8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha
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Sobre a adaptaaoStar Oceans uma adaptao feita por f (EU \o/) da srie Star Ocean, feito sem quaisquer fins lucrativos. Se voc comprou este manual, saiba que foi enganado!
A imagem da capa, apesar de feita por mim no Photoshop, foi inspirada na tela inicial do jogo Star Ocean 4: The Last Hope, da Square Enix.
Os mapas da galxia em anexo nas ltimas pginas foram feitos por mim em Photoshop
As ilustraes de planetas, em sua maioria, foram feitas por mim em Photoshop.
As ilustraes dos planetas Halfad, Romanica e Calibur foram tiradas da internet. Como perdi as referncias, apenas direi que no so minhas.
Os nomes de planetas, federaes, raas foram escolhidos aleatoriamente. Qualquer semelhana com algo j publicado ou existente mera coincidncia.
Baseado nas regras do jogo Defensores de Tquio 3 Edio Alpha, criado por Marcelo Cassaro e publicado pela Jamb editora. Para utilizar este caderno, necessrio ter em m
Manual 3D&T Aplha.
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IntroduaoSempre gostei de RPGs de computador e
videogame, muito embora mal tenha realmente
conhecido metade dos que eu gostaria de ter
jogado. Mas algumas de minhas experincias
com Nintendo, Playstation 2 e pasmem um
joguinho de Palm me levaram a desenvolver
esta adaptao.
O dito joguinho de Palm se chama Space Trader
e nele voc viaja entre planetas de vrios
sistemas vendendo e comprando mercadorias
at comprar sua prpria lua para poder se
aposentar. O que me chamou a ateno neste jogo era a possibilidade de haver nveis
diferentes de tecnologia nos planetas que se
visitava. Nada de novo se voc pensar bem,
afinal histrias no faltam com mundos em
diferentes nveis de desenvolvimento que
acabam se interagindo. No exato momento em
que digito, lembro-me de um episodio
especfico do seriado Jornada nas Estrelas: A
nova gerao em que o Capito Picard e s ua
equipe foram tratados como deuses por nativos
de um planeta de uma raa parecida com elfos e
cuja sociedade era ainda tribal. Tendo pensado
por esta perspectiva, fiz uma pequena
adaptao de um cenrio medieval prprio,
imaginando-o milnios no futuro, numa
pretensa era espacial. Muito do que fiz em meu
cenrio, e infelizmente nunca cheguei a publicar,
est presente aqui...
Tambm j havia jogado outros RPGs com o
tema viagem espacial. Um dos meus favoritos
ainda a srie Phantasy Star, mais
especificamente o Phantasy Star IV: The end of
the millenium, que s consegui zerar na terceira
tentativa (risos). Cada vez mais fui agregandocoisas ao meu cenrio at que conheci o jogo
Star Ocean 3: Till the end of time...
Lembro-me da minha emoo ao ver o vdeo da
abertura, narrando por imagens a histria da
viagem espacial e como a humanidade ganhou o
espao, e como o planeta Terra chegou a ser um
mundo completamente diferente de hoje,
evoludo. Tudo isso tendo como trilha sonora
uma musica impressionante que me faz at hoje
repetir o vdeo umas 3 vezes. Fiquei
impressionado e ao mesmo tempo muito
satisfeito em saber que a Square Enix h
criado um cenrio de campanha exatam
como eu havia sonhado, mas em algumas co
eles foram alm do que eu previ: Jamais
toda minha longa carreira como player e c
carreira como mestre eu havia pensado, e
alguns detalhes no jogo, numa legislao com
chamada UP3 (coisa que, quando mais ve
descobri existir tambm em Star Trek, so
nome de Diretriz Primria). No vou descrev
aqui, mas sim nos prximos captulos...
Ento, acrescentando elementos do meu favorito a coisas que eu j havia elabor
resolvi fazer este suplemento para 3D&T Alp
Divirtam-se
PC Her
P.S.: Ah, eu coloquei alguns easter-eggs
outros jogos. Tentem descobrir quais
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CenarioStar Oceans se passa na galxia. A Via-lctea, em
500 anos, viu o desenvolvimento da
humanidade, ao ponto de deixar o Planeta Terra
e colonizar novos mundos.
Neste movimento de expanso das fronteiras
humanas, so conhecidas diversas raas,
algumas mais avanadas, outras mais atrasadas,
mas que, mantendo certas relaes pacficas
com seres humanos, se aglutinaram em uma
Federao Galtica.
Em contra-partida, existe um Imprio de
reptilianos (olha a conspirao a!) que tambm
conseguiu desenvolver a viagem espacial, mas
explora e escraviza os mundos ao seu redor.
A Federao e o Imprio Drak logo se tornaram
grandes inimigos e algumas guerras foram
travadas. Tendo em vista que, para vencer a
guerra, era necessrio expandir seus domnios,
o imprio Drak comeou a dominar mundos
desconhecidos, situados alm do seu setor. Parareagir ao expansionismo Drak, a Federao
tomou como base de operaes o Sistema Nova,
planeta Atena, onde passaram a habitar as raas
que compem a Federao. De Atena, uma
grande quantidade de naves da Federao
viajou at as regies mais remotas da galxia,
para fazer frente aos Draks.
Uma corrida pela galxia comeou. Ela ser
protegida, ou conquistada? Isso depende de
voc!
A Federao GalticaA Federao um conjunto de sistemas unidos
por uma legislao e um acordo de cooperaoe proteo mtua. Atualmente 7 Sistemas a
integram e seu planeta principal Atena, um
mundo de estrutura semelhante Terra, mas 4
vezes maior.
Antes da sua criao, haviam ligas planetrias de
menor alcance e poder, que raramente
extrapolavam os limites de um Sistema. Um
desses a Federao Terrana, composta por
Vnus, Terra e Marte, e que no engloba seres
humanos de outros planetas, entre estes Pax e a
prpria Atena. Mesmo Atena pertenceu uma
liga menor, em conjunto com Esparta, pla
vizinho.
Mas a atuao da Federao se d de formno privilegiar nenhuma de suas raas
detrimento de outras, e sempre est aber
novos membros entenda mundos
civilizaes. Embora no interfira nas regr
leis adotadas pelos seus povos componen
possui algumas proposies gerais, que
devem ser ignoradas pelos governos mundia
- A Federao age pela Diplomacia, no
guerra. Quaisquer impasses sero resolv
lanando-se mo de todos os recu
legalmente possveis para que se evit
confronto armado.
- A Federao nunca ataca, mas protege.
isso que foi criada e este princpio no pode
desvirtuado.
- A Federao integra os povos, no os segr apenas pela cooperao dos muitos
podemos seguir rumo ao progresso
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3PD - O Protocolo de Proteo dePlanetas em DesenvolvimentoQuando o imprio Drak comeou a expandir-se
rumo zona neutra, foi discutido no Senado
Federal Ateniano o que a Federao faria a
respeito. Por unanimidade de votos foi decidido
que a Federao no deveria esperar de braoscruzados que os Reptilianos se espalhassem pela
galxia ao ponto de destruir e escravizar
quaisquer mundos habitados que pudessem
existir, deixando-os assim prpria sorte.
Ento foi criado o 3PD, Protocolo de Proteo
de Planetas em Desenvolvimento, que visa
encontrar mundos habitados na galxia de
forma a proteg-los dos Drak, alm de evitarque influncias externas viessem a interferir
bruscamente na evoluo dos seres que
habitam tais mundos, mesmo que viessem da
prpria federao.
O protocolo prev a defesa militar de tais
planetas e sistemas, assim como prev a
entrada de novos mundos Federao,
contanto que consigam desenvolver tecnologias
capazes de viagem espacial, ou contato comExtra-Planetrios.
ATD Artefatos TecnolgicosDeslocadosATDs so artefatos de quaisquer tipos
utenslios, armas, protees, mquinas, etc... ,
que podem ou no ser de alta tecnologia, mas
que estejam acima do nvel tecnolgico do
mundo no qual se encontram. Podem ser oresultado de uma inevitvel queda de
espaonaves, ou contrabando. O Protocolo
prev a remoo desses ATDs das reas onde se
encontrem, para que no interfiram na evoluo
do planeta e sua civilizao, mas dificilmente a
tarefa se torna possvel. s vezes, em vez de
remov-lo, mais fcil ocult-lo. Nem sempre,
porm, possvel evitar que o ATD seja
descoberto. Neste caso, o protocolosimplesmente ignora o artefato e suas
consequncias pois j saram de sua alada
ou parte para a punio dos responsveis,
quando se trata de um ato criminoso, como
contrabando de tecnologia.
Nem tudo to simplesComo proteger a casa dos outros quando voc
no consegue organizar a prpria casa? Este odilema enfrentado na Federao.
Teoricamente os diversos sistemas e ligas
deviam cooperar e obedecer minimamente os
preceitos gerais da Federao, mas al
impasses levam a crer que talvez isto
acontea aps um longo tempo.
A Terra e sua Federao segregam seus irm
do espao. H muito preconceito entre Terr
e Xenos Xeno, estrangeiro em grego,
palavra que identifica humanos de fora
Sistema Sol por causa de algumas ques
prticas, outras cientficas, outras morais e
religiosas!
Falando em religio, foi uma surpres
sobretudo para os Terranos, descobrir em
uma guerra entre seres to parecidos com o
a mitologia Crist considera Anjos e Demn
No caso, Cellan e Haldar. A entrada dos CellFederao Galtica foi muito incentivada, e
forada, por certos fanticos, mas isto lev
um pequeno impasse com os Haldar. As
estes tambm adentraram a Federao gal
mas sob as asas dos Xeno, o que acirrou a
mais as diferenas dentro da Raa Humana.
De Pax vieram Dryads e Arkans, as espcies
mais experincia tm em viver harmnic
pacificamente. Mas estes no conseg
entender como os Spartans conseguem vive
modo em que vivem em seu planeta.
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Apesar de a comitiva Espartana viver em Atena
segundo os princpios da Federao Galtica, o
mesmo no se pode dizer dos seus irmos em
seu planeta natal. Como Esparta um mundo
cuja gravidade destruiria qualquer nave Federal,
e tambm qualquer emissrio Federal, apenas
eles tm acesso ao seu mundo radioativo. E seumodo guerreiro de viver, com seus pequenos
pases guerreando at destruir-se por completo
para depois reconstruir e voltar a guerrear no
tem agradado ao Senado, to prximo deles.
Apesar dos esforos da sua comitiva em Atena,
pouco se tem conseguido.
Os Juujin tambm so outro ponto de polmica.
Terranos acusam novamente Xenos de, no
planeta Dunia, promover a completa mutaode uma raa. Para Terranos, os Juujin so
humanos cujo DNA foi misturado ao de animais
numa doentia brincadeira de Deus. Xenos se
defendem das acusaes afirmando que, por
aquele mundo ser uma descoberta das mais
recentes, no h como, em poucos anos,
mutacionar 1,5 bilhes de indivduos
acrescentando-lhes caractersticas animalescas
sem torna-los completamente estreis, alm de
causar-lhes srias deformaes. Tambm, o
argumento de que algumas espcies animais da
Terra tambm so vistas em outros planetas no refutado, mas tambm no aceito.
A mesma acusao, agora realmente confirmada,
feita com relao aos Norad e Kaldar,
assumidamente produto de cruzamento entre
humanos e aliengenas: Arkans no primeiro caso,
Haldar no segundo. Terranos simplesmente
temem pensar nas condies em que ocorreram
tais fatos: No pensar Terrano, manipulao
gentica algo imperdovel, mas muito maisasqueroso pensar que tal miscigenao se deu
pela via sexual...
Tinys e Wings no tm quaisquer problemas
com outras raas, mas preferem no se misturar
muito, ficando alheios algumas decises. Isto
gerou em alguns o temor de que planejam
s escondidas, ou que, tal como a maioria
Spartans, no querem que outros se metam
seus assuntos.
No sendo suficientes os problemas inter
Reptar, um sistema que pertenceu ao Imp
Drak, pediu auxlio Federao, que agora
Draks em seu territrio. Desnecessrio d
como foi desagradvel para alguns a entrad
uma comitiva reptiliana no Senado Ateni
sem falar nas contradies que isto traria...
Mas no s de diplomacia se formam
problemas da Federao. difcil aplicar e
princpios s camadas mais baixas das dive
sociedades que compem a Federao.
O Senado tem muito trabalhado para qu
questes sejam resolvidas, principalmente
rixas entre as raas humanas, pois pre
unio para enfrentar o imprio Drak. Ser
conseguiro?
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A GalaxiaA Federao Galctica ocupa um raio de 100
Parsecs a partir do Sistema Nova, e composto
por quatro principais sistemas, sistemas
agregados e uma variedade de sistemas no
iniciados e bases de operao.
Os sistemas principais so:
Nova Cerne da Federao Ark Lar original dos Arkans e Dryads Ors Lar original dos Cellan e Haldar Sol Lar original dos Humanos
Entre os sistemas agregados figuram:
Juu Lar dos Juujin Myth Lar original dos Tinys e Wings Reptan Antiga Colnia Reptiliana
Por toda a extenso dos domnios confederados,
h mundos de aspecto variado, alguns habitados,
outros no. Mesmo nos sistemas principais
havero planetas desabitados. Por isso, apenasos mundos de maior importncia recebero
descries detalhadas.
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Sistemas PrincipaisOs quatro sistemas principais so relativamente
prximos entre si, situando-se dentro de uma
rea de 12 Parsecs de Nova. H interligaes
entre estes sistemas e constante fluxo de
espaonaves e comunicao. Todos respondem
ao sistema Nova, onde est o Senado Ateniano.
ArkSituado a 1.2 Parsecs de Nova, habitado pelos
Arkans e Dryads. O sistema iluminado por um
Sol Verde Gigante Grandeza 3. composto por
5 Planetas: Ellenor, Fauna, Pax, Nalmak, Cross.
Ellenor pequeno e tem a superfcie repleta de
cristais que refletem a luz do Sol de Ark e possvel v-lo durante o dia. Fauna
inteiramente uma selva, muito quente, e repleta
de espcies vegetais de tipo aliengena
integradas numa atmosfera de metano. Nalmak
um pequeno planeta de gelo, onde existe um
tipo de metal especial e transparente como
vidro. Cross um planeta Gasoso com o
tamanho de Saturno, mas tem dois grupos de
anis que formam uma cruz.
Pax
o terceiro planeta de Ark, tem duas vezes otamanho da Terra e seus continentes se
resumem a uma imensa Pangea que em muito
supera a extenso dos maiores continentes
terrestres. Seu nome significa Paz, muito
apropriado a um mundo onde duas raas to
diferentes convivem quase em simbiose.
Tambm Pax jamais conheceu Armas de
Destruio. As armas mais mortais que os
Arkans j desenvolveram so a Espada e o Arco.
Arkans construram sua sociedade no mesmo
formato que as sociedades humanas, baseadas
em centros urbanos gerenciados por
mquina burocrtica a servio do governo.
cidades e cultura remontam a Renasce
terrena.
So grandes usurios da Simbologia e a util
cotidianamente. J as Dryads habitam as se
ou regies verdes mais prximas das cidade
so exmios Bio-Engenheiros. A juno de
qualidades de ambos os permitiu cria
sofisticadas naves espaciais, que usam
obter minerais e recursos nos outros plan
de seu sistema.
Romanica
a lua de Pax. Sua composio idntica
planeta, mas mais ocupado pelos humaque chegaram ao planeta tempos atrs, e
boa parcela de Norads.
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Sistema Nova o Sistema Central da Federao Galtica e
ponto central de referncia em todas as cartas
espaciais. iluminado por um Sol Azul-Celeste
de grandeza 5 e, por conta disso, seus mundos
so bem distantes entre si. Conta com 5
planetas, sendo o 3 e o 4 habitados.
Zeus o primeiro planeta, um gigante de gs.
Impressiona saber que, mesmo to perto de um
sol colossal, no incandesce ao ponto de se
tornar tambm uma estrela. Tartarus o
segundo planeta, imenso e rochoso, mas feito
da mesma matria obscura de que feito o
espao. Marathon o ltimo mundo, quase
totalmente coberto de gelo.
Atena
o mais importante planeta da
Federao Galctica, pois abriga a
capital Federal. Tem cerca de 4 a 5
vezes o tamanho da Terra, mas uma
gravidade semelhante e biomas
equivalentes aos terrestres. Tambmpossui rbita inclinada, o que favorece
ciclos sazonais de Primavera, Vero,
Outono e Inverno.
Foi o primeiro planeta a ser ocupado por
Humanos fora do Sistema Sol e, apesar de
habitado por algumas espcies monstruosas,
serviu de lar comitivas de todas as raas da
Federao Galctica. nele que est o Alto
Comando e o Senado, rgos mximos da
Federao.
Atena possui dois anis, um que acompanha o
equador planetrio e outro inclinado em cerca
de 45 graus em relao ao primeiro. O planeta
no possui Lua, portanto no tem cheias e secas
das mars, mas durante as noites os anis feitos
de cristal refletem a luz solar de forma
semelhante lua cheia.
Esparta
Planeta desrtico, gigantesco 6 veze
tamanho de Jpiter -, semi-rido, de forts
gravidade e radioativo. Mesmo assim, habita
A Sociedade dos Spartans uma aglomera
de pequenas repblicas de lderes carismt
generais, guerreiros ou ditadores. E
repblicas vivem em constantes gue
entremeadas por trguas momentneas.
A tecnologia usada rudimentar, lembrand
primeiros anos do Sc. XX terrestre, se
desconhecidos a eletrnica e seus deriva
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Mas o Urnio abundante e extrado num
rstico processo de minerao, impossvel para
quaisquer outras raas, principalmente
Humanos. O Urnio o combustvel principal
para tudo: iluminao, aquecimento, guerra
Spartans usam uma pequena granada de Urnio,
com potncia de 1 quiloton, muito cara de se
produzir e transporte, tanto em veculos
terrestres quanto em seus foguetes.
Sistema OrsUm dos poucos sistemas cuja estrutura foge do
padro: Sendo iluminados por um Sol Amarelo a
10.9 Parsecs de Nova, seus dois planetas
ocupam exatamente a mesma rbita, sendo
opostos um ao outro.
Abyssa
um planeta coberto de lava, onde erupes e
terremotos so regulares. As poucas formas de
vida que habitam o lugar so adaptadas para
sobreviver em extremo calor e precisar de uma
quantidade ridcula de gua, que existe apenas
nos vapores de calefao que sobem quando
caem meteoros carregados em gelo no planeta.
H poucas regies slidas no planeta, onde
existem reservatrios que armazenam esta gua.
No existe governo em Abyssa e as maiores
organizaes no planeta sequer so familiares.
Embora existam poucas unidades familiares ou
grupais, indivduos se unem por propsitos
comuns, nos moldes de uma Anarquia. O
problema que a Anarquia de Abyssa no
sentido pejorativo do termo, onde ningum seimporta com ningum, s consigo, e h altos
ndices de desumanidade se que o termo
pode ser usado para no humanos. O planeta
repleto de cristais vermelhos, semelhante a
rubis, que surgem no meio da lava. Estes cristais
acumulam grandes quantidades de energia, que
os Haldar usam em suas armas e como fonte de
energia, tanto para sobrevivncia quanto para
viagem espacial.
Celesta
um planeta coberto por oceanos, po
terras montanhosas e uma atmosfera altam
ionizada, que frequentemente troca ca
eltricas com o planeta, gerando raios
nuvens contm partculas de slica em
composio, o que lhes d solidez suficie
para que um ser humano permanea em
sobre elas.
Celesta uma Anarquia, no sentido mais am
e benigno do termo. Alguns grupos familiar
cooperativos que existem tm ligao entr
outros no, mas vivem sem um governo qureja. Contudo, mesmo numa sociedade sem
vivem em perfeita harmonia.
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O planeta repleto de cristais semelhantes a
Safiras que surgem das descargas eltricas
trocadas entre a atmosfera e o solo nos litorais
mais rasos e nas montanhas mais ngremes.
Estes cristais alimentam as casas, armas e naves
espaciais dos Cellan.
Sistema SolSituado a 10.1 Parsecs de Nova, o Sistema no
qual se originou os Humanos. Ainda
fartamente habitado, mas os humanos deste
sistema se denominam Terranos. Possui 8
planetas sendo habitados o 2, o 3 e o 4.
Mercrio o mais prximo, desrtico e trrido.
Vnus, Terra e Marte, embora com algumascaractersticas distintas, possuem atmosfera,
gua e vegetao. Jpiter e Saturno so os
maiores planetas, seguidos por Urano e Netuno,
todos gigantes gasosos, sendo que apenas o
ltimo no possui anis. Um denso cinturo de
asteroides separa os quatro planetas internos
de Jpiter e dos outros. Mas h um segundo
cinturo ainda maior alm da rbita de Pluto,
planetoide rebaixado a Asteride.
Marte
Quarto Planeta, outrora um mundo desrtico
com pouca gua, que em outras erasprovavelmente j foi habitado. Hoje, graas ao
trabalho da Federao Terrana, um mundo
revivido, reflorestado e com atmosfera
respirvel.
Contudo, Marte tem um papel importante no
Sistema Sol. trabalho dos Terranos em Marte
proteger todo o Sistema, e suas armas e naves
so avanadssimas em tecnologia.
Marte um estado militar que responde ao
governo da Terra. Todo Marciano um soldado
da Terra e serve Frota ou Infantaria. Quando
as Federaes Terrana e Galctica uniram fo
os Marcianos emprestaram muito de sua for
Frota Galctica.
Terra
O Bero da Humanidade, que quase se dest
sculos atrs. Mas hoje a civilizao do pla
no s foi reconstruda, como alcanou um
de desenvolvimento capaz de despolui
planeta, reconstituir a camada de oznio, e
mesmo Terraformizar planetas estreis.
Os Terranos vivem numa confederao
estados, onde diversos pases se unem em
espcie de rgo que tem o papel no
governo mundial, mas de mediador das rela
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internacionais. Mas o planeta, apesar da alta
tecnologia e altssimo status de sua populao,
ainda convive com certos preconceitos do
passado, o que a maior fonte de sua rixa com
Xenos, humanos espaciais.
Na Terra proibido: Porte civil de armas de fogo,
feixe ou brancas. Robs ou qualquer tecnologia
robtica altamente inteligente que no seja
monotarefa (o que inclui a maioria dos
androides e robs avanados, mas no os de
produo industrial), manipulao gentica e
outras proibies motivadas por credos e
religies. Com muita resistncia alguns tipos
robticos baseados no princpio das Leis da
Robtica ainda so permitidos. A presena de
raas aliengenas restrita no planeta, e todosdevem ter algum registro ou visto para
permanncia, sob o risco de serem deportados
ou aprisionados.
O rgo internacional que gerencia as naes e
tambm a Federao Terrana chamado de
Naes Terranas Unidas, e conta tambm com
alguma influncia o Senado Ateniano. uma
juno das 150 naes da Terra sob o comando
das sete mais importantes: frica do Sul,
Argentina, Brasil, China, Egito, ndia e Japo.
Vnus
Anteriormente Venus foi um planeta devastado
e com altas concentraes de cido Sulfrico nasuperfcie. Foi o mais difcil de ser terraformado,
mas hoje habitado.
recoberto por uma capa vegetal originria de
florestas tropicais da Terra. As plantas se
adaptaram perfeitamente ao sistema passando
por algumas mutaes naturais. Do abundante
H2SO4 foi possvel sintetizar gua suficiente
para refazer um pequeno mar no hemisfrio sul,
que passou a correr por tneis e cavernas
naturais, reavivando o planeta.
Quando os humanos chegaram em Ve
descobriram os fundamentos da ci
Simbolgica e, desde ento, Vnus alm
colnia, um centro de pesquisas simbolg
possuindo cerca de 60 mil seres humanos
instalaes semelhantes s de marte.
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Sistemas AgregadosOs sistemas agregados foram descobertos aps
a fundao da Federao, em seu esforo de
manter um permetro de defesa frente ao
Imprio Drak. A maioria destes sistemas
conhece a viagem espacial, ou mantm algum
nvel de contato com aliengenas o suficientepara entender e aceitar a presena de outras
civilizaes na galxia.
Sistema JuuUm dos mais distantes, Juu fica
aproximadamente a 25 Parsecs de Nova. um
sistema binrio com dois sis que se orbitam
mutuamente e possui 6 Planetas, dos quaisapenas o 4 habitado: Miran, Fiorent, Pallan,
Dunia, Sielva e Marinica.
Miran um mundo absurdamente quente, dada
a proximidade com os sis, e constantemente
bombardeado pelos ventos solares de Juu.
Fiorent de tipo ocenico, mas seus mares so
de cido. Pallan pequeno e rochoso, com gelo
nos polos, mas possui uma atmosfera
anormalmente alta, cuja estratosfera chega a 5vezes mais distante do planeta do que outros
mundos. Dunia e Sielva possuem caractersticas
idnticas, mas Sielva em sua maior parte
aqutico. Marinica do tipo ocenico, mas seu
mar de gua doce.
Dunia
Quarto Planeta de Juu, o lar dos Juujin. Tem
poucos mares, sendo a maior parte de terras
cobertas por florestas muito semelhantes s
encontradas na Terra. No possui nenhum tipo
de forma de vida animal a no ser os Juujin, o
que contribui para a idia de que seriam animais
que evoluram.
A civilizao do planeta dividida em naes
diferenciadas pelas caractersticas fsicas
aparncia de co, gato, etc... , o que tambm
rege suas alianas e rivalidades naturais.
geral, h um desenvolvimento semelhante
Sc XVIII terrestre, mas os Juujin no tem n
espaciais ou tecnologia que os permita sai
planeta. Contudo, ao longo da sua hist
tiveram contato com Arkans, Wings e,
recentemente, com Kardias. A Federa
Terrana acusa os Xeno de ter promovido
mutao em massa no planeta.
Sistema Myth composto de 12 planetas de caracters
semelhantes, iluminado por um Sol Amarel
grandeza 2 e situado a 16 Parsecs de Nova.
Seus mundos so: Myth prime e Kaverdadeiras bolas de fogo, desertos trr
cujas atmosferas so constantem
bombardeadas por poderosos ventos sol
que mantem a atmosfera gnea. Magestra
pequeno mundo vulcnico sem muita ativid
Os prximos Spore, Entwak e Entwinne
de tipo florestal e muito semelhantes entr
Depois h, Halfad, Avalon e Cal
semelhantes Terra e Tundra, Ariene e Nmais distantes, frios.
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Avalon
Seu nome faz referncia Lenda de Avalon, ilha
mstica presente nas histrias do Rei Arthur.
Apropriado para um mundo onde se
desenvolveu uma raa diminuta, alada eextremamente hbil com a Runologia,
exatamente como as fadas mitolgicas.
O planeta inteiro coberto por uma densa
floresta, mas a simbologia permeia o lugar de tal
forma que qualquer um se sente mais leve,
sendo um lugar bastante agradvel.
As Wings vivem em pequenas comunidades
autocrticas, independentes. E graas suahabilidade com a Simbologia que constroem
suas naves, feitas com um cristal luminoso de
Avalon.
Entwinne
um planeta nos mesmos moldes de Avalon,
porm seu aspecto mais desagradvel. At o
prprio ar pesado. Pouqussimas Wings
habitam o lugar, mas um ambiente perfeito
para o grupo de Dryads, vindos de Pax, que l seinstalou.
CaliburCalibur um planeta com
pouca vida e a maior
criatura natural
deste mundo no
maior do que umco. Mas a fonte de
um poderoso metal,
considerado o mais forte,
resistente e leve de toda a galxia. Por caus
suas caractersticas, este metal recebe
mitolgico nome de Mithril.
Halfad
Halfad um muminusculo, do tama
da Lua da Terra
tambm habitado
minsculos seres:
Tinys.
Eles vivem em comunidades semelhantes s
Wings, e tem bastante contato com elas
verdade tambm tem alguns Tinys vivendoAvalon, em Atena e uma pequena parcela
Calibur.
Gostam, sobretudo, de ouro e metais preci
e/ou caros quase tanto quanto gostam da
boa que tm em seu planeta natal. E, em bu
de lucro, muitos saem de seu planeta par
tornar comerciantes espaciais no entender
Tinys, piratas tambm so comerciantes.
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Sistema ReptarSituado na Fronteira Reptiliana faixa de 12
parsecs que separa os domnios confederados e
os domnios Imperiais. Reptar o mais recente
sistema a ser integrado Federao. Possui um
sol vermelho e cinco planetas, todos com
caractersticas similares, florestais, quentes emidos, pois suas rbitas so muito prximas
entre si. Provavelmente foram um s planeta
que, durante sua formao, acabou se dividindo
em cinco, o que explicaria a presena de
espcies vegetais similares mesmo em um
sistema que, anteriormente, era desabitado de
espcies animais, conscientes ou no.
Reptar Prime o primeiro Planeta do sistema, com 1,5 vezes
o tamanho da terra e inclinao de 65 graus no
seu eixo de rotao. abafado e mido graas
s colossais rvores aliengenas que conseguem
manter a agua sob suas copas, fazendo frente
ao trrido sol vermelho de Reptar. Os seus
habitantes so Draks que discordam da
dominao Imperial e tentaram se libertar com
o apoio confederado. Antigamente os outros
planetas tambm eram habitados, mas houve
uma convocao do governo de Reptar Prime
para todas as colnias do sistema. Os outros
planetas apenas so bases militares para defesa
do planeta principal.
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Sistemas No-Integrados
Dentro desta categoria se encaixam a enorme
parcela de sistemas habitados nos limites da
Federao, mas que ainda no a compem, por
quaisquer motivos.
No caso de sistemas desabitados, a Federao
mantm bases de operao em seus planetas ou
rbitas. No caso de sistemas habitados, h o
cuidado de manter a proteo destes planetas
para evitar interferncia estrangeira, segundo as
normas da 3PD. Mas h o caso de sistemas cujas
civilizaes sejam suficientemente
desenvolvidas para a viagem espacial ou contato
com outras raas, mas que simplesmente nodesejam compor a Federao Galctica. Estes,
s vezes, possuem alianas fortes o suficiente
para manter seu permetro seguro, ou sofrem
influncia reptiliana.
Dentre estes sistemas podemos citar Azatoth,
Sirenia e Sword. Seus principais planetas sero
descritos adiante.
Sistemas Especficos
ColonyUm colossal sistema Trinrio de Ans brancas
perdido entre os limites do Imprio Dr ak e as
bordas externas. Possui nada mais nada menos
que 47 planetas, entre os tipos rochoso,desrtico, cristalino e ocenico em sua rbita.
o maior foco de incidncia dos Antix.
Seth supostamente o sistema original dos Draks,
que composto de 7 planetas. O principal
planeta o primeiro, Seth Prime, que o centro
do imprio reptiliano. Os quatro primeiros
planetas so do tipo selva, com altas
temperaturas, mas o primeiro tambm
tecnolgico. Seth 5 e Seth 6 so do tipo
desrtico e Seth 7 vulcnico. Todos os planetas
so fortemente guardados dentro das fronteiras
dos Draks. extremamente desaconselhvel a
qualquer nave da Federao adentrar os limites
deste sistema.
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Planetas EspecficosA Federao possui bases de operao por todo
o territrio que compe seus domnios. Muitas
destas esto na superfcie ou rbita de certos
planetas. Por outro lado, h determinados
planetas que merecem determinada ateno,
seja por alguma particularidade, ou por possuiralguma civilizao no integrada.
Arso um planeta pequeno e rochoso localizado na
rbita de uma an negra h pouco mais de um
parsec de Myth 9,8 de Nova. O planeta
contem doses altas de radiao na superfcie,
mas rodeado por uma densa nuvem de
asteroides que mal abrem espao para umanave grande poder passar. A nuvem de Arso
rica em Metal Nalmak, que transparente e, por
isso, h um posto avanado da Federao em
sua rbita, para fazer minerao e guarda.
Arena o nico planeta que gira ao redor de um sol
branco situado a 22 Parsec de Nova. um
planeta pequeno, com atmosfera respirvel,
mas completamente desrtico, com
temperaturas que vo de 60 no dia a -40
noite. No habitado por causa dos vermes da
Areia, imensas bestas que impedem qualquer
tentativa de colonizao. Mas constantemente
patrulhado pela Federao.
AsgardUm mundo glacial do tamanho da Terra. um
planeta Errante, no ligado a nenhum sistema,
mas por causa da fora gravitacional de estrelas
prximas, fica sempre entre Nova e Ors, h
exatos 2,5 Parsecs de Nova.
Possui um anel multicolorido que imita um
grande arco-ris por causa dos diferentes cristais
que o compem. Ha uma Estao Federal de
Batalha em sua rbita, que dividida por
humanos, Soras e Kaldar.
Audax o quinto planeta de Sirenia, um sistema
binrio de gigantes azuis situados prximo ao
centro galctico h mais de 60 parsecs de
Nova. um planeta ocenico um pouco menor
que Saturno, e habitado por uma civilizao
desenvolvida de seres anfbios que se recusam a
integrar Federao.
Cthulhu o segundo planeta de Azatoth, um sistema
cujo sol estranha e completamente negro e
emite uma luz violeta fortssima, sendo situ
na borda Federal da fronteira reptiliana.
Seu nome lembra um deus monstro de ant
histrias de Terrorpulp. A raa dominante n
planeta de homindeos monstruosos
lembram o ser que d nome ao planeta.
mercenrios e j atacaram a Federao socomando dos Draks. Quaisquer naves de
evitar este planeta.
MetaloUm planeta de crosta metlica que orbita
estrela alaranjada menor que o Sol. Sua
de 5000 anos extremamente alongada
direo do centro galctico e sua distnci
Nova chega a 20 Parsecs no Perilio e Parsecs no Aflio.
A crosta metlica do planeta composta
uma srie de metais e ligas metlicas. E
outras contm minrio de ferro, bauxita, o
prata, platina, cobre, estanho, manga
chumbo e rdio, cujas emisses provo
interferncias em quaisquer comunica
prximas.
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Nest um planeta pouco maior que a Terra que
circunda uma an marrom situada no brao
externo da galxia. Possui uma atmosfera de
Hidrognio e recentemente foi ocupado por
uma raa externa galxia: Os Kardias.
NibiruMais um planeta errante a ser capturado pela
gravidade das estrelas prximas e, portanto,
sem rbita especfica. Situa-se a 25 Parsecs de
Nova e 15 Parsecs de Sol.
Por algum motivo desconhecido Federao,
Nibiru parece j ter sido habitado, mas agora
um mundo morto e devastado. Seu ncleo se
esfriou a milhares de anos e, por isso, nopossui gravidade, mesmo sendo um pouco
maior que Esparta.
Mas, alguns quilmetros abaixo da superfcie,
entre a crosta e o manto solidificado, h
imensas construes, verdadeiras cidades
colossais interligadas umas s outras e
construdas com o intuito de receber refugiados
e proteger pessoas de possveis investidas do
Imprio Reptiliano. Nestas cidades h todo tipo
de bioma necessrio para cada espcie e h
nveis diferentes de gravidade, que gerada
artificialmente.
Persfone a nica lua do planeta Hades, um Gigante
Gasoso cuja rbita circula Ark, porm muito
afastado do ltimo planeta Cross. Tendo cerca
de um quarto do tamanho da Terra, Persfone
contm rios subterrneos de gua, que irrigam a
selva que a recobre totalmente. Os Arkans a
utilizam como posto avanado.
Terminus um planeta predominantemente rochoso,
recortado por pequenos biomas florestais.
Situado no setor Alfa, alm de 100 Parsecs de
Nova, Terminus trs vezes menor que Atena eorbita um longnquo sol azul. o posto
avanado mais distante a ser mantido pela
Federao Galctica e contm uma base em solo
e uma estao Orbital. Enquanto a estao
mantem as defesas, a base em solo coordena
pesquisas no planeta.
Tit
Situado a 65 parsecs de Nova, quase dois terosdo percurso at Trminus, Tit um planeta
colossal de aspecto semelhante a Nibiru. o
ltimo planeta a orbitar uma hipergigante
vermelha que j engoliu seus outros planet
logo explodir em uma supernova.
pouco mais de trs vezes o tamanho
Esparta e possui pouca vegetao, mas mu
registros fsseis de microrganismos, vegeta
pequenos animais. Sua gravidade, apesar
tamanho, metade da terra. rico em mealcalinos e possui muitos gases nobres
composio de sua atmosfera irrespirvel.
A Federao mantm uma estao orbita
Tit, girando de forma a evitar a luz do seu
vermelho, pois, caso exploda, as emisses n
alcanaro.
Vanguard o terceiro planeta de Sword, um sistem
sete planetas que orbitam uma estrela ama
similar ao Sol. Possui caractersticas idntic
Terra a no ser o formato dos continentes
constitui o caso mais inusitado de tod
Federao.
Vanguard habitado por humanos que
muito tempo, caram no planeta e perde
grande parte dos conhecimentos da civilizao. Desenvolveram-se rapidamente
planeta e formaram uma sociedade nos mo
da Europa Medieval do ano 1000 d.C.
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Apesar de serem Humanos da casta dos Xenos,
os Vanguardianos so protegidos pela
impiedosa 3PD, que no permite que sua
evoluo seja interrompida. Portanto,
desenvolvem-se sem saber de suas origens nas
estrelas, muito embora a federao mantenha
naves a uma distncia segura do planeta.
Z / megaO Planeta Z, tambm chamado mega,
situado numa rea restrita dentro dos limites da
Federao, sendo mais prxima ao centro
galctico.
Pouco se sabe sobre Z, a no ser que formado
inteiramente por um estranho cristal roxo, da
crosta ao ncleo. Dentro do Setor Z, possvelcaptar estranhas frequncias vindas do planeta,
contudo TODA e qualquer nave que se aproxima
a menos de 0,5 UA* do planeta simplesmente
destruda. Por isso, a aproximao de qualquer
nave rbita desse planeta terminantemente
proibida.
* 1 UA, significa 1 Unidade Astronmica, que a distncia
entre a Terra e o Sol: 8 minutos/luz.
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As RaasA inteno aqui foi descrever as Vantagens
nicas de uma forma mais parecida como
aparecem no jogo Star Ocean, mas como as
raas do jogo so simplesmente idnticas raas semi-humanas de fantasia medieval, a
maioria das Vantagens nicas aqui descritas so
adaptatas ou modificadas a partir de Vantagens
existentes no Manual 3D&T Alpha, como Elfo,
Halfling, Trog e a maioria dos construtos,
enquanto algumas so releituras de Vantagens
do Manual, com alguma modificao nos
benefcios, outras permanecem inalteradas,
apenas com uma descrio que as pe em
contexto com o cenrio.
Algumas das Vantagens no descriminadas aqui,
mas que constem no Manual 3D&T Alpha
(Centuro, Minoturo, Anfbio, etc), ou no
Manual das Vantagens 3D&T Alpha (Kriptoniano,
Marciano, Sayajin, etc...) podem at ser
utilizadas, contanto que no atrapalhe a
evoluo do grupo e do jogo. Tambm depende
do Background do personagem e da permissodo Mestre.
HumanosHumanos so naturais do Sistema Sol, e seu
planeta natal a Terra. uma das civilizaesque mais se diversificou em toda a galxia, se
ramificando em diferentes etnias, idiomas e
culturas apenas no seu planeta. Mas, durante a
segunda metade do sculo XXI, a humanidade
mergulhou na Segunda Guerra Fria, que levou
Terceira Guerra Mundial, onde as grandes
potncias de ento foram reduzidas a quase
nada. Felizmente, a humanidade se reergueu, a
paz foi estabelecida, e houve um grandeprogresso. Assim, quando a humanidade
comeou a crescer para alm de 7 bilhes, um
programa de colonizao foi elaborado para
levar a humanidade aonde nenhum homem
jamais foi. Desde ento, seres humanos so
divididos em dois grandes grupos. Terranos, os
habitantes do Planeta Terra depois a
nomenclatura se estendeu aos seres humanos
que habitam qualquer colnia do sistema Sol -, eXenos, os seres humanos de colnias alm do
Sistema Sol.
Um ser humano pode ser guiado por difere
doutrinas, preceitos ou ideias,
principalmente por seu esprito aventurei
desejo de aproveitar a vida. E a capacidadser to verstil a principal habilidade de
ser humano.
Um humano recebe: 1 Especializao grat
em qualquer percia ( a profisso)
Semi-Humanos
Arkan (2 Pontos)Arkans, de um sistema homnimo raa,
naturais Planeta Pax. Tm o porte de um
humano magro, orelhas pontudas, cabelos,
e olhos em tonalidades exticas a um
humano, muito embora lhes seja predomin
pele clara e cabelos azuis, e vi
aproximadamente cinco vezes mais que um
humano comum. Ao longo de sua hist
desenvolveram-se lentamente. Surgiramuniverso muito antes da humanidade,
quando Humanos comearam a buscar no
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planetas, Arkans viviam numa sociedade
semelhante da renascena.
Dividem seu mundo com uma raa de aspecto
vegetal, chamada Dryad. Da colaborao entre
estas raas, surgiu a tecnologia de Pax, mista
das Artes Arkans e da manipulao de formas
vegetais pelas Dryad: Uma espaonave Arkantem o aspecto de floresta e no deixa nada a
desejar se comparada a um cruzador da
Federao.
Graas s suas experincias, Arkans j sabiam da
existncia de outros mundos habitados. Por isso,
quando Humanos vindos da superpopulosa
Terra chegaram Pax, foram muitssimo bem
recebidos.
Um Arkan recebe: H + 1, Viso Aguada, FA + 1
com Espadas e Arcos, sua armas tradicionais,
Podem comprar Magia Elemental por 1 Ponto
Norad (0 Pontos)Norads so resultado de manipulaes genticas
de DNA Arkan e Humano para a criao de uma
raa hbrida. Possuem orelhas pontudas menos
pronunciadas que um Ark, e algumascaractersticas humanas (podem ter barba, por
exemplo), e vivem aproximadamente o dobro
de um ser humano. Vivem bem tanto entre
Arkans quanto entre Humanos. So bastante
apreciados na Federao, sobretudo na Frota.
Um Norad Recebe: Viso Aguada. Norads
crescidos entre Arkans podem comprar Artes e
Manipulao por 1 ponto cada. Norads
crescidos no meio Humano recebem
gratuitamente duas especializaes, dequalquer percia
Spartan (2 Pontos)Spartans so um povo guerreiro que habita o
Planeta Esparta. So altos e robustos, com uma
estrutura muscular que faria inveja a um
fisiculturista e so muito peludos (no como o
Chewbacca, mais como um Tony Ramos mesmo,
hehe!)
Desenvolveram-se numa sociedade que mistura
elementos de Tribalismo e Militarismo.
Organizam-se em pequenas naes. Quando
descobertos pela Federao, possuam uma
tecnologia precria, mas baseada no uso do
Urnio. Apesar de preferir a guerra corporal, os
Spartans conseguiram desenvolver pequenas
armas nucleares, que usam com frequncia em
suas guerras Usam-nas apenas por seu poderdestrutivo, j que so naturalmente imunes
radiao, que certamente mataria s
humanos.
Um Spartan recebe: F+2 apenas para Te
R+1 apenas para Testes, FA + 1 em ataq
baseados em Fora, Infraviso, Resistnc
Magia, Imunidade Radiao e seus efeitos.
Tiny (1 Ponto)Tinys so naturais do Sistema Myth, pla
Halfad. So comparveis seres huma
pequeninos, semelhantes crianas.
bastante pacficos e brincalhes e evitam
meter em problemas. Caso seja atacado,
Tiny sempre prefere lutar distncia.
Aprenderam a viajar pelo espao com
adaptao das espaonaves das Wings e
naves esto entre as mais rpidas da gal
embora sejam as mais frgeis, mas
proporcionaram-lhes habitar outros
planetas de seu sistema. Apesar de
adaptaes tecnolgicas, ainda vivem n
sociedade de aspecto medieval em Halfad,
em Avalon e Entoak desenvolveram cidad
modelos de civilizao mais frente de
planeta natal. Muitos destes passaram adedicar ao comrcio, mas a pirataria tamb
frequente.
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Um Tiny recebe: H + 1, PdF + 1, Modelo Especial.
Podem comprar Crime por 1 ponto
Humanides
Dryad (2 Pontos)Dryads habitam Pax, o mesmo planeta dosArkans e Norads. So classificados mais como
pertencentes ao reino Vegetal do que ao reino
Animal, apesar de dividir algumas caractersticas
comuns aos Arkan e aos humanos. Possuem
uma forma verdadeira de planta, mas a
maioria prefere manter um formato humanoide,
para melhor socializao, s que com algumas
caractersticas que lembram plantas: Folhagens
ou razes areas no lugar dos cabelos, pele emleve tonalidade verde, ou certas partes do corpo
cobertas por cascas de rvore.
Vivem em cidades localizadas em floretas e
bosques, ou em grandes reas verdes prximas
de cidades dos Arkan. Foram to amistosos com
humanos quanto os Arkans, mas no so
afeioados tecnologia humana quanto seus
conterrneos. Em contraponto so verdadeiros
Engenheiros da Floresta, usando elementos
naturais e plantas algumas modificadas
geneticamente para obter efeitos semelhantes
aos de alta tecnologia. Inclusive conseguiram,
em cooperao com Arkans, desenvolver
verdadeiras Espaonaves-vivas.
Um Dryad Recebe: Forma Alternativa, Armadura
Extra: Qumico, Vulnerabilidade: Fogo.
Apenas na Forma Alternativa, o Dryad Recebe
R+1, A+1, Membros Extras e Membros Elsticos,
mas considerado Monstruoso.
Juujin (1 Ponto)Oriundos do sistema Juu, planeta Dunia, os
Juujin lembram seres humanos com
caractersticas animais, como cauda, orelhas,
patas, presas ou garras. mais frequente que
tenham aspectos de co, raposa, lobo, gato,
coelho, mas ocorrem tambm outros tipos de
mamfero. pelas suas caractersticas de
fentipo que organizam suas naes e alianas.
A Federao ainda discute a origem dos Juujin,
se provavelmente foram resultado de evoluo
de espcies de animais para o patamar humano,
ou fruto de manipulao gentica. O fato que
so uma raa desenvolvida ao nvel de sculo 18.
No chegaram a desenvolver a viagem espacial,mas mantm contato com a Federao e alguns
dos seus servem na Frota ou vivem em Atena.
Um Juujin recebe: H + 1 e Sentidos espe
(Viso Aguada, Audio Aguada e
Aguado)
Drak (1, 2 Pontos)O Sistema Seth o bero de uma raa que
causado prejuzos Federao. Os Draks
seres humanoides altos de aspecto reptiliSua civilizao, um imprio, extremam
militarizada e costuma atacar mundos habit
para domin-los. So ferozes combatentes,
tambm so timos cientistas, principalme
geneticistas.
Existem dois tipos bem definidos de Drak. O
mais baixo criado a partir de engenh
gentica para ser usado como escravo
soldado e chamado Trog ou Baixo-Dra
Segundo tipo chamado de Alto Drak,
apenas Drak, possui asas de membrana,
longa cauda e so naturalmente mais fortes
o tipo Trog.
Apesar de Imprio Drak dominar alguns set
da galxia, existem alguns membros da raa
so contrrios e at combatem esta domina
aliando-se Federao Galtica, o que ajutirar um pouco da m fama que se espa
sobre os Reptilianos
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Um Baixo-Drak Recebe: F+1, Infraviso,
Camuflagem, Monstruoso.
Um Alto-Drak Recebe: F+2, A+1, Infraviso, Voo,
Membros Extras (Cauda), Monstruoso
Cellan (2 Pontos)
Os Cellan vem do Sistema Ors, de Celesta. Sooutra raa idntica seres humanos, a no ser
por grandes e belas asas semelhantes s de
pssaros, e a presena de penugens em certas
partes do corpo, como ao longo dos braos,
nuca, etc...
Vivem numa sociedade de pequenas
comunidades familiares ou cooperativas, onde
no h representatividade, mas o povo, como
entidade, se governa. So grandes filsofos, mas
tambm so timos no manejo de armas,
principalmente brancas. Possuem uma
tecnologia diferente de tudo o que j se viu na
terra, que usa uma espcie de cristal s
encontrado em seu sistema e que usam at para
viagens interplanetrias. Desde que surgiram e
descobriram seus vizinhos Haldar, tm estado
em guerra com eles at sua entrada na
Federao
A descoberta dos Cellan gerou um movimento
religioso no Planeta Terra e alguns fanticos
passaram a vener-los, por pensar os Cellan
serem Anjos.
Um Cellan Recebe: Boa Fama, Infraviso, Viso
Aguada, Ver o invisvel. Invulnerabilidade:
Sonico e Eltrico. Voo. Vulnerabilidade: Fogo.
Podem comprar Magia Branca por 1 ponto.
Haldar (2 Pontos)Os Haldar tambm so de Ors, mas vem do
planeta Abyssa. So aparentados a seres
humanos com aspecto demnico, tendo asas
semelhantes dos Draks, e s vezes escamas,
presas, garras, ou qualquer coisa que lembre um
morcego ou rptil.
Seu planeta uma Anarquia, no sentido
pejorativo do termo. A inexistncia de um
governo gerou uma sociedade onde indivduos,
quando se unem, so movidos por propsitos
nefastos, egostas. Raros so os casos de alguma
comunidade com indivduos altrustas. Possuem
uma tecnologia similar dos Cellan, movida pelo
mesmo tipo de cristal. E disputas motivaram
guerras entre os dois povos. Mas, to logo os
Cellan entraram na Federao, os Haldar
tambm foram convidados para cessar de umavez o conflito.
A descoberta dos Haldar tambm influen
fanticos na Terra, que acreditavam que o d
e seus demnios estavam se espalhando
Universo para dominar toda a criao.
Um Haldar Recebe: M Fama, Infraviso,
Aguado e Ver o invisvel. Invulnerabilid
Fogo. Voo. Vulnerabilidade: Eltrico e SnPodem comprar Magia Negra por 1 ponto
Wing (3 Pontos)Wings, assim como Tinys, habitam o Sist
Myth, mas so naturais do Planeta Avalon.
ainda menores que Tinys, s vezes
chegando aos 20 cm de altura. Mas poss
algumas caractersticas que os aproximam
insetos - antenas, asas, olhos negros reluzen
patas extras em formato insectide -, em
corpo diminuto em formato humanoide.
raros casos, h Wings em tamanho de Tiny
mais raramente, em tamanho Hum
Compartilham do mesmo bom humor dos T
mas so at mais ariscas.
Wings se espalharam por quatro mundos de
sistema atravs de uma tecnologia
desafia a cincia Terrana: verdadeespaonaves, aparentemente no mecn
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mas de luz, que so extremamente efetivas e
rpidas.
Uma Wing Recebe: Aparncia Inofensiva, Voo,
Vulnerabilidade: Magia. Comeam com Magia
Elemental gratuitamente e Magia Branca OU
Negra gratuitamente. Nunca podem adquirir
resistncia magia nem Mostruoso. Geralmentepossuem Modelo Especial, e por isso recebem
H+1. Existem Wings de tamanho humano, que
no tem Modelo Especial, mas estas no
recebem o bnus de H.
Sora (1 Ponto)Soras so resultado de manipulao gentica do
DNA Cellan. Criados para serem usados como
soldados contra os Haldar, seriam facilmente
descartveis e de fcil reposio. Contudo, com
o fim do conflito pela interveno da Federao,
os Soras passaram de meros escravos de batalha
a cidados de Celesta e outros planetas.
Possuem a aparncia intermediria entre um
Cellan e um humano. Lhes faltam asas, embora
alguns ainda as tenham. Em lugar de cabelos,
penugens e olhos que lembram de aves. No
resto, parecem um humano ou semi-humano.
Um Sora Recebe: Armadura Extra: Snico e
Eltrico. Podem comprar Voo e Magia Branca
por 1 ponto cada
Kaldar (1 Ponto)Quando os Haldar passaram a compor a
Federao, pediram garantias de que seus
antigos inimigos, os Cellan, no trairiam oacordo de paz. Assim, como forma de garantir
uma aliana com humanos em caso de uma
rebelio Cellan foi desenvolvida em laboratrio
uma raa hbrida. Chamados Kaldar, os
indivduos dessa raa so completamente
idnticos a humanos de qualquer etnia, mas
possuem caractersticas dos Haldar: Resistncia
ao calor extremo e alguns possuem capacidade
de voar. Seus olhos ficam completamentenegros quando usam habilidades naturais dos
Haldar.
Enquanto alguns servem nas estaes da
Federao, outros vivem com Haldar em seu
catico planeta, tentando acabar com a
Anarquia que rege Abyssa.
Um Kaldar recebe: Armadura Extra: Fogo.
Podem comprar Voo e Magia Negra por 1 pontocada
Lycan (0 Pontos)Os Lycans surgiram a partir de um V
conhecido como A-H5L1, que surgiu no Sist
Juu, e acabou se disseminando pelo contat
portador com indivduos sos, os efeitos d
vrus so a transcrio do DNA do portador
que ele (o vrus) possa se replicar e para q
portador sofra uma mutao parcial. En
dependendo do caso e do estmulo recebid
indivduo se converte em um animal feroz
um perodo de tempo at que o estmulo ce
ou seja: Um Juujin, sendo portador do A-H
poderia em alguma situao transformar-se
lobisomem, homem-urso, homem tigre, hom
co, ou seja, faz o individuo retroagir a
estgio anterior de evoluo. (Inclusive o v
A-H5L1 s foi conhecido por Lycan referncia antiga lenda do Lobisomem)
Mas aconteceu de o vrus conseguir se m
Ento QUALQUER indivduo na galxia,
tenha um aspecto humano ou semi-hum
pode ser contaminado e sofrer os efeito
Lycantropia.
Um Lycan Recebe (Em forma de Fera): F + 1
1, Monstruoso, Vulnerabilidade: Magia e Pra
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Transformao: Um Lycan no tem controle
sobre sua transformao. Ela ocorre apenas em
algumas condies, e na maioria das vezes, tal
condio no pode ser controlada. Exemplos:
Fria: Exatamente como adesvantagem fria, mas alm disso,
cumulativo com os efeitos datransformao
Lua Cheia: Clssico. O Lycan setransforma quando v a Lua Cheia.
Perto da Morte: o Lycan se transformaquando os PVs esto baixos.
Protegido Indefeso: O Lycan setransforma se algum que protege
estiver em perigo, mas sem receber as
penalidades da desvantagem protegidoindefeso.
Outras condies: Discutidas com oMestre
AntixDescobertos no Sistema Colony, os Antix so um
tipo geral de insectoide de aliengena que possui
uma mentalidade de colmeia ou colnia, onde
cada indivduo tem um papel a cumprir dentro
da sociedade, de forma a manter uma
homogeneidade, e ningum tem a capacidade
de pensar ou agir por conta prpria, a no ser a
rainha, ou dirigente.
Muito se discutiu sobre a capacidade intelectual
do tipo Antix, pois apesar de no possurem a
menor fagulha de tecnologia, conseguiram
ocupar, em apenas milhares de anos, TODOS os
47 planetas de seu colossal sistema. O seumtodo de viagem bastante curioso: Viajam
no interior de meteoros feitos com terra, pedras
e uma resina produzida por eles. Ninguem
conseguiu, porm, descobrir como so lanados,
nem como conseguem calcular rotas com tanta
preciso...
O fato : Os Antix se espalharam com alguma
facilidade em todo o seu sistema, e agora
transbordam para outros. Tanto a Federao
quanto o Imprio Drak j teve problemas com
esses Insectides que simplesmente no param
de se multiplicar...
Um Antix tecnicamente um Monstro irracional,
sendo impossvel sua aquisio por jogadores
Kardia
Originrios de Lambda 3, uma Galxiaestupidamente distante, Kardias so uma
espcie muito similar aos Cellan, mas so
verdadeiras Aves de porte humanoide: Asas nas
costas, cabeas de pssaro (geralmente ave
rapina), garras e corpos incrivelmente fo
Possuem uma tecnologia incrivelm
avanada e incompreensvel s maiores me
humanas, draks e de quaisquer outras raas.
No se sabe quais so os seus propsito
nossa Galxia, mas possvel que ajam grupos separados: Alguns fazem contatos co
Federao, outros tm aliana com Dr
outros atacam naves e colnias Draks
Federativas sem ter qualquer ligao com um
outro.
Um Kardia, devido complexidade de
sociedade, cincia e cultura, proibid
jogadores. (O que ajuda a manter o mis
sobre seus propsitos reais, mwahahahahah
Construtos
Andride (1 Ponto)Andrides so largamente utilizados
Federao Galtica para tarefas auxiliares
vo desde limpeza at navegao, depende
da sua programao. Possuem aparhumana seu comportamento m
aproximado ao humano, sendo quase impos
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distingui-los de humanos normais exceto por
possuir um nmero de srie, ou detalhes no
padronizados como olhos robticos, pele de
material plstico, ou qualquer coisa detectvel
apenas por um exame tcnico.
Existem modelos de Andride para combate,
mas so muito pouco utilizados por serem carosdemais para serem desperdiados num campo
de batalha, mas podem ter outras funes...
Inclusive como membro de um grupo de
aventuras...
Um Andride segue as regras bsicas para
Construtos.
Alma Humana: Alguns androides so to
perfeitos que chegam a ter emoesverdadeiras. Em certos casos, podem nem
mesmo saber que so androides, recebendo
memrias falsas para acreditar que so
humanos. Estes construtos podem ser
normalmente afetados por magias e poderes
que afetam a mente (Telepatia e magias da
escola Elemental (esprito), reduzindo o custo
total da vantagem nica em 1 ponto.
Ciborgue (0, -1 Pontos)Ciborgues no so muito bem vistos na
Federao, apesar de Humanos tambm os
terem desenvolvido. Isso se deu quando Xenos,
Humanos, tentaram inutilmente produzir
ciborgues a partir de cadveres reanimados por
tecnologia, o que gerou polmica. Seu projeto
inicial mudou e eles passaram a apenas
acrescentar partes binicas a seres vivos, mas a
fama ruim sobre estes construtos j havia se
espalhado.
Por outro lado, Draks tambm j produziram
Ciborgues. Trata-se de um processo simples de
acrescentar, no lugar da hipfise, um aparelho
capaz de receber ondas e convert-las em
impulsos nervosos. Assim, Draks produziram
uma srie de escravos robotizados, controlados
por implantes neurais.
Ciborgues com Crebro eletrnico (0): So
considerados metade organismos vivos e
metade construtos. Portanto metade dos PVs
so recuperados com descanso e a outra
metade, s com conserto. Magias que afetam
seres vivos no surtem efeito.
Ciborgues com Crebro orgnico (-1): So
unidades mecnicas controladas por um crebro
vivo. Portanto podem ser afetados por magiasque afetem seres vivos.
No mais, Giborgues seguem as demais re
para Construtos
Nanomorfo (3 Pontos)Nanomorfos so proibidos no Sistema Sol,
usados pela Federao como ltima op
dependendo do caso. Parece que a idia de
construto capaz de se liquefazer e mudaforma no agradou o alto comando, mas alg
poucos militares os utilizam, sobretudo
misses de espionagem.
- Doppleganger. Por sua facilidade em muda
forma e cor, um nanomorfo pode assum
aparncia de qualquer pessoa ou objeto
tenha mais ou menos o seu prprio tama
(mas no pode copiar sua memria ou pod
especiais).
- Adaptador. Um nanomorfo pode modelar
suas mos qualquer tipo de instrumento
arma simples, como clavas, lminas e p
pontiagudas. Para ataques baseados em Fo
ele pode causar dano por esmagamento, c
ou perfurao, sua escolha.
- Membros Elsticos. Um nanomorfo palongar seus braos ou tentculos para at
alvos distantes.
i f d i i i l d i G i i d
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- Bnus em Percias. Um nanomorfo pode criar
ferramentas e instrumentos diversos com as
mos. Por isso recebe um bnus de +2 em testes
de Habilidade ligados a Crime e Mquinas.
- Regenerao. Um nanomorfo no pode ser
consertado, mas regenera 1 Ponto de Vida por
rodada. Caso chegue a 0 PVs, leva 1dx10minutos para recuperar 1 PV e ento volta a
regenerar normalmente. As nicas formas de
realmente deter um nanomorfo so atravs de
priso (cativeiro, paralisia, congelamento...),
dano contnuo (como ser mergulhado em um
tanque de cido ou metal derretido) ou colapso
total (caso ele receba dano igual a dez vezes
seus Pontos de Vida atuais, de uma s vez).
- Aptido para Separao. Nanomorfos pagamapenas 1 ponto por esta vantagem.
Rob Positrnico (-2 Pontos)A automao da tecnologia, inevitavelmente,
levou produo de robs. Mas robs com
inteligncia sempre foram alvo de muita
desconfiana e preconceito na Terra.
Principalmente quando na Terceira Guerra,
quando foram amplamente utilizados alguns
modelos combatentes tanto contra outros
construtos quanto contra tropas humanas...
Desde ento a maioria dos tipos robticos no
so permitidos nem mesmo nos limites do
Sistema Sol. Mas, enquanto a humanidade serestabelecia, um tipo seguro foi desenvolvido
para auxiliar na reconstruo da civilizao: o
Rob-Positrnico...
As caractersticas mais marcantes de um
Positrnico so sua capacidade de servir sem
questionar ordens humanas, mas tambm sem
prejudicar os seres humanos de forma alguma.
Na maioria dos modelos, sua limitada
capacidade de movimento tambm os tornainaptos para combate, mas existem alguns
capazes de se movimentar com a mesma
destreza de um ser humano. Sua aparncia
tambm chamativa: Apesar do formato
humanoide, raramente possuem caractersticas
fsicas prximas de um humano, tendo peas ou
partes cromadas
Um Positrnico programado com as trs
da robtica:
- 1 Lei: Jamais causar mal a um Ser humano
por omisso, permitir que um ser humano s
algum mal
- 2 Lei: Sempre obedecer s ordens de s
humanos, contanto que tais ordens no vio
a 1 Lei ou qualquer outro cdigo de honra.
- 3 Lei: Um rob pode e deve proteger
prpria existncia, contanto que tal prote
no viole a 1 ou a 2 lei, nem qualquer o
cdigo de honra
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A Magia dos SmbolosA magia existe em Star Oceasn, e tem historinha
pra contar:
Quando a humanidade foi capaz de descer
superfcie de Vnus, descobriu-se um complexo
de pirmides muito parecidas com a dos antigos
Mayas. Nelas continham alguns smbolos
parecidos com glifos mayas, egpcios e sumrios,
e alguns que lembravam runas, todos sistemas
de escrita desenvolvidos na Terra.
Algumas pesquisas mais aprofundadas levaram
a concluses espantosas. As cincias humanas j
conheciam o poder dos smbolos para associedades humanas, mas descobriu-se que, se
utilizados corretamente, possvel conseguir
efeitos to impressionantes que so
praticamente Magia. Ento se inaugurou uma
cincia especfica: A Simbologia Aplicada, a
Magia Moderna.
O que foi dito acima, claro, se aplica apenas
humanidade no sistema Sol. Arkans, Wings,
Cellan e Haldar j utilizavam a simbologia
atravs de mtodos prprios, mas semelhantes.
A diferena que a chamam de Runologia.
O processo consiste em evocar mentalmente o
smbolo, entendendo seu significado e
preenche-lo com sua mente. A pronncia do
smbolo o que faz com que ele, e sua energia,
seja exteriorizada, gerando o efeito mgico.
De cada raa capaz de usar os Smbolos, ou
Runas, algumas possuem afinidades com
determinados smbolos, mas que
impossibilitada de manifestar outros. Tambm
h raas que simplesmente no usam a
Simbologia.
Em termos de JogoSegue uma tabela que, se o mestre quiser, pode
usar para mudar o nome de algumas vantagens
eu achei legal, pra ambientar o jogo xD.
E algumas raas tem facilidade com um
determinado smbolo, inaptido para outros, ou
simplesmente no usam simbologia/runologia.
Nestes casos, aptido oferece bnus de +1, einaptido oferece penalidade de -2 em qualquer
tentativa de usar o smbolo/runa
Caso tenha se interessado pela propo
mudar os nomes, aqui esto alguns:
Nome Novo(s) Nome(s)
Pontos de Magia Simblicos / Rnicos
Alquimista Materializar Smbolo/Ru
Elementalista Smbolo/Runa do (Elem
Magia Irresistivel Smb./Runa do Poder
Magia Branca Simbologia de LuzRuna Branca
Magia Negra Simbologia SombriaRuna Negra
Resist. Magia Simbologia / Runologi
InterfernciaMgica
Interf. Simbolgica
Interf. Rnica
Arcano / Fetiche Sem Alterao
Raa Afinidade* Inaptid
Cellan, Sora Branca Negra
Haldar, Kaldar Negra Branca
Dryad Terra, Agua Fogo
Juujin - Branca
Wing Branca,Negra
-
Drak Fogo Frio/Ge
Humanos, Norads,Arkans, Tinys
- -
Spartans,Construtos, Antix,Lycan (Fera)
Impossvel Fazer s
Kardia Desconhecido