JOGOS MATEMÁTICOS
1. Avanço
2. Rastros
3. Hex
Neste jogo, iniciam sempre as peças brancas e as peças apresentam esta disposição.
Autor: Dan Troyka, 2000
O objetivo do jogo é chegar à primeira linha do adversário com uma das suas peças, como se exemplifica.
As peças movimentam-se, para cada casa, na vertical ou na diagonal. E a captura de peças é efetuada na diagonal.
EXEMPLO DE UMA JOGADA COM O JOGO AVANÇO
Jogador que joga com as peças brancas.
Jogador que joga com as peças pretas.
Captura de uma peça branca.
Captura de uma peça preta.
Ganha o jogador das peças pretas.
No jogo, a posição inicial da peça branca é na casa e5.
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Autor: Bill Taylor, 1992
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Casa final do primeiro jogador.
Casa final do segundo jogador.
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A peça branca desloca-se para a casa adjacente na vertical, na horizontal e na diagonal, sendo substituída por uma peça preta.
O objetivo do jogo é que a peça branca se desloque para a casa final do jogador ou bloquear a jogada do adversário.
Começa a jogar o primeiro jogador.
EXEMPLO DE UMA JOGADA COM O JOGO RASTROS
O primeiro jogador.
O segundo jogador.
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Ganha o segundo jogador.
O objetivo do jogo é criar um caminho que una as duas margens da sua cor.
Autor: Piet Hein, John Nash
Exemplo de um caminho:
Troca de cores: O segundo jogador, no seu primeiro lance (se vir vantagem nisso) pode aproveitar o lance efetuado pelo seu adversário, impondo troca de cores.
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