Lançamento The SIMS 3Integração de plataformas de
comunicação
CLIENTE
1CASOS DE SUCESSO
Electronic Arts é uma empresa líder mundial de software de entretenimento interativo
27 títulos produzidos – FIFA, Need for Speed, The Sims, Battlefield, entre outros
8 mil funcionários
DESAFIOS Lançar o The SIMS 3 Impactar mais de 10 milhões de pessoas Público-alvo:
Não jogadores; Ex-jogadores: Mulheres (12-45 anos)2
CASOS DE SUCESSO
EXECUÇÃO
Planejamento Estratégico;Desenvolvimento de ações com abordagens de acordo com público-alvo Ex. Concurso Cultural com blog da Capricho, testes do produto antes do lançamento e press kit3
CONQUISTAS
Mais de 49 milhões de pessoas Atingidas55% de pré lançamento)Cerca de 5 vezes a meta estabelecida
Mais de 200 artigos em três meses Quatro minutos na TV
PERÍODO: 90 DIAS
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