Princípios de Sistemasde Informação
Infraestrutura de TI: Hardware e Software
• Identificar e descrever os componentes da infra-
estrutura de TI
• Identificar e descrever os principais tipos de
tecnologia de hardware e de armazenamento, e
entrada e saída de dados
• Identificar e descrever os principais tipos de
software usados pelas empresas
Computação
3. A estrutura computacional
Informação Automação+
Tratamento dos dados em informação por meios automáticos
Dispositivos eletrônicos
Aplicados em Computadores, Tecnologia da Informação e
Sistema de Informação
Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962
3. A estrutura computacional
O Computador HARDWARE
SOFTWARE
COMPUTADOR
PERIFÉRICOS
+
SISTEMA OPERACIONAL
LINGUAGEM
APLICATIVOS E UTILITÁRIOS
+
+Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazemparte do equipamento ou aqueles que estejam conectados aomesmo.
Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e aflexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar ainterface de comunicação entre o usuário e a máquina.
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
Grande Porte
Supercomputadores
Mainframe
São os mais rápidos e complexos que processam asinformações em BIPS (bilhões de informações por segundo).São utilizados em investigações científicas
Também são computadores de grande porte, porém menores que osSupercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões deinformações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciaise bancários.
Médio Porte
Minicomputadores
Workstation
São computadores de médio porte com poder de processamentocom 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe.Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemoscitar os tradicionais Servidores Corporativos.
São computadores com alto poder de processamento, que podem ou nãoter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientesgráficos - Apple.
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
Pequeno Porte
Microcomputadores
Notebook
Correspondem aos computadores tradicionais (ComputadorPessoal – PC). Esses computadores são identificados comosendo computadores de mesa, onde diversos periféricos sãoconectados pelos seus usuários.
São semelhantes aos Microcomputadores, porém é umcomputador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dospróximos anos, devido a Internet móvel.
Palm
São computadores/telefones de bolso que geralmente operamsobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou WindowsSE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados porfuncionários externos corporativos, como por exemplosvendedores, estudantes entre outros.
Celulares São os verdadeiro “computadores e televisores” de bolso.
3. A estrutura computacionalHardware - Arquitetura
UC
ULA
REGS
CPU
MP E/S
barramento
RAM e ROM
O computador digital consiste de um sistemainterligado de processador, memória e dispositivos deentrada/saída. Também existem barramentos internos(liga componentes da CPU) e externo (liga CPU comdispositivos de E/S)
3. A estrutura computacional
A CPU (Central Processing Unit) ou UCP é o cérebro que comandaos processamentos e periféricos do computador, através de softwaresque estão ativos na memória principal;
A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processadorresponsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica;
A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações namemória principal e das tarefas;
O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor”que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é
ligado.
Hardware – Arquitetura - Processadores
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
A memória serve para guardar asinstruções que são fornecidas aoprocessador, e para armazenarinformação de uma determinadaoperação. A memória do computadorestá dividida em duas partes: memóriaprincipal (volátil e não volátil) eauxiliar/secundária.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
Memória Principal: é umamemória temporária quemantém informaçõesdurante um período detrabalho do computador.
Memória Secundária: éum dispositivo paraarmazenamento de dadospor tempo indeterminado,porém toda memóriasecundária possui umacapacidade paraarmazenar informações.Ex.: HD, pen drive, MP5,email, celular, outros.
3. A estrutura computacionalHardware – Arquitetura - Memória
A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ouRAM (Random Access Memory).
ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, ondeos dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode seralterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essasmemórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos quepossuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar ofuncionamento do produto.
RAM (Random Access Memory) são memórias de acessoaleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados damesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando ocomputador for desligado o conteúdo é perdido.
OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador, estamos falando de memória RAM.
Hardware – Arquitetura - Placa Mãe
Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placamãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa devídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemosafirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho doPC.
Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) umaplaca mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS.
Um dispositivo importante da Placa Mãe é o chipset, O chipset é ocircuito que realiza o interligação dos diversos barramentos eperiféricos existente na Placa Mãe. Se o chipset for bem projetadopara o modelo da Placa Mãe teremos alto desempenho e velocidade natroca de dados, caso contrário, terá um computador lento, mesmo tendoprocessador e memória de boa qualidade.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte docomputador, tanto a nível interno como externo, ou seja, sãoos dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dadosno Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, desaída, e misto entrada/saída.
Periféricos de Entrada Periféricos de SaídaPeriféricos de
Entrada e Saída
Sugestão conteúdo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
1a. Geração
2a. Geração
3a. Geração
4a. Geração
5a. Geração
Cartões e Fita de Papel Perfurados
Cartões Perfuradose fitas magnéticas
Disco
Teclado, Mouse, Código de Barras, Touch Screen
Reconhecimentode Voz e Biometria
Tendências em Tecnologia de Entrada
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
Fita Magnética, Tambor Magnético
Fita Magnética, Disco Magnético
Disco Magnético, Núcleo Magnético
Disco Magnético, VídeoFita Magnética, Impressoras
DVD, Pen Drives Celular, Palm, TV etc.
1a. Geração
2a. Geração
3a. Geração
4a. Geração
5a. Geração
Tendências em Tecnologia de Saída
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE• O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde atravésde um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem seconectar ao computador;
• É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;
• Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmoseja desligado
• É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um paraaterramento;
• Há duas versões :
• USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais,mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc)
• USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB.
•USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
C U I D A D O
O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de
transmissão será na velocidade de menor valor, ou seja, a uma taxa 480 MB.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
Principais vantagens do USB
• O usuário não necessita configurar chaves e jumpers para as novas placasinstaladas nesse barramento;
• Não é necessário abrir o gabinete do computador para instalar novosdispositivos – evita queima de componentes;
• Não é necessário reiniciar o computador após a instalação de um novodispositivo;
• Há um único tipo de cabo que é padrão a todos os computadores;
•O custo de dispositivos USB são baratos (pen drive, teclado, mouse,impressoras, câmeras digitais, placas wireless, outros)
• Alta taxa de transmissão de dados 5Gb.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura
.
Software realizam as operações executadas pelohardware, também chamadas de programas.
Fisicamente, um programa é constituído de 0s e 1s (sistema binário) que ficam
dinamicamente armazenados na memória principal (RAM), enquanto este está sendo
executado.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura
.
Software Livre x Software Proprietário.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura
.
• Reflexão:
• Quais problemas o Linux e outros softwares de código aberto ajudam atualmente as empresas?
• Quais questões e desafios estão levando ao crescimento do software de código aberto?
• O que você acredita ser uma estratégia significativa para distribuir o Linux e outros componentes de código aberto neste estágio de sua evolução.
• Quais problemas o software livre pode proporcionar as empresas?
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
.
Hardware
Software
Usuário
SO
Linguagem
Aplicativo
3. A estrutura computacional
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL
O Sistema Operacional é o software básico de umcomputador, ou seja, o primeiro software a ser carregado(executado). Ele é responsável pelo gerenciamento derecursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dosdemais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc),voltados a uma mesma plataforma operacional.
Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características:
Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa
Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário
Principais SO InterfaceComando de linha: MS-DOS, UNIX e Linux
Gráfico: Windows, Mac OS e Linux
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
.
Hardware
Software
Usuário
SO
Linguagem
Aplicativo
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM
Software de Desenvolvimento: são as linguagens deprogramação utilizadas pelos profissionais deinformática para produzir um Sistema de Informação:Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc
Sistema de Informação: São os “programas” utilizadospelos diversos usuários dos departamentos de umaempresa, ou seja, é a ferramenta utilizada pararesgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SIde Estoque, SI de Vendas, etc.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
.
Hardware
Software
Usuário
SO
Linguagem
Aplicativo
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO
Software Aplicativo é um programa de computador quetem por objetivo realizar as tarefas específicas de índoleprática, em geral ligadas ao processamento de dados, comoo trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é,portanto, diferente da de outros tipos de software, comosistemas operacionais e sistema de informação corporativo -“Programa”. São utilizados em: automação industrial; automação comercial; automação de escritórios; apoio educacional; segurança, etc.
MS-Office
AutoCad
Anti vírus
3. Exercícios complementares
Pesquisar:
1- Pesquisar as vantagens e desvantagens do SistemaOperacional Linux e Windows x McOS2- Pesquisar as diferença entre os processadores Intel i3,i5 e i73- Pesquisar vantagens x desvantagens e locais de usosentre os processadores Intel e AMD4- Citar os principais fornecedores de chipset e qual é omais utilizado no mercado.
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