Bruno Campagnolo de [email protected]
http://www.brunocampagnolo.com
@bcp
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba
Global Game JamEvento anual
colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA;
Global Game Jam
48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema;
Acontece simultaneamente no mundo todo;
Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos;
Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos.
Global Game Jam
• E no Brasil?
2009 2010 2011
Participantes 1.600 4.000 6.500Locais 53 138 169
Países 23 39 44
Jogos 370 900 1.500
O evento é enorme e vai crescer mais ainda.
• 9 sedes ativas (de 4 a 135 participantes);
• Cerca de 300 participantes no total;
• Curitiba foi a maior sede.
• Em nossa sede (PUCPR):– 3 metros só de caixas de Pizza;– 18 jogos funcionando;– 135 participantes;– 125 presenciais;– Maior sede do Brasil;– 7ª Maior sede do Mundo;
Dados Global Game Jam Brasil 2011Local Participantes Jogos
Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ?
PUCPR Curitiba / PR 135 20 (18)
Vila Jammers Recife / PE 4 1
Cappen Recife / PE ? ?
IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5
Seven Game Rio / RJ 41 6
IGDA Rio Rio / RJ 6 1
Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1
IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10
FATEC São Caetano do Sul
São Caetano / SP 108 11
Panela Games Butantã / SP 11 3
TOTAIS 11 (9) 390 58
O que deu certo?
• Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos.
• Isso foi o que mais deu certo em nossa sede!
Todos os jogos estão disponíveis em:http://globalgamejam.org/games
+ informações em:http://ggjcwb.com
Vantagens de participar e ser sede da GGJ• Globalização /
integração com pessoas de outros países;
• Ponta-pé inicial para a união entre equipes;
• Integração indústria / escola / coletivos indie;
• Networking / geração de portfolio;
• Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA, visibilidade mundial.
O que mais deu certo?
• Acesso fácil a comida;• Formação de equipes natural;• Local amplo e quase único;• Wireless;• Banho;• Conforto;• Momentos pitorescos.
Problemas
• Local quente;• Problemas com energia elétrica;• Segurança;• Senha de rede;• Movimentação na hora do
deslocamento.
No que podemos melhorar?
• Mais divulgação dos jogos;– Exposição;– Livro;– Caridade / função social do jogo.
• Geladeira;• Feedback da indústria.
Para que participar?Como justificar a importância do evento
O que a jam trouxe de benefício?• Indivíduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é
mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game, percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais;
• Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões;
• Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.
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