Ciências dos Games em Portugal
Nelson Zagalo, Universidade do Minho
Universidade do Minho
UFPE, Recife, Brasil
07 Novembro 2012
Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos Universidade do Minho
A origem das Ciências dos Games em Portugal
As áreas académicas que deram origem às ciências dos videojogos em Portugal: Informática e Comunicação.
Expressão Humana via Tecnologia.
Aparecimento das áreas na academia
1975 - Universidade Nova de Lisboa cria a primeira Licenciatura em Engenharia Informática.
1978 - Universidade do Minho cria um ramo em Sistemas de Informática no âmbito da licenciatura em Engenharia de Produção.
1979 - Universidade Nova de Lisboa cria o curso de Comunicação Social.
1988 - Criado o Grupo Português de Computação Gráfica (GPCG), grupo que se iria revelar como um dos principais impulsionadores do ensino da computação gráfica nas Universidades nacionais e criador do evento anual Encontro Português de Computação Gráfica.
1998 – Aparecimento da SOPCOM, a associação científica de Ciências da Comunicação. A SOPCOM é responsável pelo surgimento de várias conferências nacionais (SOPCOM) e internacionais (Lusocom e Ibercom).
Em 2000Surge o primeiro estudo académico nacional no campo dos games, no âmbito da tese de mestrado de Jorge Martins Rosa realizado na Universidade Nova de Lisboa, e publicado pela Vega sob o nome “No Reino da Ilusão, a Experiência Lúdica das Novas Tecnologias”.
Em 2003Surge o quarto número da revista Caleidoscópio – Revista de Comunicação e Cultura, número temático sobre ‘Cultura de Jogos’, organizado por Luís Filipe Teixeira. Com textos de Espen Arseth, Luís Filipe Teixeira, Patrícia Gouveia, Jorge Martins Rosa, entre outros.
Em 2004O Grupo Português de Computação Gráfica lança a Conferência Nacional em Interacção Homem-Máquina, na qual se realiza o primeiro encontro científico nacional ligado aos videojogos, o Games 2004.
Games 2004 - 1º Workshop em Entretenimento e Jogos Interactivos.
A Games 2004 seria organizada e dirigida por José Dionísio do IST como um workshop científico, sendo a primeira reunião nacional académica em videojogos em Portugal.
Motores gráficos apresentados pela academia- Lost Ages de G.Santos, H.Mardolcar, R.Casais, J.Pereira do IST/INESC, - Reaktor: a game engine prototype de J. Salles Dias, T.Rodrigues, R.Pires do ISCTE. Tópicos de comunicações científicas apresentadas- Online Game Development- Definições de Ludicidade- Abordagens ao Storytelling Interactivo
Primeiros encontros dedicados à discussão académica transdisciplinar das ciências dos videojogos.
2005 - Videojogos.052006 - Videojogos.06
O primeiro decorreu em Aveiro em 2005, como workshop integrante da SOPCOM IV, a Conferência Nacional de Ciências da Comunicação. O evento foi coordenado por Nelson Zagalo, Óscar Mealha e Luís F. Teixeira. No evento estiveram presentes e fizeram comunicação vários académicos nacionais, Luís F. Teixeira (ULHT), Paulo Dias (UA); Licínio Roque (UC), Leonel Morgado (UTAD), Paulo Lopes (UC), Nelson Zagalo (UA). A experiência seria repetida em 2006, na Universidade de Coimbra, contando com a organização de Licínio Roque e Nelson Zagalo.
International Digital Games Conference - Games 2006, Portalegre.
A presidência do evento científico coube a António Ramires Fernandes da Universidade do Minho e José Dionísio do Instituo Superior Técnico da UTL.
Foram apresentados mais de 20 artigos, contando com 50% de artigos nacionais. Sendo os campos mais representados o da comunicação, cultura, design e computação.
Digital Games 2008, Porto
Org: Universidade do Minho &Instituto Superior Técnico
Investigação apresentada
Psicologia dos videojogos Impactos e benefícios cognitivos (UC)Efeitos em Idosos (UA)Motivação (UA)
Game Design
Modelos descritivos de mecânicas (UC)Jogos Cooperativos (IST)Pervasividade (IST)
Desenvolvimento
Dispositivos Móveis (UBI)Augmente Reality (IST)
Narrativa e Arte
Desenvolvimento de experiência (UM)Arte Digital e jogos (UM)Instalação Artística (UA)
Videojogos 2009, AveiroOrg: Universidade de Aveiro
Game designAudio guidelines (UC)Cinema import (ULHT)Emotion design (UP)Modelos de desenho de jogos (UC)Modelos wii (UBI)Negociação de Intenções (IST)Jogos Tradicionais (UA)Modelos com o corpo (IST)
Educação
Exergames (UM)Ensino de História (UC)Videojogos e hábitos de estudo (UM)Serious de Condução de carros (UA)Toontalk (UTAD)Licenciaturas em videojogos (IPB)
Desenvolvimento
Game Engines (UP)Acelerómetros (IST)Jogos distribuidos (PT Inova)Análise de erros (UBI)Multiplayer Browser Games (IST)
Narrativa e Arte
Imersão e distracção (UA)Generos (UM)Drama Online (UC)Jogos como Arte (UC)Instalação artistica (UA)Game Critical Discourse
(UM/UTAD)
http://www3.ca.ua.pt/videojogos2009/actas.html
Emoções Interactivas. Do cinema para os videojogosNelson Zagalo (2009), Ed. Grácio Editor, CECS/UM
PARTE I 1. Natureza da Emoção Humana2. Comunicação Afectiva3. Da Ilusão Cinematográfica4. Cinema e Tecnologia5. Cinema de Entretenimento6. Propriedades dos Ambientes Virtuais7. Entretenimento Digital8. Storytelling Interactivo
PARTE II1. Estudo Empírico do Espectro Emocional2. Problemática da Divergência Emocional3. Análise de Conteúdos4. Avaliação de Classes e Parâmetros5. Correlação de Classes e Parâmetros6. Caso Específico da Tristeza
www.emocoesinteractivas.net
Emoções Interactivas. Do cinema para os videojogosNelson Zagalo (2009), Ed. Grácio Editor, CECS/UM
Heavy Rain foi uma resposta da indústria à ausência de emocionalidade melancólica nos games.
Videojogos 2010, LisboaOrg: Instituo Superior Técnico
Game designDesign com Padrões (UM/UTAD)Design de Som (UC)Newsgames (UM)Storytelling e Instalação (UM)Gameplay and Player Personality (IST)Interfaces genéricas (UP)
Impacto SocialSocial Games (UM)MMO (UCP)Efeitos nos Idosos (UA)
Desenvolvimento
Simuladores (UC)Location-based game (UP)Coopetition-based game (IST)Real-Time Strategy Games (IST)
EducaçãoJogo para Ensinar TIC (UA)Usar o Som Ambiente para Educar
(UNL)
http://gaips.inesc-id.pt/videojogos2010/actas/Actas_Videojogos2010.html
Artes e Jogos Digitais, Estética e Design da Experiência Lúdica Patrícia Gouveia (2010). Edıções Unıversıtárıas Lusófonas
http://mouseland.blogs.ua.sapo.pt/124372.html
Videojogos 2011, PortoOrg: Universidade do Porto
Game designDesign com AR e Luz (UA)Design de game concept (UA/UM)Técnicas de Padrões (UM/UTAD)Design com Som (UCP)Jogar com Meteorologia (UNL)Dilemas Sociais (IST)Interfaces Gestuais (UA)
Impacto SocialAvaliação com eye-tracker (UA)
Desenvolvimento
Brain-interface control (UP)Criação rápida de Avatar (UP)Cloud e Streaming (UC)Engine 2d (IPP)Pintar pele virtual (UP)
EducaçãoJogos para lidar com Autismo (UP)Jogo educativo e Narrativa
(INESC)Ensino de Agricultura (IST)Ensinar a Programar (UP)Aprender Mtemática (UBI)Aprender Inglês (ISCTE)Exergames (UM)
http://dl.dropbox.com/u/5722059/SPCV_2011_proceedings.pdf
Grandes áreas de investigação em ciências de videojogos em Portugal
Game Design – 30%
Desenvolvimento – 25%
Educação – 15%
Storytelling e Narrativa – 10%
Efeitos e Psicologia – 10%
Arte – 10%
Diagrama de Game Design de Jesse Schell
referências
Orvalho, V., Oliveira, B., Ramires, A., Sousa, A., (2011), Actas da 4ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Universidade do Porto, Porto, 02 a 04 de Dezembro 2011, ISBN: 978-989-20-2953-5
Rui Prada, Carlos Martinho e Pedro Santos (eds), (2010), Actas da 3ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Instituto Superior Técnico, Setembro 2010, ISBN 978-989-20-2190-4
Veloso, A., Roque, L., Mealha, O., (ed), (2009), Livro de Actas do VIDEOJOGOS 2009 – Congresso da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, Comissão Editorial da Universidade de Aveiro, Novembro 2009, ISBN 978-972-789-299-0
Nelson Zagalo & Rui Prada (Eds.), Actas da Conferência ZON | Digital Games 2008, Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Universidade do Minho, Braga, ISBN: 978-989-95500-2-5
Patrícia Gouveia, (2010), Artes e Jogos Digitais, Edições Universitárias Lusófonas, Lisboa, 273 Páginas. ISBN: 978-972-8881-84-9
Nelson Zagalo, (2009), Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos, CECS/UM, Gracio Editor, Coimbra, Portugal. 400 Páginas. ISBN: 978-989-96375-1-1
Jorge Martins Rosa, (2000), No Reino da Ilusão, a Experiência Lúdica das Novas Tecnologias, Vega, Lisboa, ISBN: 9789726996828
Investigação em Games em Portugal
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