entre pais e filhosfamília e amigos
entre pais e filhosfamília e amigos
ESCOLA DA INTELIGÊNCIA
O programa Escola da Inteligência é aplicado por meio de livros, dinâmicas, jogos, recursos multimídia, avaliação do desenvolvimento da inteligência socioemocional e formação de pro-fessores para ensinar os alunos sobre o funcionamento da mente e os comportamentos hu-manos. A metodologia da Escola da Inteligência é específi ca para cada faixa etária, e envolve as seguintes áreas do saber: Neurociência, Psicologia e Filosofi a.
Aumento do rendimentointelectual e da concentração.
Gerenciamento do estresse e da ansiedade.
Superação da insegurançae da timidez.
Habilidades para lidar com pessoas e administrar confl itos.
Aumento da qualidade de vida e do bem-estar.
Liderança e trabalho em equipe.
Prevenção da violência e do bullying.
Trabalho das necessidades do mercado de trabalho, tais como: perseverança, espírito empreendedor, capacidade de recomeçar, proatividade.
Postura empreendedora e criatividade.
Desenvolvimento de um EU que aprenda a corrigir rotas e expandir seus potenciais.
Educação Socioemocional
10 OBJETIVOSDO PROGRAMA
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
Edição: JCME – 2ª Edição – Abr/2020 – PAN100.000
Todos os direitos desta edição estão reservados à Escola da Inteligência Cursos Educacionais Ltda.Nenhuma parte deste livro pode ser utilizada ou reproduzida sob quaisquer meios existentes sem autorização por escrito da empresa.
Augusto Curyé médico psiquiatra, psicoterapeuta, pesqui-sador e autor da teoria da Inteligência Multi-focal - que aborda o funcionamento da men-te, o desenvolvimento do Eu, o processo de construção dos pensamentos e da formação de pensadores e é objeto de estudo em pes-quisas de mestrado e doutorado no Brasil e no exterior.
Autor de mais de 50 livros, como: “ A fasci-nante Construção do Eu”, “Mentes Brilhantes, Mentes Treinadas”, “O Código da Inteligência”, “O Vendedor de Sonhos”, “O Futuro da Huma-nidade”, “O Semeador de Ideias” e “O Mestre dos Mestres”, Augusto Cury foi considerado, pelo jornal Folha de S. Paulo, o autor mais lido da década, com número de vendas que ultrapassam 24 milhões de cópias somente no Brasil. Também é best-seller em vários dos mais de 70 países nos quais tem suas obras publicadas.
No intuito de colaborar com a educação no Brasil e no mundo e democratizar o conheci-mento, Augusto Cury idealizou a Escola da In-teligência, um Programa que envolve escolas, professores, estudantes e famílias, visando à educação da emoção, que prepara para os desafi os acadêmicos, da vida e para as exi-gências do mercado de trabalho. O autor re-nunciou aos direitos autorais e patrimoniais da Escola da Inteligência para benefi ciar insti-tuições fi lantrópicas de todo o País!
AUTOR INTELECTUAL Augusto Cury PRESIDENTE FUNDADORA Camila Cury DIRETOR EXECUTIVO Bruno Oliveira DIRETORA PEDAGÓGICA Fabíola Falh DESENVOLVIMENTO DE CONTEÚDOS Camila Cury e Denise Cavalini
CONCEPÇÃO E COORDENAÇÃO DE ARTE Marketing REVISÃO Laís Vanzella e Aline Bonilha
IDEALIZADOR DA ESCOLA DA INTELIGÊNCIA
expediente
Os primeiros passos dados na infância, o al-moço de domingo na casa dos avós, aque-la viagem inesquecível, os bons momentos com os amigos, a comemoração de uma data importante, um dia ruim que você adoraria esquecer, suas vitórias, tristezas, conquistas e derrotas. Quantas informações trazemos em nossa memória desde que nascemos?
A memória é uma das estruturas mais mis-teriosas e fundamentais da inteligência hu-mana. Basta um pequeno estímulo interno ou externo para que resgatemos as nossas janelas da memória, ou seja, nossas mais diversas experiências. Se solicitarmos a um grupo de pessoas que pensem, por exem-plo, em um peixe, elas não terão a menor difi culdade em buscar o registro do animal em suas memórias, a não ser que jamais tenham visto um peixe em suas vidas. Mas, será que todas as pessoas pensarão no mes-mo peixe, com as mesmas características, como tamanho e peso? Provavelmente, não! Isso acontece porque, mesmo que duas pes-soas vivenciem a mesma experiência ou ex-periências semelhantes, cada uma realizará o registro e o acessará de maneira particular, própria, única e intrasferível.
Mas a nossa interpretação de nós mesmos, das pessoas e de uma situação é a realidade em si? Não! Há um antiespaço, ou seja, um abismo entre tudo o que pensamos e o que é real, isso acontece porque o pensamento é virtual, transcende as leis físicas/químicas. Isso signifi ca que todos os nossos pensa-mentos, ideias e conclusões são uma inten-ção de aproximação da realidade e não ela em essência. Diante dessa afi rmação, tudo que pensamos sobre os nossos fi lhos, ami-
gos, parceiros, familiares e até mesmo sobre nós mesmos, não é a realidade do que são ou somos, mas sim nossa interpretação que acontece alicerçada em nossas memórias.
O que diminui o antiespaço natural que existe entre o que o outro é e o que pen-samos dele é cruzarmos nossos mundos. Cada ser humano é um mundo a ser explo-rado. Quando conhecemos camadas mais profundas das pessoas que amamos e con-vivemos e criamos pontes emocionais sau-dáveis, temos mais condições de fazermos ponderações assertivas, sermos fl exíveis, criarmos momentos de aprendizagem pra-zerosos. O Jogo Cruzando Mundos Emocio-nais foi criado para auxiliar você nessa tare-fa complexa, no mergulho em seu interior a partir de suas memórias, pois não há nada mais belo do que conhecer a si mesmo e conhecer o outro.
Por meio deste momento lúdico, propomos compartilhar experiências, estimular o diálo-go entre pais e fi lhos, famílias e amigos. Faça uma escuta atenta e acolhedora das respos-tas dos participantes e tenha a ousadia de dividir um pouco da sua história. Vivemos tão próximos fi sicamente ou por meio de um clique do celular, mas nunca estivemos tão distantes emocionalmente.
Convidamos você, seus fi lhos, parentes e amigos a se divertirem cruzando os mun-dos uns dos outros e construindo uma re-lação ainda mais saudável e inteligente. Te-nho certeza que vocês irão se surpreender! Aproveitem!
Equipe Escola da Inteligência
apresentação
REGRAS: JOGO CRUZANDO MUNDOS EMOCIONAIS!
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SE SENTIU
HUMILHADO POR ALGUÉM?
POR QUÊ?
janela light – duplo P
FALE SOBRE UM MOMENTO QUE
VOCÊ DESEJARIA QUE VOLTASSE
NOVAMENTE! CONTE
COM DETALHES!!!
janela light
O QUE SEUS PAIS OU AS PESSOAS QUE CUIDAM (CUIDAVAM) DE VOCÊ JÁ FIZERAM E QUE O(A) DEIXOU MUITO FELIZ? POR QUÊ?
janela killer
IMITE O SOM E/OU O
COMPORTAMENTO
DE UM ANIMAL
QUE VOCÊ TEM
MUITO MEDO!!!
COMPRECARTAS
+5 COMPRCARTA
JOGADOR
BLOQUEADO
Para começar o jogo, são distribuídas 5 cartas para cada jogador. Por sorteio, escolhe-se o jogador que iniciará, e o jogo seguirá pelo lado direito do mesmo. O jogador que começa, escolhe uma de suas cartas - de perguntas ou ações - e vira a carta para cima no centro da mesa. O próximo jogador da direita terá que respondê-la, efetuar/sofrer a ação ou não respondê-la e comprar uma carta.
Ao descartar uma carta pergunta ou carta ação, o jogador deverá fazer a pergunta indicada na carta para o jogador seguinte, que terá duas opções: 1) Responder à pergunta ou realizar a ação indicada na carta e seguir no jogo; ou 2) Não responder à pergunta e comprar uma carta extra. E assim o jogo segue: a cada carta descartada no monte, o jogador seguinte deverá responder à pergunta indicada ou realizar a ação indicada na carta, ou, ainda, comprar uma carta extra.
O jogo termina quando um dos jogadores fi car sem nenhuma carta na mão.
Objetivo do jogo: ser um “disparador” para as conversas entre familiares e amigos, a fi m de melhorar o diálogo e promover uma interação saudável e divertida entre os participantes.Classifi cação etária: o jogo é apropriado para pessoas a partir dos 7 anos de idade.Jogadores: entre 2 a 10 participantes.Composição do jogo: baralho com 162 cartas divididas em quatro cores: vermelho, verde, amarelo e azul.
Cartas Janelas Light:
Tratam-se de nossas memórias que reme-tem a sentimentos, emoções ou compor-tamentos que nos fazem sentir bem. São as memórias que trazemos e que “ilumi-nam” a nossa capacidade de análise. Exem-plos: elogios, momentos prazerosos, ex-
periências de vitórias, conquistas, sensação de acolhimento etc.
Cartas Janelas Light – Duplo P:
Possuem as mesmas características das memórias light, mas são potencializadas, são mais intensas, profundas e provocam maiores refl exões.
Cartas Janelas Killer:
Tratam-se de nossas memórias que reme-tem a sentimentos, emoções ou compor-tamentos que nos fazem sentir mal, nega-tivos, angustiados, temerosos, apreensivos, inseguros. São as memórias que trazemos e que “assassinam” a nossa capacidade de aná-lise. Exemplos: críticas, agressões recebidas, momentos traumáticos, experiências de fracasso e perdas, sensa-ção de solidão, isolamento, etc.
Cartas Janelas Killer – Duplo P:
Possuem as mesmas características das memórias killer, mas são potencializa-das, são mais intensas, profundas e pro-vocam maiores impactos.
Cartas de Ação: São cartas que geram ações como: inverter a jogada, comprar cartas, fazer uma pergunta direta e bloquear o próximo jogador.
como jogar
Antes de jogar, entenda alguns conceitos!
Janelas da Memória são territórios em nossa mente que utilizamos como matéria-prima para construir todos pensamentos e emoções. Elas são produzidas por todas as experiências que vivenciamos durante o processo de formação da personalidade e fi cam arquivadas nos bastidores da nossa mente. As janelas da memória podem se classifi car em:
Janelas Killer – Duplo P:correspondem às mesmas características da janela killer, mas são memórias com maior intensidade emocional, são experiências traumáticas, que potencializam os sentimentos negativos e atra-em e agregam outras memórias traumáticas, aumentando a ten-são, o medo, a angústia, etc.
Janelas Killer:correspondem a todas as áreas da memória que têm conteúdo emocional angustiante, fóbico, tenso, depressivo e compulsivo. Killer é uma palavra de origem inglesa que signifi ca “assassino”, portanto, são janelas que assassinam a saúde mental, bloqueiam o Eu como gestor de nossas mentes. No momento em que abri-mos as janelas killer, o volume de tensão ou ansiedade gerado por elas bloqueia a abertura de milhares de outras janelas, impedindo o acesso a inúmeras informações que poderiam produzir respos-tas brilhantes. Isso explica por que somos uma espécie capaz de produzir poesia e admiráveis reações solidárias e, ao mesmo tem-po, de fazer guerras, destruir, matar, dominar, sem nenhuma ra-cionalidade. Também explica nossas reações incoerentes e difi cul-dade de liderança de nós mesmos.
Janelas Light – Duplo P:correspondem às mesmas características da janela light, mas são memórias com maior intensidade emocional, são experiências que resgatam grande prazer, que potencializam os sentimentos saudá-veis e atraem e agregam outras memórias gostosas, aumentando a capacidade de análise, a paz, a tranquilidade, a serenidade, etc.
Janelas Light:correspondem a todas as áreas de leitura que têm conteúdo pra-zeroso, tranquilizador, sereno, lúcido e coerente. As janelaslight“ilu-minam” o Eu, alicerçam sua maturidade, sua lucidez, sua coerên-cia. Elas contêm as experiências saudáveis e contribuem para o desenvolvimento das funções complexas do psiquismo, tais co-mo, a capacidade de se colocar no lugar do outro, pensar antes de reagir, trabalhar perdas e frustrações, ser altruísta, entre outras.
Monte seu JOGO em família!
Cruzando Mundos Emocionais é um jogo para ser montado entre pais, fi lhos, professores e amigos. Faça, deste momento, uma oportunidade para dialogar e cruzar mundos!
Para fazer a caixa, recorte a ilustração (página ao lado) nos locais indicados. Em seguida, dobre todos os lados da caixa, como demonstrado nas fi guras abaixo. Para fi nalizar, cole nos locais destacados. A caixa está pronta!
Recorte as cartas nos locais indicados e use a caixa para guardá-las!
JOGADOR BLOQUEADO
JOGADOR BLOQUEADO
invertero jogo
invertero jogo
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
killer FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
???????????????CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA killer!
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
killer FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
??????????????CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA killer!
COMPRECARTAS
+1 COMPRECARTAS
+3 COMPRECARTAS
+5
11
invertero jogo
JOGADOR BLOQUEADO
DOORRUEAEADADDOO
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SENTIU NOJO DIANTE DE UMA SITUAÇÃO? POR QUÊ?
ino
SENTTIUIUTE DDÃOO??
?Ã COMPRE
CARTAS
+3 OOjanela light
QUAl(IS) A(S)
LEMBRANÇA(S)
QUE FAZ(EM) VOCÊ
SORRIR? POR QUÊ?
entr
e pais
e fil
hos
famí
lia e
amigo
sen
tre p
ais e
filho
sfa
mília
e am
igos
entr
e pais
e fil
hos
famí
lia e
amigo
sen
tre p
ais e
filho
sfa
mília
e am
igos
www.escoladainteligencia.com.br
www.escoladainteligencia.com.brwww.escolad
ainteligen
cia.co
m.br
JOGADOR BLOQUEADO
JOGADOR BLOQUEADO
invertero jogo
invertero jogo
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
killer FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
?CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA killer!
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
killer FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
?CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA killer!
COMPRECARTAS
+1 COMPRECARTAS
+3 COMPRECARTAS
+5
11
12
janela killer
O QUE LHE CAUSA (OU CAUSAVA!)
MEDO NA ESCOLA?POR QUÊ?
janela killer
QUal ACONTECIMENTO VOCÊ TEM MUITO MEDO QUE SURJA
NA SUA VIDA DAQUI A ALGUNS ANOS?
POR QUÊ?
janela killer
do que você tem medo?POR QUÊ?
janela killer
Faça uma expressão de medo!
janela killer
FALE SOBRE UMA CRÍTICA QUE
VOCÊ NÃO GOSTA DE RECEBER!
POR QUÊ?
janela killer
FALE SOBRE UMA PARTE DE SEU
CORPO QUE VOCÊ NÃO GOSTA! POR QUÊ?
janela killer
VOCÊ JÁ SE SENTIU SOLITÁRIO(A),
MESMO PERTO DE OUTRAS PESSOAS? SE SIM, CONTE uma
experiência!
janela killer
O QUE UMA PESSOA FAZ E QUE DEIXA
você MUITO IRRITADO(A)?
POR QUÊ?
janela killer
FALE SOBRE ALGO QUE DEIXA você TRISTE!
POR QUÊ?
13
14
janela killer
FALE SOBRE UM SONHO QUE VOCÊ NÃO CONSEGUIU REALIZAR! POR QUE ESsE SONHO
ERA IMPORTANTE PARA VOCÊ?
janela killer
CONTE SOBRE UMA LEMBRANÇA QUE VOCÊ NÃO GOSTA
DE RESGATAR QUANDO VAI
DORMIR!
janela killer
SE PUDESSE ESCOLHER UMA COR PARA REPRESENTAR A TRISTEZA, O MEDO
e A DOR, QUAL SERIA? POR QUÊ?
janela killer
CONTE SOBRE ALGO QUE DEIXOU você
MAGOADO(a) QUANDO ERA BEM PEQUENO(A)!
POR QUE ESsE ACONTECIMENTO O(A)
DEIXOU assim?
janela killer
QUais LUGARES VOCÊ NÃO TEM VONTADE DE
IR? POR QUÊ?
janela killer
QUANDO VOCÊ FAZ UM PASSEIO, HÁ PENSAMENTOS
NEGATIVOS QUE TENTAM impediR SUA DIVERSÃO?
SE SIM, QUAIS SÃO ESsES PENSAMENTOS?
janela killer
faça uma expressão de bravo!
janela killer
HÁ ALGUMA MÚSICA QUE TRAZ
RECORDAÇÕES RUINS PARA
VOCÊ? POR QUÊ?
janela killer
VOCÊ JÁ SE SENTIU “PRESO” POR
UM PENSAMENTO NEGATIVO? SE SIM,
QUAL ERA ESsE PENSAMENTO?
15
16
janela killer
EM QUAL SITUAÇÃO VOCÊ NÃO
CONSEGUE FICAR TRANQUILO? POR QUÊ?
janela killer
faça uma expressão de preocupação!
janela killer
conte do que já se arrependeu de ter feito!
Por quê?
janela killer
O QUE JÁ DISSERAM A VOCÊ E QUE O(A)
DEIXOU MUITO TRISTE? POR QUÊ?
janela killer
IMITE O SOM E/OU O
COMPORTAMENTO DE UM ANIMAL QUE VOCÊ TEM MUITO MEDO!!!
janela killer
FALE SOBRE UM OBJETO QUE TRAZ
LEMBRANÇAS RUINS PARA
VOCÊ! POR QUÊ?
janela killer
faça uma expressão de triste!
janela killer
QUAIS ERAM OS SEUS MAIORES
MEDOS QUANDO ERA BEM
PEQUENO(A)? POR QUÊ?
janela killer
CONTE ALGO QUE lhe ACONTECEU E QUE DEIXOU você
ENVERGONHADO(A)!!!
17
18
janela killer
CONTE SOBRE UM PENSAMENTO RUIM
QUE ÀS VEZES VOCÊ TEM...
janela killer
QUE TIPO DE COISA VOCÊ TEM MEDO DE FAZER?
POR QUÊ?
janela killer
O QUE VOCÊ TEM MEDO QUE
FAÇAM COM VOCÊ? POR QUÊ?
janela killer
fale sobre algo que lhe faz
sentir grande preocupação!
por quê?
JOGADOR BLOQUEADO
JOGADOR BLOQUEADO
invertero jogo
invertero jogo
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
killer FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
?CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA killer!
19
20
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
killer FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
?CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA killer!
COMPRECARTAS
+1 COMPRECARTAS
+3 COMPRECARTAS
+5 janela killer – duplo P
VOCÊ TEM ALGUM MEDO QUE o(a)
PARALIsA? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
O QUE UMA PESSOA JÁ FEZ
QUE O(A) DEIXOU EXTREMAMENTE IRRITADO(A)?
POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ FOI “DERROTADO”
PELO MEDO DIANTE DE UM GRANDE
DESAFIO? COMO SE SENTIU? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
O QUE JÁ ACONTECEU A VOCÊ PARA DEIXÁ-LO(A) DEPREMIDO(A)?
POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ FOI MOTIVO DE “BULLYING” NA ESCOLA? COMO SE
SENTIU? CONSEGUIU ENFRENTAR ISSO?
POR QUÊ?
21
22
janela killer – duplo P
existe algum medo que você gostaria de enfrentar?
por quê?
janela killer – duplo P
VOCÊ POSSUI ALGUM MEDO QUE o(a) ATRAPALHOU (OU ATRAPALHA!)
NA ESCOLA? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ TEM MEDO DE SER ESQUECIDO
PELAS PESSOAS QUE AMA? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SENTIU MEDO DE FALAR EM PÚBLICO?
POR QUÊ?
janela killer – duplo P
EXISTE ALGUM CHEIRO QUE LHE
TRAZ RECORDAÇÕES RUINS?
SE SIM, QUAL(IS)? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
EXISTE ALGUM ALIMENTO QUE LHE
TRAZ RECORDAÇÕES RUINS? SE SIM,
QUAL(IS)? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ SE SENTE INFERIOR QUANDO...
janela killer – duplo P
COMPARTILHE UMA SITUAÇÃO MUITO
DESAGRADÁVEL QUE ACONTECEU COM
VOCÊ! POR QUE FOI DESAGRADÁVEL?
janela killer – duplo P
DESCREVA UMA SITUAÇÃO EM QUE VOCÊ FICOU COM
MUITA VERGONHA!
23
24
janela killer – duplo P
VOCÊ ACREDITA QUE JAMAIS CONSEGUIRÁ
FAZER... O QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ FEZ ALGO DE QUE TENHA
SE ARREPENDIDO MUITO? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SE SENTIU COMO
A PESSOA MAIS AZARADA
DO MUNDO? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SE SENTIU COMO A PESSOA
MAIS SOLITÁRIA DO MUNDO? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ RECEBEU ALGUMA CRÍTICA QUE O(A) TENHA MARCADO DE
MANEIRA NEGATIVA? SE SIM, POR QUÊ?
janela killer – duplo P
FALE SOBRE UMA SITUAÇÃO EM QUE SE SENTIU
DESPROTEGIDO(A)! POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ ESTEVE EM UMA SITUAÇÃO EM QUE A VERGONHA
O(A) TENHA IMPEDIDO DE REALIZAR
ALGO? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SE SENTIU
HUMILHADO POR ALGUÉM?
POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SENTIU MEDO DE ENFRENTAR
UMA SITUAÇÃO QUE PRECISAVA RESOLVER? O
QUE FEZ?
25
26
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ DESISTIU DE FAZER ALGO POR ACHAR QUE NÃO PODERIA REALIZAR? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
SINTO-me INFELIZ
QUANDO...
janela killer – duplo P
ALGUÉM JÁ FOI AGRESSIVO
COM VOCÊ? COMO FOI?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ FOI AGRESSIVO
COM ALGUÉM? COMO FOI?
janela killer – duplo P
já foi agressivo com você mesmo?
por quê? em quais situações?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ TEVE QUE GUARDAR UM SEGREDO RUIM?
POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SE SENTIU
AMEAÇADO? POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SENTIU NOJO DIANTE DE UMA SITUAÇÃO?
POR QUÊ?
janela killer – duplo P
VOCÊ JÁ SE SENTIU REVOLTADO DIANTE DE UMA SITUAÇÃO?
POR QUÊ?
27
28
JOGADOR BLOQUEADO
JOGADOR BLOQUEADO
invertero jogo
invertero jogo
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
light FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
?CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA light!
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
light FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
?CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA light!
COMPRECARTAS
+1 COMPRECARTAS
+3 COMPRECARTAS
+5
29
30
janela light
FALE SOBRE UM LUGAR ESPECIAL
PARA VOCÊ! POR QUÊ?
janela light
FALE SOBRE UM ELOGIO QUE VOCÊ GOSTA DE RECEBER!
POR QUÊ?
janela light
FALE SOBRE UMA COMIDA QUE
te traz boas lembranças!
POR QUÊ?
janela light
CONTE SOBRE UM DIA QUE PARA VOCÊ
FOI PERFEITO!!! POR QUÊ?
janela light
FALE SOBRE ALGO QUE DEIXA você
MUITO ANIMADO(A)! POR QUÊ?
janela light
CANTE UM TRECHINHO DE UMA MÚSICA
QUE DEIXA você FELIZ! POR QUÊ?
janela light
PENSE EM UMA PESSOA
ESPECIAL NA SUA FAMÍLIA! POR
QUE ESsA PESSOA É ESPECIAL?
janela light
FALE SOBRE ALGO QUE DEIXA você MUITO ALEGRE!!!
POR QUÊ?
janela light
FALE SOBRE UM SONHO QUE QUER REALIZAR! POR QUE ESsE SONHO É IMPORTANTE PARA VOCÊ?
31
32
janela light
PENSE EM UMA PESSOA ESPECIAL QUE NÃO SEJA DA SUA FAMÍLIA! POR QUE ESsA PESSOA
É ESPECIAL?
janela light
CONTE SOBRE ALGO QUE DEIXOU você
ALEGRE QUANDO ERA BEM PEQUENO(A)!
POR QUE ESsE ACONTECIMENTO O(A)
DEIXOU ALEGRE?
janela light
FALE SOBRE UM LUGAR
QUE GOSTARIA DE PASSAR AS FÉRIAS! POR QUÊ?
janela light
CONTE SOBRE UM PRESENTE QUE VOCÊ GANHOU E QUE GOSTOU
MUITO! POR QUÊ?
janela light
QUal PARTE DO SEU CORPO VOCÊ GOSTA MUITO?
POR QUÊ?
janela light
QUAL FILME VOCÊ ASSISTIU E QUE lhE
TRAZ GOSTOSAS LEMBRANÇAS?
POR QUÊ?
janela light
ESCOLHA UM DOS JOGADORES PARA
REALIZAR UM PASSEIO ESPECIAL! aONDE O LEVARIA?
POR QUÊ?
janela light
QUAL MATÉRIA DA ESCOLA VOCÊ GOSTA
(ou GOSTAVA) MAIS? POR QUÊ?
janela light
FALE SOBRE UMA PESSOA QUE
VOCÊ ADMIRA MUITO! POR QUE
A ADMIRA?
33
34
janela light
CONTE UMA SITUAÇÃO
ENGRAÇADA QUE ACONTECEU
COM VOCÊ!!!
janela light
CONTE SOBRE SUA MAIOR AVENTURA!
janela light
SE VOCÊ PUDESSE ESCOLHER QUALQUER
OUTRO LUGAR DO MUNDO PARA VIVER, QUE LUGAR SERIA? POR QUÊ?
janela light
CONTE SOBRE UM DIA QUE REALMENTE FOI MUITO DIVERTIDO! POR QUE VOCÊ SE DIVERTIU TANTO?
janela light
O QUE GOSTA DE FAZER PARA
RELAXAR? POR QUÊ?
janela light
FALE SOBRE UMA ATIVIDADE QUE VOCÊ FAZ E QUE TRAZ MUITA PAZ
PARA VOCÊ!
janela light
QUAL O ESPORTE QUE PRATICA E
QUE TRAZ MUITA SATISFAÇÃO A VOCÊ, OU QUE GOSTARIA DE PRATICAR? POR QUÊ?
janela light
O QUE VOCÊ MAIS GOSTA (GOSTAVA)
NA ESCOLA? POR QUÊ?
janela light
QUAL A LEMBRANÇA MAIS FELIZ QUE VOCÊ TEM COM SEUS PAIS OU COM QUEM CUIDA DE VOCÊ? POR QUÊ?
35
36
janela light
FALE SOBRE UM BRINQUEDO INESQUECÍVEL
PARA VOCÊ... POR QUE Ele FOI(É) IMPORTANTE?
janela light
O QUE SEUS PAIS OU AS PESSOAS
QUE CUIDAM (CUIDAVAM) DE VOCÊ
JÁ FIZERAM E QUE O(A) DEIXOU MUITO FELIZ? POR QUÊ?
janela light
QUAl(IS) A(S) LEMBRANÇA(S)
QUE FAZ(EM) VOCÊ SORRIR? POR QUÊ?
janela light
O QUE VOCÊ FAZ TODOS OS DIAS QUE
LHE TRAZ MUITO PRAZER? POR QUÊ?
janela light
AGORA VOCÊ COMANDA: LEVANTE-SE, CANTE E FAÇA
UMA COREOGRAFIA QUE DEVERÁ SER IMITADA POR TODOS OS PARTICIPANTES
DESTE JOGO!!! (quem se recusar deverá comprar 5 cartas)
JOGADOR BLOQUEADO
JOGADOR BLOQUEADO
invertero jogo
invertero jogo
37
38
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
light FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
?CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA light!
RESPONDA A UMA PERGUNTA DAS CARTAS
light FEITA PELO JOGADOR DA SUA DIREITA!
?CASO o jogador NÃO TENHA esta carta, ele deverá
COMPRAR NO MONTE ATÉ ENCONTRAR UMA light!
COMPRECARTAS
+1 COMPRECARTAS
+3 COMPRECARTAS
+5 janela light – duplo P
CANTE UM TRECHINHO DE UMA MÚSICA QUE FAZ VOCÊ
LEMBRAR DE UMA PESSOA ESPECIAL.
janela light – duplo P
QUal ACONTECIMENTO MARAVILHOSO
VOCÊ DESEJA QUE SURJA NA SUA VIDA
DAQUI A ALGUNS ANOS? POR QUÊ?
janela light – duplo P
QUAL A LEMBRANÇA MAIS ESPECIAL QUE VOCÊ TEM
DE QUANDO ERA BEM PEQUENO(A)?
POR QUÊ?
janela light – duplo P
QUANDO ESTOU COM EStA(S) PESSOA(S) EU QUERO QUE O TEMPO PARE DE PASSAR... QUEM SÃO ESsAS
PESSOAS? POR QUÊ?
39
40
janela light – duplo P
O QUE FAZ SEU CORAÇÃO BATER
MAIS FORTE DE ALEGRIA?
POR QUÊ?
janela light – duplo P
QUAL O LUGAR NO MUNDO TODO
EM QUE VOCÊ SE SENTE MAIS
SEGURO(A)? POR QUÊ?
janela light – duplo P
O QUE VOCÊ MAIS ADMIRA EM
VOCÊ MESMO? POR QUÊ?
janela light – duplo P
QUAL FOI O MOMENTO MAIS
ESPECIAL DA SUA VIDA? POR QUÊ?
janela light – duplo P
QUAL FOI A MELHOR COISA QUE A PESSOA DA SUA ESQUERDA JÁ FEZ POR VOCÊ? POR QUE ISSO FOI
IMPORTANTE?
janela light – duplo P
QUAL FOI A MELHOR COISA QUE A PESSOA
DA SUA DIREITA JÁ FEZ POR VOCÊ? POR QUE ISSO FOI
IMPORTANTE?
janela light – duplo P
QUAL O CHEIRO MAIS DELICIOSO QUE VOCÊ JÁ
SENTIU?POR QUÊ?
janela light – duplo P
QUANDO ESSA PESSOA CHEGA
ILUMINA TUDO A SUA VOLTA... QUEM É ElA? POR QUÊ?
janela light – duplo P
OLHE PARA UMA PESSOA, AGORA,
E DIGA-LHE: “OBRIGADA(O) POR VOCÊ EXISTIR NA
MINHA VIDA!”
41
42
janela light – duplo P
O QUE FAZ A SUA VIDA PARECER UMA GRANDE
FESTA? POR QUÊ?
janela light – duplo P
COMPARTILHE ALGO MUITO LEGAL QUE ACONTECEU COM VOCÊ! POR QUE FOI LEGAL?
janela light – duplo P
DESCREVA O MELHOR
ANIVERSÁRIO QUE VOCÊ JÁ TEVE...
janela light – duplo P
O QUE VOCÊ ADORA EM
VOCÊ MESMO? POR QUÊ?
janela light – duplo P
PENSE EM UMA FRASE E FAÇA UMA MÍMICA PARA TODOS
DESCOBRIREM O QUE VOCÊ QUER DIZER...
janela light – duplo P
QUAL O TALENTO QUE AS PESSOAS
MAIS ENXERGAM EM VOCÊ? POR QUÊ?
janela light – duplo P
FALE SOBRE UMA SITUAÇÃO EM QUE SE SENTIU PROTEGIDO(A)!
POR QUÊ?
janela light – duplo P
FALE SOBRE A LEMBRANÇA MAIS
GOSTOSA QUE VOCÊ TEM DE ALGUÉM ESPECIAL PARA VOCÊ! POR QUÊ?
janela light – duplo P
CONTE UMA COISA QUE ACONTECEU COM VOCÊ E QUE DESEJA
QUE ACONTEÇA MUITAS OUTRAS VEZES. POR QUÊ?
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FALE SOBRE UM MOMENTO QUE
VOCÊ DESEJARIA QUE VOLTASSE
NOVAMENTE! CONTE COM DETALHES!!!
janela light – duplo P
POR QUAIS COISAS VOCÊ É IMENSAMENTE
GRATO(A)? POR QUÊ?
janela light – duplo P
FALE SOBRE UMA PESSOA POR
QUEM VOCÊ SE SENTE MUITO AGRADECIDO!
POR QUÊ?
janela light – duplo P
QUEM SÃO AS PESSOAS QUE
SÃO PRIORIDADE PARA VOCÊ? POR QUÊ?
janela light – duplo P
FAÇA UMA DEMONSTRAÇÃO
DE AMOR PARA UM DOS
PARTICIPANTES DESTE JOGO!
janela light – duplo P
FALE SOBRE UM MOMENTO EM QUE SENTIU
MUITA PAZ! CONTE COM DETALHES!!!
janela light – duplo P
FAÇA UMA MÍMICA PARA QUE TODOS DESCUBRAM UM
ANIMAL, UMA PLANTA OU OBJETO QUE VOCÊ
GOSTe MUITO!
janela light – duplo P
FAÇA UM ELOGIO PARA A PESSOA DA SUA DIREITA!
E LHE DÊ UM GRANDE ABRAÇO!
janela light – duplo P
FAÇA UM ELOGIO PARA A PESSOA
DA SUA ESQUERDA! E LHE DÊ UM
GRANDE ABRAÇO!
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