Contexto Problema Cenário Atual Motivação Arcadea Público alvo e stakeholders Cenário Futuro Matriz de valores Demonstração
Roteiro
Criação de Conteúdo
Design de Interface
Ciclo de vida de software
Testes de Usabilidade
Implantação e Monitoramento
Design do Produto
Design do Negócio
Metro Paris Subway Iphone Application
Criação de Produtos de Software
Arte Música Design Usabilidade ...
EquipesMultidisciplinares
73,5 bilhõesPrevisão do faturamento do mercado de
jogos para 2013Fonte: PricewaterhouseCoopers
5,6 bilhõesPrevisão do faturamento do mercado de
aplicativos para mobile em 2010Fonte: Gartner
Lucro com publicidade na web 2.0
Fonte: eMarketer
4 bilhões
Qual a importância disso hoje?
Perfil do profissional
A média de idade dos desenvolvedores é entre 18 a 30 anos.
A grande maioria está cursando o nível superior.
A maior parte deles são novos no mercado(menos de 2 anos de experiência)
Fonte: Guia do Programador
Queria fazer um jogo...Só sei
desenharSó sei
programar
Formação de equipes
Desmotivação
Soluções atuais
Alcance
Acessibilidade
Filtragem
Confiabilidade
Suporte à formação de equipes
Soluções atuais
Alcance
Foco em encontrar profissionais específicos
Confiabilidade
Suporte à formação de equipes
Suporte a comunicação
Cenário atual
Alcance
Conteúdo Livre
Confiabilidade
Redes Sociais
Fóruns
Comunicação
Organização
Problemas
Necessidade de muitas ferramentas
Falta de comunicação e acompanhamento
Baixo alcance
Falta de comodidade
Filtragem baixa
Falta de confiabilidade
Dispersão da informação
Desmotivação
...um ambiente onde se formam facilmente equipes:
CooperativasComunicativasMultidisciplinares
Motivadas
? ??? ????
?
Será que existe...
Classes Hierarquia Divisão de Tarefas Recompensa Evolução Reconhecimento
Diversão!!
+500XP
MMORPG+500XP
↑ Level UpCritical!
9999
"People will pay for the privilege of working harden than they work when they are paid."
Chuck Coonradt, founder of The Game of Work.
“As the gamer generation moves into the mainstream workforce, they are willing and eager to apply the culture and learning techniques they bring with them from games."
Lee Sheldon, a gamer, game designer and assistant professor
at the Indiana University's department of telecommunications.
E isso tem algum fundamento?
E isso funciona?
Fun Theory
Uma comunidade online que motiva a formação e organização de equipes voltadas para o desenvolvimento de projetos.
Proposta
Diferencial
Utilizar estratégias de MMORPG para motivar usuários com interesses em comum a fazerem projetos.
Formação de equipes
Socialização
Organização
Motivação
Diversão
Público-alvoProfissionais de diversas áreas com idade entre 18 a 30 anos...
novos no mercado de trabalho...
com novas idéias para projetos...
...e/ou vontade de conhecer pessoas com mesmo interesse para trabalho.
Empresários Publicadores
Stakeholders
Líder de Arte
Produtor Programador
LíderTécnico
ArtistaGráficoMúsico
GameDesigner
Eng. deTestes
Anúnc
ios
Terc
eiriz
ação
Formação de equipes
Cenário Futuro
Alcance
Confiabilidade
Comodidade
Suporte a Formação de Equipes
Reconhecimento
ComunicaçãoRecompensa
Diversão
Matriz de Valores
Conteúdo L
ivre
Suporte à
Com
unicação
Conf iabi l i
dade
Alcance
Suporte à
Form
ação de E
quipes
Reconhec imento
Recompensa
Divers
ão0
2
4
6
8
10
12
Freela Redes sociais (DeviantArt)
Fóruns (GameDev, IGDA) Arcadea
Demonstração...
Dúvidas
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