Arqueiro
Um guia prático para ajudar na preparaçao dos atletas da Vila. Regras básicas da IFAA e ética durante o tiro.
M a n u a l d o
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Manual do Arqueiro
ÍNDICE
COMPORTAMENTO ............................................................................................................................................................................................................................................................................3
SILÊNCIO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................3
DISTÂNCIA .............................................................................................................................................................................................................................................................................................3
TIRO .........................................................................................................................................................................................................................................................................................................4
APONTADOR (planilhador) .............................................................................................................................................................................................................................................................4
CAPITÃO .................................................................................................................................................................................................................................................................................................4
ATITUDES ...............................................................................................................................................................................................................................................................................................5
ESTILOS DE ARCO - BOWSTYLES ...................................................................................................................................................................................................................................................6
IDADES - DIVISION..............................................................................................................................................................................................................................................................................6
REGRAS GERAIS ..................................................................................................................................................................................................................................................................................8
PROVA INDOOR ............................................................................................................................................................................................................................................................................... 10
PROVA HUNTER ................................................................................................................................................................................................................................................................................ 11
Recomendação da IFAA: ............................................................................................................................................................................................................................................................... 12
PROVA FIELD ..................................................................................................................................................................................................................................................................................... 14
ANIMAL ROUND 2D DISTÂNCIAS MARCADAS ...................................................................................................................................................................................................................... 17
ANIMAL ROUND 2D DISTÂNCIAS NÃO MARCADAS ............................................................................................................................................................................................................ 18
3D STANDARD ROUND .................................................................................................................................................................................................................................................................. 19
3D HUNTING ROUND ..................................................................................................................................................................................................................................................................... 20
3D ANIMAL ROUND ........................................................................................................................................................................................................................................................................ 21
REGRAS PARA IDENTIFICAÇÃO DE PONTUAÇÃO ................................................................................................................................................................................................................. 22
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A Vila dos Arqueiros desenvolveu este manual para que todos seus filiados conheçam as regras básicas de todas as modalidades tiro da IFAA bem como seus regulamentos e como se comportar dentro e fora do campo de tiro.
COMPORTAMENTOO tiro com arco é um esporte individual e de extrema concentração durante toda a preparação até o momento do tiro, por isso todo e qualquer tipo de ruído pode atrapalhar.
SILÊNCIOA partir do momento que o(a) arqueiro(a) entrar na linha de tiro deve-se manter silêncio, respeitando o momento de concentração antes, durante e depois do tiro.
DISTÂNCIADeve ser respeitada uma distância mínima de 4 metros da linha de tiro.Quando uma patrulha chegar a um alvo e este estiver com outra atirando, deve-se respeitar uma distância mínima de 10 metros. Assim que a primeira patrulha terminar de anotar as pontuações a segunda poderá ir para a linha de tiro.
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TIROComo regra da IFAA todos os tiros (outdoor) devem ser feitos em dupla, a exceção será se a patrulha tiver um número ímpar de componentes.Posicione-se na linha de tiro de maneira que não atrapalhe o(a) arqueiro(a) que está ao seu lado. Veja se sua aljava ou mesmo o arco no momento de armá-lo não irá encostar nele(a). Se você terminar seu primeiro aguarde que ele termine o tiro, pois sua saída por mais suave que seja poderá prejudicar a concentração.
APONTADOR (planilhador)O ideal é respeitar o organizador da prova na questão de quem será (ão) o (s) apontador (es). Caso haja consenso do capitão e da patrulha os apontadores podem mudar, porém nunca passe essa obrigação para um possível acompanhante. Nunca deixe para fazer o fechamento no final da prova, faça a soma da pontuação alvo a alvo e confirme os resultados com o outro apontador (se houver). Espere que ele termine a soma, então confira uma a uma. Assim quando terminar de atirar o último alvo todas as planilhas estarão conferidas e só resta pegar a assinatura de todos de sua patrulha. Lembre-se que em casos onde haja diferença de pontuação a mais baixa será considerada.Caso erre em alguma pontuação faça um traço na diagonal e escreva a pontuação correta; comunique ao capitão e peça para que ele dê um visto ao lado da pontuação errada. Nas provas de Animal Round e Bowhunter que as planilhas já vêm com as pontuações, faça um “X” na que estiver errada e marque a correta, não esqueça de pedir o visto do capitão.
CAPITÃOEle é o responsável pela patrulha durante toda a prova e não essa função não pode ser delegada a outro integrante do grupo. A função do capitão é conferir as flechas no momento em que o (a) arqueiro (a) “canta” sua pontuação. Deve garantir que todos da patrulha mantenham-se em silêncio durante os tiros, inclusive de outras patrulhas.É sua função recolher e conferir as planilhas ao final da prova e entrega-las à organização do evento.Caso haja uma patrulha segurando outra é o capitão quem irá conversar com o capitão da patrulha mais lenta sobre como ultrapassá-la.
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ATITUDESApesar de não ser algo comum em campeonatos internacionais sempre que for possível não deixe que os outros(as) arqueiros(as) que estão na sua patrulha cometam erros como:
• Esquecer de andar (walk-up); é comum o(a) arqueiro(a) estar tão concentrado que esquece de ir para a estaca seguinte;
• Nas provas de Animal Round se o (a) arqueiro (a) não sabe onde acertou o primeiro tiro, incentive-o (a) a atirar a segunda ou a terceira flecha; além da prova ficar mais ágil valerá a primeira flecha que acertou o alvo;
• Fique atento durante os tiros dos demais participantes pois se houver algum problema como a flecha atravessar o alvo ou rebater, é direito do (a) arqueiro (a) atirar outra flecha. No caso de flechas que caiam antes ou depois do alvo fica mais fácil e rápido a recuperação delas;
• Caso haja a necessidade de procurar flechas coloque um arco na frente do alvo para avisar à próxima patrulha que não é possível atirar naquele alvo. Assim que outra patrulha chegar deixe o alvo livre imediatamente. Caso haja uma real necessidade de continuar procurando a(s) flecha(s) volte com sua patrulha para trás da linha de tiro (respeitar a distância mínima de 10 metros), e assim que todos atirarem, volte a procurar a(s) flecha(s);
• Nunca toque ou encoste no alvo, nas flechas ou mesmo no anteparo, o Diretor de Campo pode impugnar a pontuação de todos no alvo;
• Quando for “cantar” sua pontuação fale de maneira clara. Nas provas Field, Hunter, 3D Standard ou indoor fale sempre do ponto maior para o menor, sempre apontando para as flechas, sem tocá-las;
• Se você não estiver “planilhando” ajude na retirada das flechas;
• Fique atento que todos respeitem as regras da IFAA durante o tiro. Chame a atenção caso note alguma irregularidade como: BH fazendo “string walking”; BU mexendo na mira; TR e LB fazendo puxada apache; etc.
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ESTILOS DE ARCO - BOWSTYLES• BBC/BBR - Barebow (Recurvo / Composto)
• BHC/BHR - Bowhunter (Recurvo / Composto)
• BL - Bowhunter Limited (mesmo equipamento que BU, porém sem gatilho)
• BU - Bowhunter Unlimited (mira de 4 ou 5 pinos, estabilizador com no máximo 12,5 polegadas de comprimento)
• FSC/FSR - Freestyle Limited (Recurvo / Composto – mesmo equipamento que FU, porém sem o gatilho)
• FU - Freestyle Unlimited
• HB - Historical Bow (o único material sintético no arco é a corda)
• LB - Longbow
• TR - Traditional Recurve
IDADES - DIVISION
• CUB/Infantil (até 13 anos)
• JUNIOR/Juvenil (entre 13 e 16 anos)
• YOUNG ADULT/JoveM Adulto (entre 17 e 18 anos)
• ADULT/Adultos (entre 19 e 55 anos)
• VETERAN/Veterano (acima de 55 anos)
• Categorias Bowhunter não permitem Cubs
• Categoria Historical Bow permite somente Adulto
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International Field Archery Association
Archers’ Handbook: 2017-2018 11 11
Bowhunter unlimited BU Longbow LB Traditional Recurve Bow TR
3. Style and Division nomenclature
A full description of individual recognised Styles and Divisions is shown in the following chart:
Adult Veteran Young Adult Junior Cub
Female Male Female Male Female Male Female Male Female Male
Barebow-Recurve AFBB R) AMBB)(R) VFBB(R) VMBB(R) YAFBB R) YAMBB)(R) JFBB(R) JMBB(R) CFBB(R) CMBB(R)
Barebow-Compound AFBB(C) AMBB(C) VFBB(C) VMBB(C) YAFBB(C) YAMBB(C) JFBB(C) JMBB(C) CFBB(C) CMBB(C)
Freestyle Limited Recurve AFFS(R) AMFS(R) VFFS(R) VMFS(R) YAFFS(R) YAMFS(R) JFFS(R) JMFS(R) CFFS(R) CMFS(R)
Freestyle Limited Comp AFFS(C) AMFS(C) VFFS(C) VMFS(C) YAFFS(C) YAMFS(C) JFFS(C) JMFS(C) CFFS(C) CMFS (C)
Freestyle Unlimited AFFU AMFU VFFU VMFU YAFFU YAMFU JFFU JMFU CFFU CMFU
Bowhunter-Recurve AFBH(R) AMBH(R) VFBH(R) VMBH(R) YAFBH(R) YAMBH(R) JFBH(R) JMBH(R)
Bowhunter-Compound AFBH(C) AMBH(C) VFBH(C) VMBH(C) YAFBH(C) YAMBH(C) JFBH(C) JMBH(C)
Bowhunter Limited AFBL AMBL VFBL VMBL YAFBL YAMBL JFBL JMBL
Bowhunter Unlimited AFBU AMBU VFBU VMBU YAFBU YAMBU JFBU JMBU
Traditional Recurve Bow AFTR AMTR VFTR VMTR YAFTR YAMTR JFTR JMTR CFTR CMTR
Longbow AFLB AMLB VFLB VMLB YAFLB YAMLB JFLB JMLB CFLB CMLB
Historical Bow AFHB AMHB
Professional Unlimited PFFU PMFU
Professional Limited PFFS(R) PMFS(R)
Professional Limited PFFS(C) PMFS(C)
Tournament Officials 1. Tournament officials such as the Shoot/Tournament Director, the Field Captain, Range
Marshals, the Technical Control Officer, etc. shall be appointed. Appointment of these tournament officials at IFAA World and Regional Tournaments shall be subject to the Vice-President’s approval.
2. A Technical Control Officer (TCO) shall be appointed by the tournament organisers before the tournament. He shall be assisted by at least two persons, who shall be archers with sound knowledge of archery equipment. The functions of the TCO and his personnel are defined under Article 6 of the Policy section.
3. At every tournament a Field Captain shall be appointed by the Tournament Organiser and/or Tournament Director and it shall be his duty to: - a. Make up the groups. b. Appoint a Target Captain and two scorers for each group. c. Appoint Range Marshals to supervise his duties on the individual ranges. d. Designate the targets from which each group shall start.
NOMENCLATURA DOS ESTILIOS E DIVISÕES
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REGRAS GERAIS
• Todo o equipamento deve ser inspecionado, cabe ao arqueiro manter o equipamento dentro das regras da IFAA. O não cumprimento pode acarretar em protesto por outro arqueiro e possível mudança de Bowstyle, eventualmente desqualificação;
• O(a) arqueiro (a) que desistir no meio da prova deverá acompanhar a patrulha até o último alvo, caso não o faça a sua pontuação será invalidada;
• O(a) arqueiro(a) não deverá armar o arco apontando-o para o alto;
• O(a) arqueiro(a) não poderá se vestir com camo total, devendo usar uma cor que se destaque de longe (laranja ou amarelo);
• Exceto em condições que não permitam, os(as) arqueiros(as) devem sempre atirar em duplas;
• O(a) arqueiro(a) não pode atirar na frente da estaca, um pé deverá tocar a estaca preferencialmente e não poderá ficar a mais do que 6 polegadas para trás e 3 pés para cada lado da estaca. Caso existam duas estacas, a distância máxima será de 6 polegadas para trás e para os lados;
• Não é permitido fumar no percurso, a não ser nas áreas separadas especificamente para esta finalidade;
• Telefone celular durante uma prova de Field, Hunter ou Animal com distâncias marcadas, na posição “AVIÃO” e somente com câmera fotográfica, nas provas com distâncias não marcadas é proibido o uso de celular;
• Caso um(a) arqueiro(a) seja flagrado(a) ingerindo bebida alcoólica durante a prova, será imediatamente desclassificado(a);
• Não usar nenhum dispositivo que possa reduzir os sentidos (visão e audição). Por exemplo: fones de ouvido, protetores auriculares, etc.
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REGRA ROTAÇÃO DE ARQUEIROS
A rotação dentro da patrulha deverá ser feita sempre nos alvos 1 e 15 (campo com 28 alvos) e no alvo 1 (campo com 14 alvos), independente no alvo que comecem.• Nas provas de Field e Hunter A e B começam atirando, ou seja, não haverá rotação até os alvos 1 ou 15, quando chegarem nesses alvos C e
D atiram primeiro até a próxima rotação;• Nas provas Animal Round e Bowhunter a posição de tiro deve ser alterada em cada alvo: Primeiro Alvo: (A+B) (C+D) (E+F) Segundo Avo: (C+D) (E+F) (A+B) Terceiro Alvo (E+F) (A+B) (C+D)
• Os(as) arqueiros(as) devem trocar de lado (esquerda/direita) nos alvos 1 e 15, ficando: Primeiro Alvo: (B+A) (D+C) (F+E) Segundo Avo: (D+C) (F+E) (B+A) Terceiro Alvo (F+E) (B+A) (D+C)
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PROVA INDOOR
• A prova é composta por 12 séries dividas em dois rounds de 6 séries cada;
• O aquecimento é decisão do organizador seja na quantidade de séries ou se não haverá aquecimento;
• São 6 séries de 5 flechas em cada round;
• Cada flecha pode valer de 0 a 5 pontos somando um valor total de até 300 pontos (2 rounds);
• Alvos de 5 spots não é necessário o tiro em “Z”;
• Em alvos de 5 spots havendo duas flechas no mesmo spot será validado o ponto menor;
• Cada série terá duração máxima de 4 minutos;
• Após o 1º round os arqueiros deverão mudar de alvo, essa mudança será em “X”, ou seja, quem atirava no alto à esquerda atira em baixo à direita e vice e versa.
• A critério do organizador poderá ser necessária a marcação do total de “X” e “5”.
• Ao término da prova é responsabilidade do capitão entregar as planilhas conferidas e assinadas para o Diretor de Prova.
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PROVA HUNTER• A prova é composta por 14 ou 28 alvos com distancias marcadas e fixas;
• Os tiros em sua grande maioria possuem “WALK-UP”, os arqueiros devem se atentar em não esquecer de mudar de estaca. Caso isso ocorra o tiro é considerado ”MISS”;
• A prova é composta por alguns tiros em leque;
• A pontuação Varia de 5 pontos (círculo mais interno) a 3 pontos (círculo mais externo).
• Existem 4 tamanhos de alvos: 65cm, 50cm, 35cm e 20cm. Deve-se conferir se o tamanho do alvo é compatível com a distância (Archers handbook pág. 17).
•
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Recomendação da IFAA:
• 65cm – 1 face (A, B, C e D atiram no mesmo alvo)
• 50cm – 2 faces (A e C na esquerda, B e D na direita, quando houver a inversão na ordem de tiro – alvos 1 e 15- A e C atiram à direita e B e D à esquerda);
• 35cm – 4 faces (A= superior esquerdo, B= superior direito, C= inferior esquerdo e D= inferior direito. Quando houver a inversão na ordem de tiro (alvos 1 e 15), A= inferior direito, B= inferior esquerdo, C= superior direito e D= superior esquerdo.
• 20cm – 16 faces; cada arqueiro(a) tem um grupo de 4 faces e os tiros deverão ser em “Z”* (A= superior esquerdo, B= superior direito, C= inferior esquerdo e D= inferior direito. Quando houver a inversão na ordem de tiro – alvos 1 e 15 – A= inferior direito, B= inferior esquerdo, C= superior direito e D= superior esquerdo.
* Caso o(a) arqueiro(a) atire em um alvo fora da ordem deverá comunicar imediatamente ao capitão da patrulha (se for o capitão comunicar aos demais integrantes). Se a flecha estiver atrapalhando o(a) dono(a) flecha ou outro(a) arqueiro(a) esta poderá ser retirada com o consentimento do capitão.
Alvo em leque – 4 posições de tiro (1, 2, 3 e 4), ou seja, um tiro em cada estaca.Tiro com 2 faces: arqueiro(a) A, atira duas flechas no alvo da esquerda (uma flecha de cada estaca, 1 e 2) e duas no alvo da direita (uma flecha em cada estaca 3 e 4); arqueiro(a) B, atira duas flechas no alvo da direita (uma flecha de cada estaca 3 e 4) e duas no alvo da esquerda (uma flecha em cada estaca 1 e 2).Tiro com 4 faces: arqueiro(a) A, atira duas flechas no alvo superior à esquerda (uma flecha de cada estaca, 1 e 2) e duas no alvo superior à direita (uma flecha em cada estaca 3 e 4); arqueiro(a) B, atira duas flechas no alvo superior à direita (uma flecha de cada estaca 3 e 4) e duas no alvo superior à esquerda (uma flecha em cada estaca 1 e 2). Arqueiro(a) C, atira duas flechas no alvo inferior à esquerda (uma flecha de cada estaca, 1 e 2) e duas no alvo inferior à direita (uma flecha em cada estaca 3 e 4); arqueiro(a) D, atira duas flechas no alvo inferior à direita (uma flecha de cada estaca 3 e 4) e duas no alvo inferior à esquerda (uma flecha em cada estaca 1 e 2).Quando houver a rotação dentro da patrulha arqueiro(a) A começa atirando no alvo inferior à direita, arqueiro(a) B no alvo inferior à esquerda, arqueiro(a) C no alvo superior à direita e arqueiro(a) D no alvo superior à esquerda.
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PROVA FIELD
Prova é composta por 14 ou 28 alvos com distancias marcadas e fixas;
Os tiros em sua grande maioria possuem “WALK-UP”, os arqueiros devem se atentar em não esquecer de mudar de estaca. Caso isso ocorra é considerado ”MISS”;
A prova é composta por alguns tiros em leque;
A pontuação Varia de 5 pontos (círculo mais interno) a 3 pontos (círculo mais externo).
Existem 4 tamanhos de alvos: 65cm, 50cm, 35cm e 20cm. Deve-se conferir se o tamanho do alvo é compatível com a distância (Archers handbook pág. X);
A IFAA recomenda:
• 65cm – 1 face (A, B, C e D atiram no mesmo alvo)
• 50cm – 2 faces (A e C na esquerda, B e D na direita, quando houver a inversão na ordem de tiro – alvos 1 e 15- A e C atiram à direita e B e D à esquerda)
• 35cm – 4 faces (A= superior esquerdo, B= superior direito, C= inferior esquerdo e D= inferior direito. Quando houver a inversão na ordem de tiro – alvos 1 e 15 – A= inferior direito, B= inferior esquerdo, C= superior direito e D= superior esquerdo.
• 20cm – 16 faces; cada arqueiro (a) tem um grupo de 4 faces e os tiros deverão ser em “Z” * (A= superior esquerdo, B= superior direito, C= inferior esquerdo e D= inferior direito. Quando houver a inversão na ordem de tiro – alvos 1 e 15 – A= inferior direito, B= inferior esquerdo, C= superior direito e D= superior esquerdo.
* Caso o(a) arqueiro(a) atire em um alvo fora da ordem deverá comunicar imediatamente ao capitão da patrulha (se for o capitão comunicar aos demais integrantes). Se a flecha estiver atrapalhando o(a) dono(a) flecha ou outro(a) arqueiro(a) esta poderá ser retirada com o consentimento do capitão.
Alvo em leque – 4 posições de tiro (1, 2, 3 e 4), ou seja, um tiro em cada estaca.Tiro com 2 faces: arqueiro(a) A, atira duas flechas no alvo da esquerda (uma flecha de cada estaca, 1 e 2) e duas no alvo da direita (uma flecha em cada estaca 3 e 4); arqueiro(a) B, atira duas flechas no alvo da direita (uma flecha de cada estaca 3 e 4) e duas no alvo da esquerda (uma flecha em cada estaca 1 e 2).
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Tiro com 4 faces: arqueiro(a) A, atira duas flechas no alvo superior à esquerda (uma flecha de cada estaca, 1 e 2) e duas no alvo superior à direita (uma flecha em cada estaca 3 e 4); arqueiro(a) B, atira duas flechas no alvo superior à direita (uma flecha de cada estaca 3 e 4) e duas no alvo superior à esquerda (uma flecha em cada estaca 1 e 2). Arqueiro(a) C, atira duas flechas no alvo inferior à esquerda (uma flecha de cada estaca, 1 e 2) e duas no alvo inferior à direita (uma flecha em cada estaca 3 e 4); arqueiro(a) D, atira duas flechas no alvo inferior à direita (uma flecha de cada estaca 3 e 4) e duas no alvo inferior à esquerda (uma flecha em cada estaca 1 e 2).
Quando houver a rotação dentro da patrulha arqueiro(a) A começa atirando no alvo inferior à direita, arqueiro(a) B no alvo inferior à esquerda, arqueiro(a) C no alvo superior à direita e arqueiro(a) D no alvo superior à esquerda.
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ANIMAL ROUND 2D DISTÂNCIAS MARCADAS
Prova é composta por 14 ou 28 alvos com distancias marcadas e fixas;
Há quatro grupos de alvos:Grupo 1: 60 a 40 jardas (54,8m a 36,5m), com walk-up de 5 jardas (4,5m);Grupo 2: 45 a 30 jardas (41,1m a 27,4m), com walk-up de 3 jardas (2,7m);Grupo 3: 35 a 20 jardas (32m a 18,3m), sem walk-up;Grupo 4: 20 a 10 jardas (18,3m a 9,1m), sem walk-up.
Numa prova com 14 alvos, há 6 com “WALK-UPs”, os arqueiros devem se atentar em não esquecer de mudar de estaca. Caso isso ocorra é considerado ”MISS”;
1 – Tocou a linha por dentro – Ferimento
2 – Tocou a linha por fora – Miss
3 – Cortou a linha e tocou o Ferimento – Ferimento
4 – Tocou a linha por fora – Ferimento
5 – Cortou parcialmente a linha do Mortal – Ferimento
6 – Cortou a linha do Mortal completamente – Mortal
1ª Flecha 2ª Flecha 3ª Flecha
Mortal Ferimento Mortal MortalFerimento Ferimento
20 18 16 14 12 10
1ª Flecha 2ª Flecha
Mortal FerimentoVital MortalFerimento Ferimento
10 8 5 10 8 5
1ª Flecha
Mortal FerimentoVital
20 16 10
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ANIMAL ROUND 2D DISTÂNCIAS NÃO MARCADAS
Prova é composta por 28 alvos com distâncias não marcadas, porém devem ser respeitadas as máximas de cada grupo.
Há quatro grupos de alvos:Grupo 1: 60* jardas (54,8m), com walk-up de 5 jardas (4,5m);Grupo 2: 45* jardas (41,1m), com walk-up de 3 jardas (2,7m);Grupo 3: 35* jardas (32m), sem walk-up;Grupo 4: 20* jardas (18,3m), sem walk-up.* distâncias máximas de cada grupo.Nesta prova há, 12 alvos com “WALK-UPs”, os arqueiros devem se atentar em não esquecer de mudar de estaca. Caso isso ocorra é considerado ”MISS”;
1 – Tocou a linha por dentro – Ferimento
2 – Tocou a linha por fora – Miss
3 – Cortou a linha e tocou o Ferimento – Ferimento
4 – Tocou a linha por fora – Ferimento
5 – Cortou parcialmente a linha do Mortal – Ferimento
6 – Cortou a linha do Mortal completamente – Mortal
1ª Flecha 2ª Flecha 3ª Flecha
Mortal Ferimento Mortal MortalFerimento Ferimento
20 18 16 14 12 10
1ª Flecha 2ª Flecha
Mortal FerimentoVital MortalFerimento Ferimento
10 8 5 10 8 5
1ª Flecha
Mortal FerimentoVital
20 16 10
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3D STANDARD ROUND
Prova é composta por 28 alvos com distâncias não marcadas. São dois tiros por alvo e todos têm “WALK-UPs”Há quatro grupos de alvos:
Grupo 1: 60* jardas (54,8m), com walk-up de 5 jardas (4,5m);
Grupo 2: 45* jardas (41,1m), com walk-up de 3 jardas (2,7m);
Grupo 3: 35* jardas (32m), sem walk-up;
Grupo 4: 20* jardas (18,3m), sem walk-up.* distâncias máximas de cada grupo.Os arqueiros devem se atentar em não esquecer de mudar de estaca. Caso isso ocorra é considerado ”MISS”;
1 – Acertou a base - Miss
2 – Cortou a linha da base acertando o Ferimento - Ferimento
3 – Acertou o Ferimento – Ferimento
4 – Acertou a linha do Mortal, mas não cortou a linha – Vital
5 – Acertou a linha do Mortal, mas cortou a linha – Mortal
6 – Acertou a linha do Ferimento, mas a flecha não ficou presa - Miss
1ª Flecha 2ª Flecha 3ª Flecha
Mortal Ferimento Mortal MortalFerimento Ferimento
20 18 16 14 12 10
1ª Flecha 2ª Flecha
Mortal FerimentoVital MortalFerimento Ferimento
10 8 5 10 8 5
1ª Flecha
Mortal FerimentoVital
20 16 10
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3D HUNTING ROUND
Prova é composta por 28 alvos com distâncias não marcadas. Nesta prova apenas 01 flecha é disparada por alvo.
Há quatro grupos de alvos:
Grupo 1: 60* jardas (54,8m), com walk-up de 5 jardas (4,5m);
Grupo 2: 45* jardas (41,1m), com walk-up de 3 jardas (2,7m);
Grupo 3: 35* jardas (32m), sem walk-up;
Grupo 4: 20* jardas (18,3m), sem walk-up.
* distâncias máximas de cada grupo.
1 – Acertou a base - Miss
2 – Cortou a linha da base acertando o Ferimento - Ferimento
3 – Acertou o Ferimento – Ferimento
4 – Acertou a linha do Mortal, mas não cortou a linha – Vital
5 – Acertou a linha do Mortal, mas cortou a linha – Mortal
6 – Acertou a linha do Ferimento, mas a flecha não ficou presa - Miss
1ª Flecha 2ª Flecha 3ª Flecha
Mortal Ferimento Mortal MortalFerimento Ferimento
20 18 16 14 12 10
1ª Flecha 2ª Flecha
Mortal FerimentoVital MortalFerimento Ferimento
10 8 5 10 8 5
1ª Flecha
Mortal FerimentoVital
20 16 10
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3D ANIMAL ROUNDProva idêntica ao ANIMAL ROUND 2D DISTÂNCIAS NÃO MARCADAS.
Há quatro grupos de alvos:
Grupo 1: 60* jardas (54,8m), com walk-up de 5 jardas (4,5m);
Grupo 2: 45* jardas (41,1m), com walk-up de 3 jardas (2,7m);
Grupo 3: 35* jardas (32m), sem walk-up;
Grupo 4: 20* jardas (18,3m), sem walk-up.
* distâncias máximas de cada grupo.
Os arqueiros devem se atentar em não esquecer de mudar de estaca. Caso isso ocorra é considerado ”MISS”;
1 – Acertou a base - Miss
2 – Cortou a linha da base acertando o Ferimento - Ferimento
3 – Acertou o Ferimento – Ferimento
4 – Acertou a linha do Mortal cortando a linha – Mortal
5 – Acertou a linha do Ferimento, mas a flecha não ficou presa - Miss
1ª Flecha 2ª Flecha 3ª Flecha
Mortal Ferimento Mortal MortalFerimento Ferimento
20 18 16 14 12 10
1ª Flecha 2ª Flecha
Mortal FerimentoVital MortalFerimento Ferimento
10 8 5 10 8 5
1ª Flecha
Mortal FerimentoVital
20 16 10
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REGRAS PARA IDENTIFICAÇÃO DE PONTUAÇÃO
1
2
4
3
5
MAIOR PONTUAÇAO
MENOR PONTUAÇAO
1 – Acertou dentro da área de maior pontuação – maior pontuação
2 – Acertou fora da área de maior pontuação – menor pontuação
3 – Tocou a linha, mas não cortou – menor pontuação
4 – Cortou a linha tocando a área de maior pontuação – maior pontuação
5 – Cortou a linha tocando a área de maior pontuação (rasgou o alvo) mas a flecha está na área de menor pontuação – menor pontuação
Caso uma flecha bata no alvo e volte (rebote), o arqueiro pode atirar outra flecha como reposição;
Caso a flecha bata no alvo e desvie, é considerado MISS e o arqueiro não pode atirar novamente como reposição;
Caso a flecha fique presa no chifre, é considerado MISS e o arqueiro não pode atirar novamente como reposição.
Manual do Arqueiro
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1 – Acertou na Perna – Ferimento
2 – Acertou na Barriga, mas a flecha não ficou fincada – Miss
3 – Acertou no chifre – Miss
O casco é considerado Ferimento
Orelha é considerada Ferimento
Chifre/Galhada é considerado Miss
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Manual do Arqueiro
A Vila dos Arqueiros agradece a colaboração do AVA - Arqueiros do Vale, sem a qual este manual não seria possível.
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