Juegos pervasivos Juegos ubicuos
Juegos penetrantes
juegos permeables
juegos omnipresentes
juegos distribuidos
juegos invasivos
Definición:
Los juegos pervasivos son juegos que expanden de algún modo las limitaciones del círculo mágico es decir, se trata de juegos que tienen uno o varios rasgos determinantes que amplían el contrato tácito del círculo mágico, bien a nivel social, espacial o temporal.
La magia de este círculo es debida a la nueva realidad que crean. En cualquier caso, los PG dilatan el círculo mágico.
Los PG están habitualmente mediados tecnológicamente Por un tablet, smartphone, laptop, o cualquier sistema de computo wearable.
Los juegos pervasivos se encuentran en la intersección de fenómenos como la cultura de calle, las tecnologías móviles, la comunicación en red, la realidad ficcionada, las artes performativas, combinados diferentes piezas de distintos contextos para crear nuevas experiencias de juego.
Jane E. MacGonigal PG.
Son intervenciones basadas en acciones o performaces que utilizan recursos de juego para romper las convenciones normativas de los espacios públicos y las tecnologías privadas. Los juegos pervasivos surgen del interés por parte del campo de la computación ubicua, en la computación urbana y de la adopción de las técnicas situacionistas de la deriva y el détournement como los métodos de investigación basados en la acción.
Tipologías de los PG. espacialmente ampliados:
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Son aquellos que se juegan en las calles, alrededor del mundo o en rincones del ciberespacio y van desde juegos de localización para teléfonos móviles, a diversas formas de busqueda del tesoro y juegos de geolocalización.
can you see me noW?
http://www.youtube.com/watch?v=hX4kZvEllwY
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zombies run!!
https://www.youtube.com/watch?v=GyFqZtKvya0
Temporalmente ampliados
son aquellos que se entrelazan con las vidas cotidianas de los jugadores
También suelen diluir la frontera temporal del circulo mágico
Socialmente ampleados
son aquellos que implican a gente ajena al juego en el contrato tácito del círculo mágico y nuevamente desdibujan los límites del mismo. En esta extensión social, los extraños o no-jugadores pueden ser incorporados en el juego de diferentes maneras.
Gamificación
La Gamificación se puede considerar como el uso de algunos elementos de los sistemas de juego para causas y objetivos comerciales. Es más fácil identificar esta tendencia con experiencias que se muestran como juegos (como programas de viajero frecuente, Nike Running / Nike +, o Foursquare).