“De sorte que a fé vem pelo ouvir, e o ouvir pela Palavra de Deus.” Rom. 10:17
Por Heliezer de Bem
Técnico de SomColossenses 3.23,24
• Comprometimento• Dedicação• Responsabilidade• Pontualidade• Organização• Planejamento
Definição de Som• Forma de Energia que se propaga como
onda longitudinal num meio material e que tem a propriedade de sensibilizar nossos ouvidos.
• Propaga-se como ondas.• Produzido por vibrações.• Se propaga em um meio.
Onda Senoidal
Espectro Audível Humano
Infra-sons
Espectro Audível20Hz até 20.000Hz
Ultra-sons
http://www.independentrecording.net/irn/resources/freqchart/main_display.htm
http://www.independentrecording.net/irn/resources/freqchart/main_display.htm
Decibel – decibéis (dB)Escala usada para medir ou aferir as pressões sonoras dentro de um ambiente ou fora dele.SPL – Sound Pressure Level,
Nível de Pressão Sonora
O Ouvido humano suporta até 120 decibéis.
Decibelímetro• Instrumento que faz a medição dos decibéis.
Sistema de Som ou PA• Captação (Microfones e instrumentos)• Processamento ( Mesa, Periféricos e Amplificação)• Projeção (Caixas de Som, Monitores)• Interligação – Cabos (Fios e conectores)• Operação (Técnico de Som)• Acústica (Local do Evento)
Interligação – Cabos(Fios e Conectores)
• Responsáveis por levarem os sinais de um aparelho a outro;
• Podem ser benção ou maldição.
Cabos
Cabo de Insert
Caixa de Ferramentas Mínima• Alicate de Corte• Fita Isolante• Ferro de Solda• Estanho• Chave de Fenda• Chave Philips
• Pincel• Caneta• Papel• Fita Adesiva
Captação• Microfones – é o aparelho que capta o ruído
através de sua cápsula transforma em energia elétrica, e envia através dos cabos, para ser processado e amplificado pelos aparelhos, e ser projetado.
Microfones – Diagrama Polar
Microfones – Diagrama Polar
Microfones - Cápsulas• Dinâmica – Cápsulas Grandes (sorvetes),
com eficiência de captação até 15 cm centímetros da fonte, agüentam altos níveis de pressão.
Microfones – Cápsulas• Condensadora – Podem ser pequenas,
precisam de pilhas ou Phanton Power da mesa. Alta sensibilidade
Microfones Coral
Condensador, Omnidirectional
Microfones sem Fio• Prefira duas antenas;• Devem ser segurados pelo meio;• Localização do receptor;• Número de Microfones;• Tipos de Bateria;• Squelch.
Microfonia – Inimiga de Todos
• Tipo de Microfone.• Posição do microfone em relação a fonte
sonora• Posição do microfone em relação a caixa de
som.• Equalização.
Descubra onde está o problema:
Mesa de Som• Ajustar o nível do sinal que chega a mesa;• Ajustar a equalização (graves médios e agudos)
deste sinal;• Acertar a intensidade por canal;• Possibilita o agrupamento de sinais;• Enviar o sinal já trabalhado para o próximo
componente do sistema de PA.
Mesa de Som• MIC IN – Microfone, XLR ou P10• LINE IN – Outros diversos, P10• INSERT – Entrada/Saída, P10• PEAK ou CLIP ou OL, Lâmpada.• GAIN ou TRIM,
Mesa de som• PHANTOM POWER – Chave usada para
microfones CONDENSADORES, envia 48v através do cabo até o microfone para funcionar.
• Somente usar com cabos Totalmente Balanceados.
Mesa de som• LOW CUT ou HIGH PASS FILTER - Aciona
um filtro cortando todo som que venha abaixo do que está indicado. 100Hz/80Hz/75Hz/120Hz
• Muito usado em voz humana, por que o ser humano não produz som abaixo de 100Hz. Somente os famosos PUF´s
Mesa de Som
Equalização: Agudo, Médio e Grave• Posição Central ou Meio Dia é FLAT• Comece sempre em FLAT.Varredura de Médios: Permite a escolha
de onde o controle do médio vai atuar.
HI-PASS FILTER (HPF)
LOW-PASS FILTER (LPF)
Mesa de somAUX ou Auxiliar• Permite instalar e regular o volume dos
monitores individualmente;• Podem ser PRE-FADER, ou PÓS-FADER.
Mesa de SomEFF ou efeito• Permite ligar um efeito a mesa e ser
regulado por este botão ou knob.• Em alguns casos pode ser usado como
monitor. • Usa-se cabo de insert
Mesa de som• PAN – Pode ser o Balance, mas pode
ser usado para dividir sinais.• PFL/SOLO – Permiti ouvir o Sinal antes
do FADER.• MUTE/MIX/ON – Corta o som do Canal.• FADER – Ajuste de Volume.
DICA• Regulagem de Ganho – Coloque o
FADER do canal a 60% inclusive o MASTER, e comece a aumentar o GAIN com o músico cantando pra valer até que a luz de pico acende, após isso volte um pouco, para que não de CLIP.
Mesa de som• Master Left e Right – Volume Geral• Saída RCA/Rec Out – Permite ser usada
para gravações ou transmissões simultâneas.
• SEND e RETURN – Send quer dizer enviar e Return quer dizer Retorno.
DICA• O Operador de Som deve ter o controle
de todo o som da Igreja, por isso cuidado com os Cubos e outros sistemas de som instalados na Igreja.
Mesa de som• SUB-GRUPOS ou SUB-MASTERS –
Permiti o agrupamento dos canais da mesa, e controle de diversos canais ao mesmo tempo.
• EQUALIZADOR GRÁFICO – Permite o ajuste das freqüências conforme o espectro de Frequências.
• BYPASS – Quer dizer “passar direto”
DICA• Use após o Geral da mesa, para corrigir
as falhas das Caixas de Som e da Acústica do Local.
• Pode ser insertado nos canais para regulagem de instrumentos e microfones delicados.
Equalização - Instrumentos• 31 a 63Hz – Sons Muito Graves –
Fundamentais do bumbo da Bateria, tuba e contrabaixo. Excesso = música confusa (falta clareza e definição)
• 80 a 125Hz – Sons Graves – Fundamentais de tambores e alguns tipos de percussão. Excesso = BUM
Equalização - Instrumentos• 160 a 250Hz – Sons Médios Graves –
Fundamentais do Surdo e tons da Bateria. Excesso = Bum
• 315 a 500Hz –Sons Médios-Fundamental do Instrumento de Corda.
• 630 a 1Khz – Sons Médios – Fundamental Teclado e Cordas. Excesso=dentro corneta
Equalização Instrumentos• 1.25KHz a 4KHz – Sons Médios Agudos-
Principal dos Metais, cordas, teclado, percussão.
• Excesso em 1K e 2KHz = som de lata.• Excesso em 1K e 4KHz = Fadiga Auditiva
Equalização Instrumentos• 5K a 8KHz – Sons Agudos - Acentuação
de cordas e Metais. Redução de 5KHz = distante e transparente.
• 1.25K a 8KHz = clareza e definição.• 10K a 16KHz – Sons Agudos – Metais e
Brilho dos instrumentos. Excesso = sibilância “SSSS”
Equalização Voz• 80 a 125Hz – Grave – Sensação de poder
na voz masculina baixo.• 160 a 250Hz – Médio Grave –
Fundamental da Voz.• 315 a 500Hz – Médio – Qualidade da Voz.• 630 a 1KHz – Médio – Naturalidade da
Voz. Excesso = voz de telefone
Equalização Voz• 1.25KHz a 4KHz – Médio Agudo –
Definição das letras f,v,s,z e acentuação de vozes. Inteligibilidade da fala. Excesso=Fadiga Auditiva.
• Excesso entre 2 a 4KHz letras m, b e v são indistiguíveis.
Equalização Voz• 5K a 8KHz – Agudos – Acentuação da Voz
clareza e definição.• 10K a 16KHz – Agudíssimos – Excesso =
sibilância.
Hertz Região Palavra Chave
Excesso Falta
20 – 40 SubGraves Fundação Flácido Raramente percebido
40 – 80 Graves Profundos
Profundidade Sobrando/Frouxo Leve/Duro
80 – 160 Graves Base Gordo/Pesado/”U” Magro/Frio
160 – 320 Graves/Médias Baixas
Densidade Cavernoso/”Ô” Apertado
320 – 640 Médias Baixas Corpo Oco/Fanho/”Ô Preso
640 – 1.2K Médias Baixas Força Buzina/Telefone/ “Ó” Distante/Oco
1.2K – 2.5K Médias Altas Projeção Lata/Metálico/”É” Estrangulado
2.5K – 5K Médias Altas/Agudos
Presença Estridente/Agressivo/ “Í”
Velado
5K – 10K Agudos Brilho Sibilante/Magro/”S” Abafado/Fosco
10K – 20K Super Agudos Ar Zunido/Soprado Pouco Percebido
Compressores/Limitadores/Gates• Compressor - Regula picos de volume a
um nível médio.• Limitador – Limita volume a quantidade
desejada.• Gate – Significa Portão – determina que
libere o som a partir do nível ajustado pelo operador.
Compressores/Limitadores/Gates• Threshold – nível limite – estabelece o ponto
de partida de atuação da comprenssão. Níveis abaixo deste limite não mudará
• Ratio – Taxa de compreensão – O quanto o sinal da compressão subirá.Por exemplo, 4:1 significa que o comprenssor liberará 1 Dbu para cada 4 Dbu que subir.
Compressores/Limitadores/Gates• Attack – determina a velocidade que o
compressor vai atuar após o nível passar do limite definido.
• Release – Tempo que o compressor deixará de atuar após o nível voltar abaixo do limite.
Compressores/Limitadores/Gates• Output – Nível de Saída – Forma de
compensar o volume do sinal após a compressão.
• Knee –
Delay• Delay: o efeito delay (ou echo) reproduz repetições do som,
como quando gritamos em um penhasco e escutamos o eco de volta. Quanto mais tempo demorar essa volta, maior é o espaço percorrido pelo som, com um bom corte de agudos acima de 4Khz (eventualmente um corte de graves abaixo de 200Hz), consegue simular essa sensação de distância e espaço, contribuindo com o reverb utilizado. O mesmo efeito pode-se conseguir com outros tipos de delay. O céu é o limite aqui!
Reverb• Reverb: o efeito reverb nada mais é que um super delay (ecos)
repetidos tão rapidamente que se tem aquela sensação de som de banheiro (pelas reflexões nas suas paredes lisas). Quanto mais lento ocorrem essas reflexões mais um reverb vai se transformando em delay.
Reverb´s• HALL - Este é o tipo mais comum de reverb. Como o nome sugere,
reverbs do tipo hall geralmente são projetados para simular o tipo de efeito de reverberação produzida por grandes salões.
• ROOM - O room é semelhante ao hall que normalmente é projetado para simular o som natural de um espaço acústico. Ao contrário de uma grande sala, quartos (room) são pequenos espaços, o que normalmente significa que eles tem um decay bem mais curto e menos difuso.
Reverb´s• PLATE - Reverb Plate simula um método antigo para a
geração de reverb, que consiste na injeção de som em uma grande folha de metal suspensa e deixá-la ecoar. Reverb Plate tem uma forma semelhante ao Hall, exceto o som geralmente é mais denso e mais plano (bidimensional).
Processadores Digitais
• Periférico que engloba CROSSOVER, EQUALIZADOR GRÁFICO, COMPRESSOR, GATE, em um só aparelho.
Amplificadores
• Fonte de energia que irá transformar e multiplicar o sinal processado e enviar até o alto falante ou driver de sua caixa de som.
Divide a Impedância
Multiplica a Impedância
Amplificadores• Cuidados: Ver qual a potência em RMS,
qual o mínimo de carga que o amplificador suporta para poder realizar ligações em série e paralelo.
• Pode-se associar ligações em paralelo e série em um mesmo canal.
Caixas de Som• Trapezoidal• Monitor• Line Array• Cubos
Caixas de Som• Posicionamento certo é fundamental.• Ângulo de cobertura.• Zona Surda• Anexos tem que ter caixas de som
Caixas de Som• Posicionamento certo é fundamental.• Ângulo de cobertura.• Zona Surda• Anexos tem que ter caixas de som
Reverberação• Procure colocar materiais porosos, como:
Cadeiras estofadas, carpetes, cortinas, panos, espumas, Tetos Altos, Janelas.
• Não use superfícies lisas, pisos, granitos, vidros, ferro, teto baixo, etc.
• Freqüências graves são difíceis de ser absorvida, corte tudo abaixo de 100Hz, desde que não afete muito a qualidade.
• Quanto mais reverberação, menor deve ser o volume de som.
• Menos som, menos reverberação.• Posicionamento de caixa pode resolver problemas de
reverberação, a caixa não pode estar direcionada para superfícies lisas.
• Igreja cheia, pode se aumentar o volume do som, pois diminuirá a reverberação.
Sites Úteis• www.somaovivo.mus.br• www.audiolist.org• www.churchproduction.com (inglês)• www.prosoundweb.com (inglês)• www.worshiptechdecisions.com (inglês)