Reinos fronteirios com Ark-a-Nun, lar
dos malficos Orcs, Goblinides. No
entanto, no s as criaturas sombrias de
Arcdia podem ser encontradas l:
tambm Dkklfar infernitas, espritos
corrompidos de heris lendrios,
Dctilos que se perderam em busca da
histria antiga e do conhecimento sobre
outros mundos decados, Imps, e at
mesmo figuras Humanas. So terras
devastadas, habitadas por bruxas,
mortos-vivos e toda sorte de criaturas do
mal. um territrio montanhoso e rido,
repleto de cavernas que escavam
verdadeiros labirintos no subsolo.
Existem florestas escuras e isoladas,
regies glidas e congeladas, alm de
outros locais fora da compreenso de
qualquer um que no seja nativo. Os
estudiosos terrenos descreveram
Halzazee como sendo o lugar formado
pelos contos de fadas de Ark-a-Nun, mas
os arkanitas conhecem estas terras
malditas de uma maneira mais
aprofundada; Halzazee conhecido pelos
arkanitas como as Terras de Pesadelo,
l no existem apenas criaturas formadas
pelas estrias arkanitas, mas sim todos
os seres, existentes nos contos de
mundos perdidos, que se corromperam
com o interminvel girar da Roda dos
Mundos. Alguns deles so Duegares,
outros Drows, outros monstros nicos,
presentes nas lendas daqueles tempos
onde a sanidade no se atreve a ir. No
apenas seres, mas artefatos, que antes s
eram dotados de vida nos contos e
lendas, realmente existem em Halzazee.
Dizem ser regido por uma deidade
chamada Lorde Escurido e por sua corte
de sete reis tenebrosos: Os Senhores do
Escuro; contos negros que se estenderam
atravs dos eons e personificaram novos
terrores, para se reinventar a cada era.
Essas criaturas assimilaram conceitos da
personalidade das raas, aquilo que elas
observaram ser compartilhado por todos
os integrantes de forma unanime, as
experincias coletivas. Esses reflexos da
personalidade aparecem de maneira
parcial pelo processo evolucionrio e
reside na psique objetiva de todas as
criaturas de Satnia; eles so os
arqutipos; foram respectivamente aos
arqutipos do subconsciente que essas
criaturas maliciosas e taciturnas se
prenderam. Alguns caminhos do subsolo
podem levar ao Inferno, Infernun, Terra,
e a muitos outros planos de energia
negativa; Halzazee tangencia Falk, em
Ark-a-Nun, e suas fronteiras podem ser
vistas de determinados pontos da regio.
Mesmo, o Plano mais iluminado da Orbe
com que tenha contato seja o plano
arkanita, muitas lendas que se tornaram
escuras e enegrecidas com o passar das
eras, se refugiam na regio, e muitas se
tornam vassalas de algum dos Senhores
do Escuro, mas, em uma lugar onde todas
as estrias e lendas mais sombrias se
refugiam, existem deidades que nem
mesmo os Sete Senhores das Trevas
controlam, e alguns dizem que os que
ocupam tais cargos, apenas l esto, para
representar os horrores que se
refugiaram em Halzazee, mas que
precisam de determinadas condies
para findar seu longo descanso.
Os pequenos (como as crianas de todas
as raas so chamadas pelos habitantes
de Halzazee) so sem dvida alguma os
maiores responsveis pela existncia
desta regio decrpita, j que so os
grandes fomentadores de todo tipo de
medo. na infncia, at os cinco anos,
que uma srie de temores aflora de
maneira mais intensa, estimulada mais
ainda pelos terrores que caminham
livremente atravs das terras do Sonhar,
e conseguem farejar a quilmetros o
doce aroma que o Cordo de Prata dos
pobres infantes exala. O medo mantem
Pesadelo e sua corte viva e forte, e seu
reinado imutvel. Como a regio de
Halzazee esta mais relacionada ao
Sonhar, que com Arcdia, propriamente
dita, um simples sonho ruim, de um
pequeno, pode realmente erguer
imprios sombrios nestas terras, e
muitos desses so mantidos prisioneiros
por halzaditas, numa espcie de priso
sentimental, constantemente assustados
e com medo. O que os pequenos no
sabem, que, no Sonhar, a Forma
Pensamento tem efeito imediato, e assim
como um pesadelo pode leva-las a criar
monstruosidades, o autocontrole pode
faz-las gerar grandes problemas para os
Senhores do Escuro, tornando real o
impossvel, para ajuda-las contra esses
terrores.
O Arqutipo da Sombra, o desconhecido,
personificado por Lorde Escurido
representa o medo ancestral que domina
a maioria dos seres vivos; o medo do
escuro. Escurido no possui forma, ele
apenas personifica aquilo que lhe d
nome. Habita um castelo feito de rochas
negras, uma representao macabra do
Castelo de Neuschwanstein coberto por
uma penumbra que dificulta vizualiza-lo.
O castelo habitado por diversas
criaturas estranhas, e protegido pelos
Cavaleiros Negros, que existem graas ao
poder do prprio Lorde Escuido; so
armaduras medievais escuras, portando
diversas armas brancas. Podem ser
vistos utilizando feras semelhantes a
sapos e ratos monstruosos como
montaria, ou voando sobre morcegos
horrendos. Suas laminas contem veneno,
e cada uma dessas criaturas ainda
contem um poder nico, alem da aura de
terror que irradiam. De todos os Sete
Reis, nenhum mais horrivel, astuto e
tenebroso que o chamado A Persona:
Mr. Boogeyman. O Bicho-Papo no
possui forma definida, um transmorfo
que se empenha em fazer travessuras ou
simplesmente a pura maldade. Ele se
dedica a fazer amizades com os pequenos
para entrar em suas residencias e ento,
transformar-se naquilo que mais assuste
ou perturbe o sonhador. Boogeyman
uma entidade antiga, na era atual,
assimilou o medo dos bugis, que eram
antigos piratas da Malasia e da Indonsia,
cujas histrias eram levadas para as
crianas pelos pais marinheiros, a fim de
amedronta-las. A Anima/Animus
chama-se Ankou, A Personificao da
Morte, O Coletor de Almas da Mitologia
Celta. Ankou representado como uma
pessoa sombria e envolta em um manto
negro. Utiliza um chapu que esconde
totalmente o seu rosto, que nunca visto.
Possui uma carruagem puxada por dois
cavalos negros, e escoltada por dois
esqueletos que esto sempre recolhendo
as almas prximas. Sua lenda diz que ele
foi um antigo principe na Cornualha, em
Gales, mas sua lenda foi sendo esquecida,
e ele se corrompera por completo. A
Me, chama-se Asibikaashi. A mulher-
Aranha, auxiliou os indgenas Ojibwe, a
realizarem a travessia de sua terra natal,
a Ilha Tartaruga, para as Amricas, mas,
durante a travessia Asibikaashi teve
dificuldades em realiz-la, ento, os
indgenas construiram um circulo com
sua teia mgica, para simbolizar sua
presena, chamado Apanhador de
Sonhos, e ela fora esquecida para
sempre. Asibikaashi enfureceu-se, e
passou a devorar os espritos das
crianas Ojibwe durante o sono, com o
tempo, o ato de vingana tornou-se vcio
e ela passou a ansear cada vez mais pelos
espritos humanos para saciar sua fome.