OFF DesignBrainstorm
Mudanças:
• Demo de um Jogo de Tabuleiro• Tempo de Jogo• Mecânica
Consolidação
• Jogo de Tabuleiro Digital• Quantidade de Jogadores• Caça ao Tesouto• Temática Pirata
Mecânicas
Baseado na pesquisa de público e referências, buscou-se adaptar e melhorar as mecânicas
existentes no jogo para torna-las mais próximas dos jogadores.
Hand Management:
• Cartas de equipamento• Diferenciação de Status
• Exemplo:– Agrícola
Grid Movement:
• Tabuleiro dividido em hexágonos• ‘Livre’ movimentação do jogador
• Exemplo:– Mage Knight
Variable Player Power:
• Habilidades e barcos diferentes• Status específicos
• Examplo– Arkham
Horror
Pool Building:
• Acúmulo de habilidades• Jogador terá uma gama de opções
• Exemplo:– Path Finder
Adventure
Pick Up and Delivery:
• Cartas com missões• Entregas para receber recompensa
• Exemplo:– Merchants and
Marauders– Steam
Modular board:
• Peças hexágonais• Aleatoriedade
• Exemplo:– Robinson Crusoe
Caça ao Tesouro:
• Classificação não-oficial• Objetivo central do jogo
• Exemplo:– Endeavor
Outras Referências:
•Filme:Planeta doTesouro
• Jogos Digitais:
Mario Party
Programação
Foram discutidos alguns pontos da programação, buscando já idealizar o produto
funcional
Programação
• Protocolo de comunicação via socket• Objeto que contenha as mensagens• Tratamento visual do conteúdo
recebido nas trocas de mensagens• Métodos e classes específicos para
clientes e servidor• Associação dos botões na tela com
os métodos criados
Programação:
• Implementação de imagens usando o Open ES
• Implementação das regras de jogo• Criação de eventos
Obrigado pela atenção
Top Related