Introdução à plataforma
Murilo Maciel CurtiMicrosoft Student Partner
http://www.sharpgames.net
XNA
XNA Game StudioStarter Kits
XNA FrameworkModelo de aplicação
Content Pipeline
Graphics
Audio
Input
Armazenamento
Matemática
Desenvolvimento para Xbox 360
XNA's Not Acronymed (não é uma sigla)
Plataforma de desenvolvimento de jogos com foco no jogo e não na tecnologia
XNA Game Studio
XNA Framework
XNA Game Studio ProfessionalIntegração com Visual Studio Professional
Para jogos comercial para Windows e Xbox 360
Disponível no decorrer de 2007
XNA Game Studio ExpressPara Hobistas, estudantes e pequenos estudios independentesIntegrado com Xbox 360 comumPara uso pessoal no desenvolvimento de jogos não comerciais para Windows e Xbox 360
.NET 2.0
Visual Studio 2005 C# Express
XNA Framework
XNA Game Studio
Instalando no Windows VistaVisual Studio 2005 SP1Visual Studio 2005 SP1 para Windows Vista
O XNA Framework é uma biblioteca .Net de desenvolvimento de jogos para
Windows e Xbox 360
Plataformas Microsoft jogos Win/Xbox360
Foco no seu jogo, não na plataforma
Consistente, APIs fáceis de usar
Pegue nossos jogos e faças os seus próprios
Jogos completosUse como ponto de partida para seus próprios jogos
Criado via “New Project…”
Aperte F5 e teste
Documentação e Tutoriais
DisponibilidadeIncluído XNA Game Studio Express (Space war)
Novos kits disponíveis regularmente
XNA Game Studio Express 1.0 XNA Game Studio Express 1.0 RefreshRefreshStarter KitsStarter Kits
PlatformaPlatforma
CoreCoreFrameworkFramework
ExtendedExtendedFrameworkFramework
JogosJogos
XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D
GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage
Modelo de AplicaçãoModelo de Aplicação Content PipelineContent Pipeline
Starter KitsStarter Kits CódigoCódigo ContentContent ComponentComponenteses
Legenda
XNA fazXNA faz Você fazVocê faz ComunidadeComunidade
Foque na criação do seu jogo e não na plataforma alvo
Modelo de AplicaçãoCrie componentes reusáveis que podem ser facilmente integrados aos seus jogos
GameComponent, DrawableGameComponent
Content PipelineMenos trabalho ao criar conteúdo multi-plataforma
Codigo unificado e build de conteúdo
GraphicsDesenvolvido sobre as APIs do Direct3D 9 seguindo o .Net Design Guidelines
AudioFerramenta XACTMulti-plataforma de fácil acesso
InputAcesso imediatoSuporta teclado, xbox 360 controller e mouse (Windows)
ArmazenamentoMatemática
Modelo de AplicaçãoModelo de AplicaçãoContent PipelineContent PipelineUsando o controle do Xbox 360Usando o controle do Xbox 360
Assinatura Xbox live
Assinatura XNA Creators Club
XNA Game launcher através do Xbox Live Marketplace
Templates de projeto para Xbox 360F5 compila e envia para o consoleRemote debugging
Breakpoints
Watches
Debug e Trace
Não contemplaEdit e Continue
Debug Visualizers
Xbox 360Xbox 360
RecursosSharp Games
http://www.sharpgames.net http://www.sharpgames.net/Eventos.xna
Creators Clubhttp://creators.xna.com
Fórunshttp://forums.microsoft.com/msdnhttp://www.sharpgames.net/Forum.xna
XNA Developer Centerhttp://msdn.com/xna
XNA bloghttp://blogs.msdn.com/xna
Meu bloghttp://thespoke.net/blogs/shinji
MSDN Guide:http://www.microsoft.com/danmark/msdn/guide/default.mspx
Obrigado!!Obrigado!!
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