Descrição geral do jogoConcepção do projeto
Estilo de códigoDesign Patterns
Controle de Versão / Teste
Jogar
O que é o jogo?
Temática
Objetivo
Mecânica
Survivor , no qual onda de inimigos surgirão pelas extremidades do cenário e tentarão roubar recursos escassos concentrados ao centro do mapa.
O jogo será ambientado numa fazenda, onde o jogador assume o papel de um fazendeiro que deve cuidar de uma plantação de cenouras.
O jogador deverá proteger os recursos escassos, capturando e matando inimigos
Fase1 – Coleta de recursos/Coelhos Fase 2 – Pontuação/Raposas
Interface - Controles
Movimentam o personagem pelo cenário
Setas direcionais
Ctrl
Posiciona uma armadilha no tile atual
Interface - Elementos
Cenoura
Árvore
Coelho
Raposa
Fazendeiro
Armadilha
ChãoItem
Interface - Animações
Interface - Telas
Tela Inicial
Fase 1
Fase 2
Ideia
Tarefas
Arquitetura geral do jogo e algoritmo para IA
Fazenda; Plantação de cenoura; 2 cenários interligados; Coelhos e Raposas
Projeto subdividido em tarefas; Visar as qualidades de cada integrante;
Flash – AS3
A* Modificado
Estilo de código adotado
Allman
Design Patterns e MVC
Decorator
Factory
Composite
Observer
MVC
GoogleCode
Controle de versão
Colisão
Testes
Dois cenários
PontuaçãoA*
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