégiase o nó contém um estado objetivo então retornar solução
correspondenteSenão expandir o nó e adicionar os nós restantes à arvore de busca
Busca em Árvore
Nosso nó será uma estrutura de dados com cinco componentes:◦ ESTADO: o estado no espaço de estados a que o nó
corresponde;◦ NÓ-PAI: O nó da árvore de busca que gerou esse nó;◦ AÇÃO: A ação que foi aplicada ao pai para gerar o nó;◦ CUSTO-DO-CAMINHO: O custo, tradicionalmente
denotado por g(n), do caminho desde o estado inicial até o nó, indicado pelos ponteiros do pai.
Árvore de busca
Busca em um Espaço de Estados
Arad Fagaras Oradea R.Vilcea Arad Lugoj Arad Oradea
Sibiu Timisoara Zenrid
Arad
Grafo do espaço de estados do problema
Árvore de Busca
A cada passo, a árvore de busca é expandida a partir de sua fronteira, pelos operadores definidos na sua função sucessora
Busca em um Espaço de Estados
Arad Fagaras Oradea R.Vilcea Arad Lugoj Arad Oradea
Sibiu Timisoara Zenrid
Arad
Grafo do espaço de estados do problema
Árvore de Busca
A cada passo, a árvore de busca é expandida a partir de sua fronteira, pelos operadores definidos na sua função sucessora
fronteira
Busca em um Espaço de Estados
Arad Fagaras Oradea R.Vilcea Arad Lugoj Arad Oradea
Sibiu Timisoara Zenrid
Arad
Grafo do espaço de estados do problema
Árvore de Busca
A cada passo, a árvore de busca é expandida a partir de sua fronteira, pelos operadores definidos na sua função sucessora
fronteira
Busca em um Espaço de Estados
Arad Fagaras Oradea R.Vilcea Arad Lugoj Arad Oradea
Sibiu Timisoara Zenrid
Arad
Grafo do espaço de estados do problema
Árvore de Busca
A cada passo, a árvore de busca é expandida a partir de sua fronteira, pelos operadores definidos na sua função sucessora
fronteira
Desempenho de uma Estratégia de Busca
Completude: se sempre encontra uma solução, se ela existe;
Complexidade de Tempo: em função do nº de nós gerados/expandidos;
Complexidade de Espaço: em função do nº máximo de nós armazenados em memória;
Otimização: se sempre encontra a solução de menor custo
◦ Complexidade de tempo e espaço é mensurada em termos de:b (branching) - fator máximo de ramificação da árvore de busca;d (depth) – profundidade da solução de menor custo;m – profundidade máxima do espaço de estados (que pode ser infinita)
Estratégias de BuscaBusca Cega ou Exaustiva
Exaustiva: Busca em todo espaço de estados, com sequencia sistemática de açoes que atingem todos os estados. Também chamada de Busca Cega, Sistemática ou Uniforme
Parcial: Busca num conjunto restrito de espaço de estados a partir do conhecimento a cerca de características específicas do problema ou classe de problema
Heurística: Estimativa ou conhecimento aproximado sobre a classe ou família em que o algoritmo de busca possa “confiar” para aprimorar o tempo de execução e/ou exigências de espaço;
Buscas Não-heuristicas nao são escalonáveis a grandes problemas. (pior caso é exponencial em tempo e/ou espaço)
Busca Heurística, parcial não oferece garantia de encontrar uma solução se ela existir ou a melhor solução entre muitas existentes.
Métodos de Busca
Busca em Extensão/Largura (Breadth-first);
Busca de Custo Uniforme;
Busca em Profundidade (Depth-first);
Busca em Profundidade Limitada (Depth-limited)
Busca de Aprofundamento Iterativo (Iterative deepening)
Busca Bidirecional
Busca Cega
Busca em Largura (Breadth-first)
Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos
no fimA
B C
E FD G
Fronteira = (A)
K MI OJ LH N
Busca em Largura (Breadth-first)
A
B C
E FD G
Fronteira = (B,C)
K MI OJ LH N
Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos
no fim
Busca em Largura (Breadth-first)
A
B C
E FD G
Fronteira = (C,D,E)
K MI OJ LH N
Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos
no fim
Busca em Largura (Breadth-first)
A
B C
E FD G
Fronteira = (D,E,F,G)
K MI OJ LH N
Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos
no fim
Busca em Largura (Breadth-first)
A
B C
E FD G
Fronteira = (E,F,G,H,I)
K MI OJ LH N
Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos
no fim
Busca em Largura (Breadth-first)
A
B C
E FD G
Fronteira = (F,G,H,I,J,K)
K MI OJ LH N
Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos
no fim
Busca em Largura (Breadth-first)
A
B C
E FD G
Fronteira = (G,H,I,J,K,L,M)
K MI OJ LH N
Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos
no fim
Busca em Largura (Breadth-first)
A
B C
E FD G
Fronteira = (H,I,J,K,L,M,N,O)
K MI OJ LH N
Expande sempre o nó menos profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo FIFO, i.e., novos sucessores são postos
no fim
Completa?◦ Sim, desde que b (fator de ramificação) seja finito
Tempo?◦ 1 + b + b2 + b3 + ... + bd + b(bd – 1) = O(bd+1), i.e., exponencial em d (fator de
profundidade)
Espaço?◦ O(bd+1) (armazena cada nó na memória)
Ótima?◦ Em geral, não. Sim quando o custo é constante a cada passo
Espaço é o grande problema; pode facilmente gerar nódulos a 10MB/sec, o que em 24h chegaria a 860GB !!!!!
Desempenho da Busca em Largura (Breadth-first)
Expande sempre o próximo nó ainda não expandido que possui caminho de menor custo • Fronteira = fila de nós ordenada pelo custo do caminho até cada nó
Busca de Custo Uniforme
A C E
B
D
Cidades:
1 10
515
5 5
A
B C D
1 5 15Fronteira = (B,C,D)
A
B C D
11
5 15
Fronteira = (C, EB ,D)
EB
A
B C D
11 10
15
Fronteira = (Ec, EB ,D)
EB Ec
A
Fronteira = (A)
• Completa?
• Tempo?
• Espaço?
• Ótima?
Desempenho da Busca de Custo Uniforme
Sim, desde que o custo de cada nó 0
Nº de nós com custo(nó) < custo(solução ótima)
Sim, já q os nódulos expandem em ordem crescente de custo(nó)
Nº de nós com custo(nó) < custo(solução ótima)
Se o custo dos nós de um mesmo nível for igual, o desempenho é equivalente ao da Busca em Largura
Busca em Profundidade (Depth-first)
Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no
início
A
B C
E FD G
J LH NK MI O
Fronteira = (A)
Busca em Profundidade (Depth-first)
A
B C
E FD G
J LH NK MI O
Fronteira = (B,C)
Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no
início
Busca em Profundidade (Depth-first)
A
B C
E FD G
J LH NK MI O
Fronteira = (D,E,C)
Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no
início
Busca em Profundidade (Depth-first)
A
B C
E FD G
J LH NK MI O
Fronteira = (H,I,E,C)
Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no
início
Busca em Profundidade (Depth-first)
A
B C
E FD G
J LH NK MI O
Fronteira = (I,E,C)
Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no
início
Busca em Profundidade (Depth-first)
A
B C
E FD G
J LH NK MI O
Fronteira = (E,C)
Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no
início
Busca em Profundidade (Depth-first)
A
B C
E FD G
J LH NK MI O
Fronteira = (J,K,C)
Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no
início
Busca em Profundidade (Depth-first)
A
B C
E FD G
J LH NK MI O
Fronteira = (K,C)
Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no
início
Busca em Profundidade (Depth-first)
A
B C
E FD G
J LH NK MI O
Fronteira = (C)
Expande sempre o nó mais profundo ainda não expandido;◦ Fronteira é uma fila do tipo LIFO, i.e., novos sucessores são postos no
início
Completa?
Tempo?
Espaço?
Ótima?
Desempenho da Busca em Profundidade (Depth-first)
Não: falha em árvores de profundidade infinita. Nesse caso, pode-se arbitrar um limite de profundidade L: Depth-limited search
O(bm): muito ruim se m >> d (m profundidade máxima, d profundidade da solução)
O(b.m), i.e., função de crescimento linear
Não: deve ser evitada em árvores muito profundas ou profundidade infinita
Busca de Aprofundamento Iterativo Variação da Busca em Profundidade, que utiliza um limite de
profundidade L, que inicia em 0 e vai sendo incrementado de 1, a cada iteração.
A
A
B C
A
B C
D E D E
A
B C
D E
A
B C
D E D E
AL = 0
AL = 1 A
B C
A
B C
AL = 2 A
B C
A
B C
D E
A
B C
D E
A
B C
D E D E
Completa?
Tempo?
Espaço?
Ótima?
Desempenho da Busca por Aprofundamento Iterativo
Sim, desde que b (fator de ramificação) seja finito
O(bd) (b fator de ramificação, d profundidade do nó objetivado)
O(b.d) (b fator de ramificação, d profundidade do nó objetivado)
Em geral, não. Sim quando o custo é constante a cada passo
Em geral, é o método de Busca Cega preferido para grandes espaçosde busca e quando a profundidade da solução é desconhecida
Busca Bidirecional Princípio básico - dois agentes de busca agindo em paralelo,
onde a cada expansão de nós verifica-se a existência de interseção entre as respectivas fronteiras de suas árvores de busca.
A B
Busca Bidirecional Motivação: (bd/2 + bd/2) << bd
A B
Motivação: (bd/2 + bd/2) << bd
Busca Bidirecional
A B
Infelizmente, nem sempre é aplicável!
Análise Comparativa das Estratégias de Busca Cega
Critério Largura CustoUniforme
Profun-Didade
Aprofund.Iterativo
Bidirecional(se aplicável)
Completa? Sim* Sim* Não Sim* Sim*
Tempo bd+1 bd* bm bd bd/2
Espaço bd+1 bd* b.m b.d bd/2
Ótima? Sim* Sim Não Sim* Sim*
Repetição de Estados na Busca
A
B
C
D
Soluções possíveis (Custo x Eficácia)
1. Não retornar ao estado “pai”2. Não retornar a um ancestral3. Não gerar qualquer estado que já
tenha sido criado antes (em qualquer ramo)
◦ requer que todos os estados gerados permaneçam na memória: custo O(bd)
◦ pode ser implementado mais eficientemente com hash tables
◦ quando encontra nó igual tem de escolher o melhor (menor custo de caminho até então)
A
B B
C CC C
Problemas com informação Parcial
Sensorless or conformant problem (ambiente inacessíveis)◦ Agente não sabe seu estado inicial (percepção deficiente)◦ Deve raciocinar sobre os conjuntos de estados◦ Solução: seqüência de ações (via busca)
Problema de contingência ◦ Efeito das ações não-determinístico e/ou mundo parcialmente
observável => novas percepções depois de ação ex. aspirador que suja ao sugar e/ou só percebe sujeira localmente
◦ Solução: árvore de decisão (via planejamento, agente deliberativo)
Problema exploratório (on-line)◦ Espaço de estados desconhecido
ex. dirigir sem mapa◦ Solução.... via aprendizagem por reforço (agente indutivo situado)
Problemas com informação Parcial
Estado simples◦ Início: 5◦ Solução: [dir, suga]
Conformant problem◦ Início: {1,2,3,4,5,6,7,8}◦ Dica: direita => {2,4,6,8}◦ Solução: [dir, suga, esq, suga]
Problema de contingência◦ Início: [lado esq, sujo] = {1,3} ◦ Solução? Sugar => {5,7}, Dir =>
{6,8}, Sugar no 6 => 8 mas sugar no 8 => 6
◦ Solução: [sugar, dir, se sujo sugar]◦ Solução geral: [dir, se sujo suga, esq,
se sujo suga] Problema exploratório
◦ ....
Referências:◦ Russel e Norvig, Artificial Intelligence: a Modern Aproach,
2ed, Elsevier;◦ Russel e Norvig, Inteligencia Artificial, Tradução da 2ed,
Ed, Campos;◦ Santana, André F, Resolução de Problemas por Meio de
Busca Cega no Espaço Extensional de Hipótese, UFPE, 2003
Acessado em 08/04/2011 no link http://www.cin.ufpe.br/~in1006/2003/ExhaustiveSearch.ppt
FIM
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