7/29/2019 Raças da 4° Edição
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Raças da 4° Edição
Para RPGQUESTPor Thiago Luiz “Guerrad”
Equipe RPG Anime Brasil
www.rpganimebrasil.blogspot.com
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7/29/2019 Raças da 4° Edição
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Em 2008, a Wizard of the Coast (a mesma editora que publica Dungeons &Dragons nos EUA), anunciou uma nova edição para o jogo. D&D 4° Ediçãomelhorou bastante o estilo de jogo e mecânica. Uma das maiores “sacadas” dopessoal de lá foi começar a suar as raças “do zero”, trazendo algumas novas.
Este netbook é uma adaptação das raças originais da 4° Edição de D&D para osistema RPGQuest (novo). Todas as imagens pertencem a Wizard of The Coast ecomo esse netbook é GRÁTIS creio que não haverá problema colocá-las aqui.
NOTA: só estamos colocando as estatísticas de jogo das raças (e o desenho delas).Para utilizar estas novas raças, você deve estar familiarizado com as regras doRPGQuest Módulo Básico, livro vendido pela Daemon Editora.
ANÃOCusto: 2Planos: qualquer medievalDeslocamento: 7,5 (5 casas)Modificadores: +1 em CON, +1 em WILLHabilidades Raciais: Deslocamento com Sobrecarga, Enxergarno Escuro, +1 nos Testes de CON contra veneno.DESLOCAMENTO COM SOBRECARGA: um anão pode andartodo o seu deslocamento mesmo usando armaduras pesadas ou
equipamentos poderiam reduzir seu deslocamento.
DRACONATOSCusto: 2Planos: qualquer medievalDeslocamento: 9m (6 casas)Modificadores: +1 em FR, +1 em CARHabilidades Raciais: Sopro, Fúria Dracônica
SOPRO: draconatos podem atacar com Sopros (ácidocongelante, flamejante, elétrico ou venenoso) como umataque [Normal]. Seu Sopro pode atingir até 3 x 3 casas,com dano igual à 1d3 + CON. Os alvos podem reduzir odano a metade do Sopro, fazendo um teste de AGI comdificuldade igual à 5+ CON do Draconato.FÚRIA DRACÔNICA: quando o personagem estiver commetade dos PVs, ele recebe +1 nos ataques.
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ELADRINCusto: 5Planos: qualquer medievalDeslocamento: 9m (6 casas)Modificadores: +1 em DEX, +1 em INTHabilidades Raciais: Enxergar no Escuro, Teleporte, AptidãoMágica.
TELEPORTE: também conhecido como “Passo Feérico”, osEladrins conseguem conjurar o ritual Teleporte (MBRPGQUEST pág.140) em um número de vezes igual sua CON(mínimo 1).
ELFOSCusto: 3Planos: qualquer medievalDeslocamento: 10, 5m (7 casas)Modificadores: +1 em DEX, +1 em INTHabilidades Raciais: Enxergar no Escuro, ProntidãoColetiva, Precisão Élfica.PRONTIDÃO COLETIVA: qualquer aliado do Elfo
(até 5 quadrados) recebe +1 nos testes de PERenquanto estiver na presença do Elfo.PRECISÃO ÉLFICA: caso o elfo erre um ataque, elepode tentar novamente. Esta manobra só pode serfeita uma vez por combate.
HALFLINGSCusto: 1Planos: qualquer medieval
Deslocamento: 9m (6 casas)Modificadores: +1 em AGI, +1 em CARHabilidades Raciais: Modelo Especial, Segunda Chance.
SEGUNDA CHANCE: caso alguém acerte seu personagem,você pode pedir para o atacante rolar novamente o ataque.Essa manobra só pode ser usada uma vez por combate.
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HUMANOSCusto: 2Planos: qualquer medievalDeslocamento: 9m (6 casas)Modificadores: +2 em 1 AtributoHabilidades Raciais: -
MEIO-ELFOSCusto: 2Planos: qualquer medievalDeslocamento: 9m (6 casas)Modificadores: +1 em CON, +1 em CARHabilidades Raciais: recebem +2 na Perícia Manipulação-Diplomacia; Enxergar no Escuro; +1 Habilidade especial (de 1ponto) à escolha.
DEVASCusto: 3Planos: qualquer medievalDeslocamento: 9m (6 casas)Modificadores: +1 em INT, +1 em WILL
Habilidades Raciais: +1 na Defesa, Memória de Mil Vidas, ganha IP contra luz ou trevas (sendo o valorsua CON).
MEMÓRIA DE MIL VIDAS: uma vez por combate,caso o jogador não goste do resultado, ele pode lançar+1d6 para somar ao resultado do teste.
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GOLIASCusto: 2Planos: qualquer medievalDeslocamento: 9m (6 casas)Modificadores: +1 em FR, +1 em CONHabilidades Raciais: Recebem IP2 (natural) por causa doseu corpo duro como pedra.
MEIO-ORCSCusto: 2Planos: qualquer medievalDeslocamento: 9m (6 casas)Modificadores: +1 em FR, +1 em DEXHabilidades Raciais: Enxergar no Escuro, recebem +1d3PVstemporários quando o Meio-Orc perder metade dos PVs; recebem +2no deslocamento quando o Meio-Orc realizar uma investida.
Bem, mais um netbook terminado.
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