Cibercultura e Sociedade em Rede
Professora:
Adriane Figueirola
Alunos:
Natália Morais
Vanessa Guerrão
Afonso Felipe
Alexandre Lima
Samuel Correia
Eduardo Matheus
Proposta da Web 2.0
Desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores
quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva.
O objetivo é fornecer aos navegantes mais criatividade, compartilhamento de informação
e, mais que tudo, colaboração entre eles, fazendo com que esses navegantes tomem
parte nesta revolução.Mudar a maneira de promover conteúdo
dinâmico através da internet.
Elementos Web 2.0
• Aprimoramento de recursos gráficos (botões grandes e efeitos em degradê)
• Inteligência coletiva• Criatividade, compartilhamento de informações• Dinamismo• Criação de aplicativos• Posts• Links• Comentários• Tags• Arquivo
Convergência
• Convergência digital é uma integração de mídias (Telefone móvel, televisão, rádio, jornal) que se convergem para interagir em um único ambiente: a internet.
•Ex: acesso à internet pela televisão, uso de telefonia e transmissões de rádio pela internet e até o uso de celulares para assistir TV são alguns exemplos de convergência digital.
“BEM-VINDOS A CULTURA DACONVERGÊNCIA (...)”
(...) onde as velhas e as novas mídias colidem, ondemídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, onde opoder do produtor e o poder do consumidor interagemde maneiras imprevisíveis”. (JENKINS, p. 27)
Convergência é (para Jenkins)
Uma palavra que consegue descrevertransformações tecnológicas, mercadológicas,culturais e sociais dependendo de quem está
falando e do que imaginam estar falando.Com a convergência toda história é contada, todamarca é vendida e todo o consumidor é cortejado
por múltiplos suportes midiáticos.
Interação reativa:• Não há lugar a respostas, mas a simples escolha entre
conjunto de alternativas preestabelecidas, logo ela é fraca, determinística, de pouca liberdade criativa. Há profundas limitações.
• Os sistema interativos mútuos estão voltados para interações lineares e unilaterais.
• O reagente tem pouca ou nenhuma condição de alterar o agente.
• Processo: estímulo-resposta. O mesmo estímulo acarreta na mesma reposta cada vez que se repetir a interação.
• Ação e reação.• Existe uma hierarquia.• Baseada no objetivismo.
Interação mútua:
• Existe a troca. A interação é criativa, aberta.• Todos os agentes experimentam uma evolução de si na
relação e da relação propriamente dita.• Os sistema interativos mútuos estão voltados
para a evolução e desenvolvimento. • Processo: negociação• Ações Interdependentes (influências mútuas de
comportamento).• Baseada no relativismo.
Estudo de caso
www.ledface.com
Como funciona a Ledface?
Objetivo / Proposta da rede• Permitir que pessoas resolvam problemas do
dia-a-dia usando a inteligência coletiva.
• Esqueça as listas de respostas: na Ledface uma pessoa receberá uma única resposta, personalizada e co-criada em tempo real toda vez que ela perguntar. Sem nomes, sem vaidades: apenas conhecimento!
Como é feito o acesso
O acesso pode ser feito através de cadastro direto no site com a criação de um nome de usuário e senha e/ou também pode ser feito usando uma conta do Facebook, Twitter ou Linkedin.
Por que é uma rede social?
• Porque pessoas interagem entre si mas de forma indireta, compartilhando apenas seu conhecimento através da plataforma.
Elementos que caracterizam como rede
• Atores (pessoas, instituições ou grupos)
• Conexões (interações ou laços sociais)
• Capital social
• Dinamismo
• Inteligência Coletiva
Mais sobre o Ledface
• Possui o diferencial da qualificação de respostas personalizadas e co-criadas. Confiabilidade.
• O objetivo da Ledface é atingir 100 mil usuários nos primeiros seis meses de 2011. Em um ano, eles esperam ter 500 mil usuários cadastrados.
• Para entrar no ar, a startup contou com um aporte de R$ 200 mil, feito por um grupo de 21 empreendedores.
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