O Photoshop destina-se a tratamento de imagens (fotos), por isso, é muito útil no mercado
das artes finais e também no desenvolvimento de sites para internet.
Conteúdo Programático:
CONHECENDO O PHOTOSHOPAbrindo Uma Foto; Abrindo Um Arquivo Recente; Ferramenta Zoom; Trabalhando Com Várias Imagens; Corte Demarcado; Salvando Arquivos; Rotação De Imagem; Ajustando O Tamanho Da Imagem; Criando Documentos; Desfazendo Ações Pelo Histórico; Ferramenta "Pincel»; Selecionando Pincéis; Alterando A Cor Do Pincel; Apagando Com A Ferramenta Borracha; Outras Configurações Da ferramenta "Pincel».
SELEÇÃO E PINTURAFerramenta Letreiro; Adicionar Seleção; Subtraindo Seleções; Ferramenta Laço Poligonal; Ferramenta Laço Magnético; Copiando Imagens; Colando Imagens; Varinha Mágica; Refinar Arestas; Selecionar Inverso; Borracha De Plano De Fundo; Pintura; Ferramenta Conta-Gotas; Ferramenta Borracha Mágica; Ferramenta Degradê.
CAMADASConhecendo O Painel Camadas; Criando Camadas; Camada A Partir De Um Plano De Fundo; Mesclar Camadas; Movendo Camadas; Ocultando E Exibindo Camadas; Criando Máscara De Seleção Através De Camadas; Renomeando Camadas; Transformação Livre; Duplicando Camadas; Bloqueando Camadas; Desbloqueando; Camadas; Vinculando Camadas; Mesclagem; A Diferença Entre JPEG E PSD; Excluindo Camadas; Agrupando Camadas.
TEXTOSFerramenta Texto Horizontal; Alinhando Camadas; Alterando A Cor; Máscara De Corte; Efeitos De Camada; Texto Vertical; Ferramenta Máscara De Texto; Distorção De Texto.
FORMAS E EFEITOS DE CAMADAOpções De Mesclagem; Desenhando As Formas; Alterando A Cor Das Formas; Rasterizando Camadas; Criando Máscaras De Camada; Carregando Pincéis; Forma Personalizada; Grupo De Formas; Rasterizando Texto.
RETOQUESFerramenta Carimbo; Compondo Uma Imagem; Limitando A Área Afetada Pelo Carimbo; Ferramenta Pincel De Recuperação; Praticando Ferramentas.
MONTAGENS E COMPOSIÇÃOTreinando Montagens E Composições; Padrão; Criando Um Padrão.
FILTROSFiltros Inteligentes; Filtros; Abrindo Mais De Um Arquivo; Dissolver.
AJUSTES DE IMAGEMBrilho E Contraste; Níveis; Curvas; Corresponder Cor; Praticando Ajustes; Clareando Fotos; Cor Automática; Tons Automáticos; Variações; Praticando Ajustes; Equilíbrio De Cores.
AÇÕESAções; Aplicando Ações; Adicionando Mais Ações Do Photoshop; Carregando Novas Ações; Gravando Ações; Salvando Ações Criadas.
Photoshop Carga Horária
(referencial): 36 horas
Pré-requisito:
Windows
O curso tem como
objetivo envolver o
aluno iniciante nessa
realidade, através do
desenvolvimento de
projetos práticos de
tratamento de imagens
e explorando os
diversos recursos
oferecidos pelo
programa.
Rua Marechal Floriano Peixoto, 13 9º andar
Centro HistóricoPorto Alegre - RS
90020-061www.datalogica.com.br
Data Lógica
Informática
O Adobe Photoshop é um software criado para melhorar e editar suas imagens. É considerado
líder no mercado de editores gráficos, sendo utilizado em larga escala por profissionais como
fotógrafos, designers gráficos e web designers.
Conteúdo Programático:
CRIANDO BACKGROUND COM EFEITOS
Criando Background Em Forma De Pergaminho Queimado; Criando A Área Do Pergaminho;
Pintando A Área Do Pergaminho; Aplicando Os Efeitos; Ajustando Efeitos Na Camada
Retângulo; Criando A Aparência De Queimado No Papel; Deixando O Pergaminho Mais
Realista; Aplicando Texto No Pergaminho; Inserindo Uma Foto Para Fazer Ajuste No Plano De
Fundo; Salvando A Imagem; Criando O Preenchimento Para O Plano De Fundo; Criando O
Efeito De Distorção; Aplicando Nitidez No Plano De Fundo; Aplicando Cor No Plano De Fundo;
Criando Pontos De Luz No Plano De Fundo; Aplicando Efeito De Vento; Aplicando Distorção;
Criando Pontos De Luz; Utilizando A Ferramenta Perspectiva.
ESTILIZAÇÃO DE TEXTOS
Texto Com Efeito Fogo; Utilizando Filtros; Personalizando A Onda Do Fogo Com O Filtro
Dissolver; Finalizando O Efeito; Texto Com Efeito Em Gel; Aplicando O Estilo De Camada Gel;
Texto Metálico; Finalizando O Efeito Metálico; Texto Eletrocutado.
PROJETO CRIAÇÃO DE WALLPAPER
Utilizando A Ferramenta Caneta; Utilizando Novas Formas E Pincéis.
ENVELHECIMENTO E RESTAURAÇÃO DE FOTOS ANTIGAS
Aplicando Aspecto De Envelhecimento; Restaurando Fotos.
EFEITO JUMPING OUT
Ferramenta Borracha de Plano de Fundo; Usando A Ferramenta Carimbo.
MOLDURAS
Criando Molduras Para Aplicação Em Fotos; Criando Moldura Com Efeito De Madeira.
MONTAGEM EM FOTOS COM EFEITOS
Colocando Estampa Em Roupa; Efeito Tatuagem; Foto Rasgada; Troca De Aparência;
Quebra-cabeça; Efeito Neon.
AÇÕES
Gerenciando Arquivos Utilizando O Adobe Bridge; Criando Uma Ação; Aplicando Ações
Utilizando Teclas De Atalho; Aplicando Ações Em Lotes; Usando O Mini Bridge.
TRATAMENTO DIGITAL EM FOTOS
Retirando Espinhas; Amenizando Rugas; Suavizando A Pele; Maquiagem Digital;
Suavizando; Clareamento De Dentes.
CRIAÇÃO DE PÁGINAS DA WEB
Montando A Página; Criando O Background (Plano De Fundo); Criando Máscaras;
Ferramenta Fatia; Inserindo Links Nas Fatias; Salvando A Página Da Web; Finalizando.
Photoshop Projetos Carga Horária
(referencial): 12 horas
Pré-requisito:
Photoshop
O objetivo deste curso é
aplicar todo o
conhecimento adquirido
no curso básico de
photoshop, para que o
aluno possa
desenvolver suas
habilidades através de
projetos práticos,
fazendo com que fique
realmente preparado
para as exigências do
mercado.
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Data Lógica
Informática
Conteúdo Programático:
Filtros: Ruído, DesfoqueFiltros simples e a Inserir uma Camada de Ajuste, cuja técnica muito utilizada, pois não afeta a
imagem em si.
Filtros: Tornar Nítido, Distroção, DesfoqueFiltros para a criação de Mapas de Deslocamento. Análise, ajuste e trabalho com os canais
RGB.
Seleão via Caneta, Máscara de CamadaSeleção via Caneta para imagens uma imagem. Máscara de Camada, algo imprescindível
para tratamento de imagem para remover o excesso de efeitos aplicados na imagem. Criar
um efeito de movimento em uma imagem.
Camada de Preenchimento ou de AjusteO intuito não é criar apenas um efeito Matrix, mas como trabalhar com uma imagem,
utilizando por diversas vezes as Camadas de preenchimento ou de ajuste, paralelamente
com ltros, máscara de camada e modos de mesclagem da camada.
Correção CorporalÉ utilizado o comando Dissolver (Liquify) para corrigir a estética do corpo, deixando-o num
padrão considerado "perfeito".
Maquiagem DigitalUtiliza diversos recursos com a nalidade de deixar o rosto da moça, esteticamente, perfeito.
Técnica aplicada em revistas com aquela aparência de que a pessoa fez uma plástica.
DemarcadoresUtilizar a ferramenta Demarcadores (Paths), com o auxílio de réguas e grade, para criar uma
ilustração. Esta ferramenta é muito utilizada para criar layouts de sites, logomarcas, qualquer
tipo de vetor.
MontagemMontagens simples e complexas, mostrando o potencial das ferramentas para composição.
Ponto de FugaUtiliza o comando Ponto de Fuga (Vanishing Point) para que o programa reconheça os planos
em perspectiva da imagem e para fazer montagem e tratamento na imagem.
Ajustes de Cor, Ficha Ações, Processador de ImagensOs modos de ajustes de cores e a diferença entre elas, a ficha Ações para otimizar o trabalho
repetitivo. e o Processador de Imagens, que permite aplicar uma ação em um diretório.
Ferramenta Fatia, Inserir Link, Salvar para a Web, Otimização de ImagensUso da ferramenta Fatia para inserir links, salvando o arquivo no formato HTML, além de
otimizar as imagens antes da exportação
Impressão e Manipulação do ArquivoCores de Prova, Configurações Predefinidas e Personalizadas, Impressão no PhotoShop,
Salvar em PDF, Como salvar arquivos grandes, Considerações finais.
Animação
3D
PhotoShop Avançado Carga Horária
(referencial): 35 horas
Pré-requisito:
Windows
PhotoShop Básico
O objetivo do curso é
proporcionar ao aluno a
trabalhar com
tratamento e correção
de imagens para obter
melhor qualidade do
resultado final, através
de técnicas e truques
de prossionais do ramo,
como também, criar
animação e objetos 3D.
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Data Lógica
Informática
Construct 2 é projetado especificamente para criação de jogos 2D baseados em HTML 5, no
qual não exige do usuário o conhecimento de programação, apenas lógica e que te permite
exportar para diversas plataformas.
Toda a programação de um jogo na Construct é feita de modo visual utilizando o conceito de
evento e ações, onde para cada evento temos uma ou mais ações.
O que o aluno irá APRENDER (Módulo 1):
Conhecer o Construct 2
Conceitos do programa: layout, palco, eventos, camadas e comportamentos
Conceitos de um jogo
Movimentação usando as setas de direção
Movimentação utilizando o mouse
Criar condições
Efeitos de gravidade
Efeitos de projétil
Utilizar variáveis
Plataforma de jogos de aventura
Plataforma de jogos de tiro
Plataforma de jogos com água
O que o aluno irá APRENDER (Módulo 2):
Projetos de jogos com torre de defesa
Projetos de jogos com controle de caminhos
Salvar e carregar jogos
Criar funções avançadas
Projeto de jogo estilo ‘Fruit Ninja’
Projeto de jogo estilo ‘Angry Birgs’
Projeto de jogo Ping Pong (Atari)
C o n s t r u c t 2 Carga Horária
(referencial): 52 horas
Pré-requisito:
Windows e programas
gráficos
Nesse curso o aluno
iniciante conhece a
estrutura de
funcionamento e
também as ferramentos
desse fantástico
programa, o Construct
2, iniciando nessa área
tão promissora que é o
Desenvolvimento de
Jogos.
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Data Lógica
Informática
Ambiente Real.Conhecimento
de Verdade
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