Design Grafico v5
DESIGN GRÁFICO
Olimpíada do Conhecimento 2011 – São Paulo Skills 1/3
1. NOME E DESCRIÇÃO DA MODALIDADE
A modalidade denomina-se Design Gráfico.
Abrange os processos de pré-impressão de peças gráficas incluindo a criação, diagramação, arte final, arquivo digital para obtenção de fotolito e desenvolvimento de projeto gráfico em 2D e 3D.
O profissional dessa área, trabalha em conformidade com as normas e procedimentos técnicos de qualidade, de segurança, de higiene, de saúde e de preservação ambiental.
2. DESENVOLVIMENTO DA MODALIDADE NA OLIMPÍADA DO CONHECIMENTO
O processo de avaliação consiste de uma prova Teórica, uma prova de Qualidades Pessoais e uma prova Prática.
2.1. Prova Teórica
A prova Teórica será realizada no máximo em 120 minutos, e constará de, no mínimo, 20 questões de tecnologia, de múltipla escolha, com cinco alternativas cada, com base em situações problema envolvendo conhecimentos e aplicação de cálculos técnicos, com grau de dificuldade em nível de cursos CAI, FC ou compatível com o Curso Técnico ao qual se referem.
Conhecimentos básicos necessários à execução da prova Teórica:
2.1.1. Processo de pré-impressão
• Composição visual:
−−−− Definições e fundamentos;
−−−− Originais;
−−−− Fotografia para criação;
−−−− Fotolitos;
−−−− Projeto gráfico em computação gráfica;
−−−− Processamento eletrônico da imagem;
−−−− Reprodução de fotografia convencional;
−−−− Reprodução de contatos para montagem;
−−−− Cálculo de aproveitamento de papel;
−−−− Montagem monofacial com corte seco;
−−−− Montagem de fotolitos convencionais;
−−−− Reprodução de provas convencionais e digitais e cópia e provas para offset;
• Criação e criatividade:
−−−− Tipologia;
−−−− Tipometria;
−−−− Composição visual;
• Materiais fotográficos:
−−−− Tipos;
−−−− Características;
−−−− Processo químico;
−−−− Normas de segurança.
2.1.2. Processamento da imagem
• Digitalização da imagem;
• Separação de cores;
• Cálculo de resolução;
• Tratamento de imagem;
• Saída em filme;
• Padronização do processo fotoquímico;
• Tecnologias de saída sem filme;
• Montagem eletrônica;
• Fechamento de arquivos para saída;
• Gerenciamento de cores;
• Controle de graduação;
• Correção de cores;
• Balanço de grises;
• Calibração de equipamentos;
• Montagem bi-facial;
• Quadricromias;
• Montagem editorial;
• Montagem bi–facial com corte duplo;
• Escalas de controle;
• Definições e testes;
• Densitometria aplicada.
A prova Teórica terá peso equivalente a 10% do total das provas.
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2.2. Prova de Qualidades Pessoais
A prova de Qualidades Pessoais compreenderá duas etapas:
• Habil idades Intelectuais – consiste no planejamento da prova Prática.
Habilidades Intelectuais que serão avaliadas:
− Capacidade de planejamento;
− Racionalização;
− Precisão;
− Capacidade de pesquisa;
− Capacidade de transferência;
− Capacidade de resolução de problemas;
− Leitura e interpretação de texto.
A avaliação das Habilidades Intelectuais terá peso equivalente a 3% da avaliação total das provas.
• Atitudes – avaliadas durante a execução da prova Prática.
Atitudes que serão avaliadas:
− Atenção;
− Concentração;
− Organização;
− Consciência de qualidade;
− Consciência de segurança;
− Determinação;
− Flexibilidade;
− Perseverança;
− Zelo.
A avaliação das Atitudes terá peso equivalente a 2% da avaliação total das provas.
2.3. Prova Prática
A prova Prática será realizada em 22 horas, no mínimo, e em 24 horas, no máximo, dividida em 4 módulos (Impressos especiais e criação, identidade visual ou impresso publicitário, embalagem e editorial), abrangendo as seguintes operações:
• Manipulação e criação de imagens;
• Desenho e redesenho de logos, gráficos, mapas (vetor ou manual);
• Design de impressos publicitários e editoriais;
• Leiaute: desenvolvimento em programas de desenho, ilustração, editoração e tratamento de imagem, com saída em impressoras P&B e/ou colorida;
• Arte final: desenvolvimento, execução de arquivos digitais prontos para saída e para cópia impressa.
2.3.1. Materiais Utilizados
• Papéis para "roughs";
• Papéis para leiaute;
• Cartões para embalagem;
• Pranchas para montagem;
• CD Rom;
• Papéis para impressão.
A prova Prática terá peso equivalente a 85% da avaliação total das provas.
3. INFRAESTRUTURA
3.1. Posto de Trabalho
• Macintosh G5;
• Scanner colorido;
• Mesa de trabalho em L;
• Mesa para estação de computação;
• Cadeira;
• Armário para materiais;
• Software para editoração gráfica (Adobe InDesign);
• Software para vetor (CorelDraw, Adobe Ilustrator);
• Software para tratamento de imagem (Adobe PhotoShop).
• Outros softwares (Adobe Acrobat Professional, Gerenciador de Fontes).
3.2. Uso geral
• Impressora colorida.
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4. FERRAMENTAS, INSTRUMENTOS, NORMAS TÉCNICAS, MANUAIS E CATÁLOGOS TÉCNICOS
4.1. Materiais e instrumentos que o aluno deverá levar para a competição:
• Apontador de lápis; • Álcool; • Base para corte • Bigode para limpeza de mesa; • Bloco de papel canson para desenho A3; • Borracha branca; • Calculadora científica não programável; • Caneta hidrocor (24 cores); • Caneta marca texto – diversas cores; • Caneta esferográfica azul; • Caneta marcador para CD preta; • Caneta nanquim 0,2 – 0,4 – 0,6; • DVD-RW 700Mb; • DVD-R 700Mb; • Cola bastão; • Cola branca; • Kit pantone de referência de cor ou outras
referências; • Esquadro 45º e 60º, sem graduação, de 30cm
de altura; • Espátula para dobra de papel; • Estilete Olfa 9mm, com lâminas; • Estilete Olfa 18mm, com lâminas; • Fita adesiva transparente pequena; • Fita dupla face; • Fita adesiva plástica; • Fita crepe; • Flanela; • Lápis de cor (36 cores); • Lápis para desenho 2H, 4H, HB 4B, 5B e 6H; • Lápis de cera 12 cores; • Lapiseira 0,5mm e 0,7mm grafite preta; • Nanquim; • Papel fotográfico para impressão; • Pincéis; • Régua acrílica 30cm e 50cm; • Régua de aço de 30cm; • Régua de aço de 50 ou 60cm; • Régua de corte; • Suporte para fita adesiva pequena; • Tecido para limpeza; • Tesoura; • Tintas (aquarela, guache, etc.); • Transferidor; • Tablet.
Observação:
Materiais, instrumentos e ferramentas trazidos pelo competidor, que não foram solicitados, deverão ser apresentados aos avaliadores no período da ambientação, que autorizarão o uso ou não dos mesmos.
4.2. Manuais e Catálogos Técnicos
Manuais e Catálogos Técnicos disponibilizados anteriormente pela Comissão Organizadora, deverão ser levados para a competição.
O aluno deverá levar as normas de PDF-X e PDF-x3
4.3. Equipamentos de Proteção Individual (EPI)
• Calçado fechado de couro.
5. AVALIAÇÃO
Os principais itens a serem avaliados são:
• Criatividade;
• Projeto e tipografia;
• Uso do computador e conhecimento do software;
• Habilidades manuais;
• Conhecimento do processo de impressão;
• Conhecimento do processo de produção;
• Impressão e formatos de arquivo.
Os critérios de avaliação serão definidos pela equipe de avaliadores, antes do início da Competição e informados aos competidores.
Na avaliação de desempenho dos candidatos nas provas Teórica, Prática e de Qualidades Pessoais, será utilizado o critério de notas, numa escala de 0 a 100.
Pesos
Prova Peso
Teórica 10%
Qualidades Pessoais – Habilidades Intelectuais 7%
Qualidades Pessoais – Atitudes 3%
Prática 80%
TOTAL 100%
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